Ну давай попробуем разобраться.
1. Батлби. С таким подходом лучше в этой теме вообще не писать. Есть что сказать - говори, развернуто и аргументированно. Есть что сказать, но лень писать - подойди на брифинге, с удовольствием пообщаюсь лично. Односложные вбросы крайне не приветствуются.
2. Все решения относительно предстоящей игры принимаются после обсуждения всей (см. первый пост) командой, и никак иначе.
3. Саша, давай для начала попилим твоё высказывание. Последнее предложение вообще вываливается из темы, не будем об этом.
4. Проблемы, собственно, две.
Первая проблема: подсказка не в кассу. То есть, подсказка пришла (неважно, как, или по времени, или по желанию команды), но, блеадь, мы уже до этого и так допёрли.
В классическом случае ничего не остается, кроме как ждать следующей подсказки. Результат: тупинг в любом случае ХХ минут, потеря динамики и т.п.
В нашем случае можно взять следующую подсказку. Результат: лишние YY минут штрафа, но задание-таки разгадывается, и команда двигается дальше.
Вторая проблема: сама возможность выбора. Что лучше: дать возможность делать "слепой" выбор (основной контрагрумент Древореза), или не дать этого выбора вообще? Исключительно субъективное отношение, на мой взгляд. Для меня лучше наличие любого выбора. Для Саши, видимо, лучше его отсутствие. Это не свидетельство того, что мое кун-фу лучше, это просто разные подходы к игровой стратегии.
5. Третья проблема, или "проблема ожидания автобуса". Исходим из предположения, что игрок знает, что подсказка ему подскажет (мы, правда, очень постараемся так сделать). Вопрос: сколько времени курить самостоятельно? Какова вероятность того, что удастся найти решение менее чем за 20 минут?
На самом деле, эта проблема не решается. Точнее, на её решение можно намекнуть. Игра ожидается сложной. Думать будет нужно, думать много и в разных отраслях. Мы тут обсуждали с коллегами, и пришли к выводу, что в случае с 15-минутными штрафами однозначно было бы выгоднее брать все подсказки сразу в момент прихода задания. В случае со штрафами в 20 минут - это совсем не очевидно.
6. Штрафное время никак не сокращает время взятия задания. Три часа никуда не деваются. Это, кстати, еще один аргумент к пункту 4.
7. Надеюсь, всем очевидно, что подсказки никак не спойлерят задания.
Если кратко, то ни в одной подсказке нет прямого указания на место. То есть, взяв сразу 3ю или 4ю подсказку, толку будет мало.
Если более подробно, то если рассматривать решение заданий как процесс обработки данных, то подсказки объясняют только и исключительно способ обработки, но никак не сами данные.
8. Давайте сыграем и посмотрим, что получится.
9. Блеадь, точно надо книгу по теории игр писать.
|