Форумы Dead-Line

Форумы Dead-Line (http://dead-line.spb.ru/forum/index.php)
-   Обсуждение прошедших игр (http://dead-line.spb.ru/forum/forumdisplay.php?f=14)
-   -   "Профессия моей мечты!" от CodeBreakers (http://dead-line.spb.ru/forum/showthread.php?t=5026)

EVenom 05-03-2012 09:21

Очень жду игру неважно от какой команды с 10 по 1.5 и 1-2 кодами на уровне. А также хорошими перфаками! Где же ты где ..эта игра????:(

Velkopiterskij 05-03-2012 09:33

Много кодов может быть интересно.
Собрать код из нескольких частей может быть интересно.
Найти код и раскурить как правильно его вбить может быть интересно.

Но я не понимаю, разве может быть интересно собрать многокодов и по одинаковой схеме их все преобразовывать в то, что пройдёт в движок?

В общем и целом игра отсавила ощущение хорошо сделанной, но из-за тех моментов, которые описаны уже раньше не понравилась.

prinncessa 05-03-2012 09:39

Цитата:

Сообщение от EVenom
Очень жду игру неважно от какой команды с 10 по 1.5 и 1-2 кодами на уровне. А также хорошими перфаками! Где же ты где ..эта игра????:(

ммм.. 5 игра сезона?

Kryte 05-03-2012 10:04

Цитата:

Сообщение от Clinique
Раньше особенностью были только грибные задания ...теперь появились грибные коды.... и их количество ...нормальное развитие ....или хочется опять один код баллоном на стене в три машины брать ?


Че, без крайностей не обойтись?? Еще раз говорю - для примера возьми цирк от WTF - на ней не было по одному коду баллоном на локе - но удовольствие от игры получено не в пример последней игре. после цирка хоть было понятно на что ушли деньги игроков. а у брейкеров получилась стандартная скучная игра. стандартно локи, стандартно загадки, никаких отклонений в сторону зрелищности. после пятого задания хочется побыстрее закончить..

ну и я так понимаю дальнейшее развитие дедлайна по твоему - это ни одного перфака и агентского, перегоны по 70 км, по сотне грибокодов на локе и минимальное время игры - 24 часа. Так что ли?

DbSergey 05-03-2012 10:14

Цитата:

Сообщение от Kryte
и минимальное время игры - 24 часа. Так что ли?

Ты это... Поосторожнее с пророчествами... )

Ol4ik 05-03-2012 10:17

Цитата:

Сообщение от Kryte
Че, без крайностей не обойтись?? Еще раз говорю - для примера возьми цирк от WTF - на ней не было по одному коду баллоном на локе - но удовольствие от игры получено не в пример последней игре. после цирка хоть было понятно на что ушли деньги игроков. а у брейкеров получилась стандартная скучная игра. стандартно локи, стандартно загадки, никаких отклонений в сторону зрелищности. после пятого задания хочется побыстрее закончить..

ну и я так понимаю дальнейшее развитие дедлайна по твоему - это ни одного перфака и агентского, перегоны по 70 км, по сотне грибокодов на локе и минимальное время игры - 24 часа. Так что ли?

Очень хочется верить, что нет. И все зависит от оргов. Есди они перестанут думать о том, как сильнее заебать игроков, а сделать им интересно. Если перестанет примером для всех быть игра, где задания координатами и суточный поиск 100500 кодов.
Понятно, что с олдскул не по вкусу многим новичкам и пришельцам энковцам. Это логично. Но превращать все в задротство не стоит.


По игре: ощущения противоречивые. Вроде и задания хорошие, и на местах интересно, и бонусов много берущихся. Но с другой стороны нелепая логистика игры, перегоны, обычные абсолютно локации и все ж таки затянутость игры. Если б выкинуть вообще Сосновый бор и повести игру и Усть-Луги в сторону города через Кингисепп, все было бы шустрее, позитивнее и всем бы гораздо больше понравилось.
Все равно спасибо за игру. У нас она была с большими приключениями (пробитое колесо у одного экипажа, многоминут в ментовке у другого, смена трех машин у третьего, и все это на общие 4 экипажа).
Пишите еще.

