Форумы Dead-Line

Форумы Dead-Line (http://dead-line.spb.ru/forum/index.php)
-   Обсуждение прошедших игр (http://dead-line.spb.ru/forum/forumdisplay.php?f=48)
-   -   Х - игры от 764 (http://dead-line.spb.ru/forum/showthread.php?t=4985)

Ananke 12-02-2012 03:18

Цитата:

Сообщение от Теhhi
этапять :D

Не правильно, в задании порядок букв был перепутан :)

ZORGer 12-02-2012 04:06

Дожили, NC по длительности теперь короче, чем DL1.

Уважаемые потенциальные орг ДЛ1, учитесь, блин, как игры нужно делать:
Цитата:

Сообщение от Sgushchenka
N
Дата: 18-19 февраля 2012 года

Время начала: 22:00
Время окончания: 05:30 (стоп-игра)

Только запостили анонс, до игры еще далеко, а все уже счастливы. =))


P.S. Это чисто мое субъективное мнение.

Странный 12-02-2012 08:46

Дайте фотки то с агенских посмотреть )))

oshibka 12-02-2012 08:54

норм игра. жесть задротские коды, это конечно да.. но норм. у меня скилза так коды прописывать, например, нет) а вот метки, конечно, подвели

mymy 12-02-2012 11:53

Цитата:

Сообщение от Bersem
это, а где лису можно было ОБОГНАТЬ?

А надо было? :eek:

Punch 12-02-2012 12:02

Цитата:

Сообщение от Bersem
это, а где лису можно было ОБОГНАТЬ?

Мы первую (не верную) лису "обогнали" перед светофором перед дунайским, встав в соседний ряд, а вторую также по внешнему радиусу обошли на повороте, увидели надпись WiFi на лобовом и стало все понятно)

DbSergey 12-02-2012 12:04

Спасибо за игру.
Уважаемые организаторы, просьба создать соответствующую тему в разделе "Оценки за прошедшие игры".

Heckfy 12-02-2012 13:21

Продолжительность игры была нормальная.

CraMax 12-02-2012 14:33

статистику мы скоро увидим?

little 12-02-2012 16:27

спасибо за игру...игра в принципе без косяков...но очень тяжелая, с точки зрения погодных условий и степени задротности кодов...

и да, дозорные игры в дедлайне - ошибка...=)давайте придерживаться проектных особенностей...или уж если делать дозорную игру в дедлайне, то заранее предупреждать, что игра будет именно таковой...тогда и негодующих будет меньше..но лучше все-таки этого избежать, имхо...

в целом за игру ставлю 4...ибо интересных задумок не было..тут уж извините...но в любом случае, спасибо...

ах да, огромное спасибо моему любимому экипажу)в частности Кошке, Русу ,Крайту и Мите)которые как всегда не дали стухнуть=)

P.S: Митя, напоминаю, в обычной жизни мы ездим только на зеленый!=)ты нам еще нужен...=)

DbSergey 12-02-2012 16:32

Цитата:

Сообщение от little
...или уж если делать дозорную игру в дедлайне, то заранее предупреждать, что игра будет именно таковой...

Какой "такой"? Что такое "дозорная игры"?

little 12-02-2012 16:50

Цитата:

Сообщение от DbSergey
Какой "такой"? Что такое "дозорная игры"?

гляди, основное отличие дозора от дедлайна (лично мое наблюдение) - это

Дедлайн:
1. Задания: хоть и тяжелые, но более менее однозначные.
2. Коды: в основном легкое написание. Упор идет на "подумать, прежде чем вбить", а не "найти и вбить".
3. Задротоединички - встречаются ооооочень редко.
4. Большие перегоны и расстановка экипажей по зоне в дедлайне присутствуют в большей степени.

Дозор:
1. Задания в основном текстовые, из задания можно выкурить несколько адресов (поэтому в дозоре предполагается запрос подтверждения локации)
2. Коды: в основном "найти и вбить" ну или "найти несколько частей, посмотреть на формат, соединить и вбить".
3. Задротоединички - встречаются оооочень часто...так же очень часто встречаются дикие 3+, которые действительно могут привести к тяжелым последствиям (реальная угроза для жизни).
4. Большие перегоны = срач на форуме после игры с последующим бичеванием автора. Поэтому стараются избегать.

повторюсь, это лично мое наблюдение и мнение...=)

oshibka 12-02-2012 19:33

Хм в дедлайне что, искать не умеют? нужно балоном на всю стену код?

mymy 12-02-2012 20:01

Цитата:

Сообщение от oshibka
Хм в дедлайне что, искать не умеют? нужно балоном на всю стену код?

Я как вспомню один такой код на игре Драйва, до сих пор мурашки по коже. :eek: Стоим в ступоре и самим не верится, что даже в здание заходить не надо, код и так видно со всю стену. Брррррр, кошмар какой :(

Deneb 12-02-2012 21:15

помню как то в дозоре мы с Хецкфу 40 минут искали код, пока не приехал Кошке и не дал нам по башке. Код был два на два, а внутри него маленькая метка. У меня был разрыв шаблона.

DrDim777 12-02-2012 21:36

Цитата:

Сообщение от CraMax
статистику мы скоро увидим?

ночью вывесим

tigrro4ka 12-02-2012 22:50

эм, а откуда в задании Уровень №2 "Мечта" взялась родина Дракулы?
Именно в задании.

DrDim777 12-02-2012 23:19

Цитата:

Сообщение от tigrro4ka
эм, а откуда в задании Уровень №2 "Мечта" взялась родина Дракулы?
Именно в задании.

Квадрат менялся за пол часы до игры так как Будапештская перекрыта по этому задание во время уровня уже не поменять........

Теhhi 12-02-2012 23:44

Цитата:

Сообщение от DrDim777
Квадрат менялся за пол часы до игры так как Будапештская перекрыта по этому задание во время уровня уже не поменять........

Ща, погодите. Будапешт - столица Венгрии, родина Дракулы - Румыния, столица Румынии - Бухарест. В комментариях сейчас написано 3 улицы. Причём тут Купчинская и какой в итоге был квадрат, блеать??!

грициан 12-02-2012 23:56

Мы несколько кругов ехали за лисой по квадрату Димитрова-Купчинская-Дунайский-М.Балканская.


Часовой пояс GMT +3, время: 08:01.

Powered by: vBulletin Version 3.8.7 (Russian)
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.