ВарENик 05-03-2012 10:34

Спасибо за игру.
Чорд, я потеряла воскресенье(((
Игра интересная, но перенасыщенная грибами.. перегоны по говнодорогам это ужасно(

Sibirskaya 05-03-2012 11:11

Спасибо за игру! Жаль, что бонусов было мало, хотя те, что были, очень понравились. Но приходилось скучать, пока поле ехало до нужных мест.
Вчерашнего дня не было. После субботы сразу наступил понедельник. :)

Effa 05-03-2012 11:43

Спасибо всем, что вписались в этот блудняк. Опыт авторства в большом ДЛ для меня был первым и оставил много эмоций. Во время объездов зоны и тестов я тихо ужасалась величине перегонов и думала: неужели тут играют такие роботы, что для них это нормально? Теперь картина мира восстановилась: в ДЛ тоже люди из плоти и крови, им тоже не нравятся переезды по стиральным доскам на 40 км =)
Мы старались как-то разбавить их промежуточными уровнями и выдачей в машину всяких ништяков типа жвачек и кроссвордиков, насколько это сгладило впечатление - решать вам.

В общем-то всё, что анонсировалось в игре, по факту на ней и было: большой пробег, ацкие дороги, много гри... эм, полевой логики. На замес в Сосновом Бору, конечно, мы не рассчитывали (Кошак, с тебя простава за то, что Брейкеры потестили зону на предмет пригодности :D). Насчет перегруженности - по-моему, слишком много идей в игре лучше, чем слишком мало, по крайней мере будет что вспомнить спустя неделю и даже месяц, от чего сделать фейспалм и чему порадоваться.

Спасибо команде за то, что дали реализовать некоторые грибные идеи =) спасибо Сереге Смирнову за теплую компанию на Библиотекаре и за костёр, без которого 7 часов на холоде были бы просто невозможны.
Возможность теперь спать ночами - бесценна :)

AlexM 05-03-2012 11:51

Цитата:

Сообщение от Effa
выдачей в машину всяких ништяков типа жвачек и кроссвордиков

Название бонуса "Что-то из коробки" на несколько минут лишило Маньяков кц. :D

MiX 05-03-2012 11:54

Цитата:

Сообщение от AlexM
Название бонуса "Что-то из коробки" на несколько минут лишило Маньяков кц. :D

Да, мы судорожно начали искать календарь с петрушкой :D

ЗаяЦ 05-03-2012 12:00

Цитата:

Сообщение от EVenom
Очень жду игру неважно от какой команды с 10 по 1.5 и 1-2 кодами на уровне. А также хорошими перфаками! Где же ты где ..эта игра????:(

вот +много-много!!!! очень хотелось написать чуть ли не дословно так же!!!!

MiX 05-03-2012 12:02

Футурама судорожно побежала переписывать суточную игру в 10 по 1.5?

Private Detective 05-03-2012 12:04

Спасибо большое за отзывы! Оглядываясь на проведенные нами игры, я вижу, что концепция прошедшей, действительно, немного отличается. Обычно наши игры - либо классические, либо сюжетно-поисковые. В этот раз получилось больше полевой логики, объединенной единой сюжетной линией. В том числе мы хотели, чтобы те надписи, которые вы нашли на стенах, не всегда являлись прямыми ответами на задание. ;) Для того, чтобы вы не стояли, мы сделали сдвоенные уровни. Чтобы не горевали на доездах - сделали промежуточные уровни на каждом, много КЦ-бонусов, а также почти везде давали возможность закончить доезд досрочно.

Может быть, кое-где и стоило сдвинуть чашу весов в сторону упрощения, но нам действительно приятно, что вы по достоинству оценили такие полевые уровни, как "Библиотекарь", "Экскурсовод", "Электрик", "Рыбак", "Следователь".

Paltus1317 05-03-2012 12:10

Цитата:

Сообщение от EVenom
Очень жду игру неважно от какой команды с 10 по 1.5 и 1-2 кодами на уровне. А также хорошими перфаками! Где же ты где ..эта игра????:(

В 2006 году.

Effa 05-03-2012 12:15

Цитата:

Сообщение от MiX
Да, мы судорожно начали искать календарь с петрушкой :D

Календарь был. На Библиотекаре висел среди книжек =)

Effa 05-03-2012 12:20

Цитата:

Сообщение от Добрый_Утр
Не знаю подробностей про то, кто готовил игру, но что-то в авторском составе изменилось - раньше игры брейкеров нравились гораздо больше.

А я-то думаю, чо мне икалось вчера... спасибо, Коля :(

MiX 05-03-2012 12:28

Цитата:

Сообщение от Effa
Календарь был. На Библиотекаре висел среди книжек =)

Чорт, из КЦ не увидели, хнык

Jaguar 05-03-2012 12:30

Цитата:

Сообщение от Effa
Календарь был. На Библиотекаре висел среди книжек =)

угу, уровень клевый! мне понравился.

Jaguar 05-03-2012 12:30

Цитата:

Сообщение от MiX
Чорт, из КЦ не увидели, хнык

я не стал тебя радовать)):D


Часовой пояс GMT +3, время: 18:13.

Powered by: vBulletin Version 3.8.7 (Russian)
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.