![]() |
Цитата:
|
Цитата:
Лихие - 7 HN-2 - 6 Вроде так было, если память не изменяет. Везде СПБелки |
Цитата:
|
Цитата:
|
Жим наверное икает счас=)
|
Цитата:
|
Цитата:
Так вот наличие кцбонусов для суперштаба и перекуренных заданий заведомо обрекает команды на поиск умников (Сгущенок на всех не хватает). А если еще и КО3 заявлены - так без Утров выходить в поле нет смысла. И не играет такая команда. Утров то ведь тоже не много. Вот и получается у нас, что экипажная команда состоит из 20 человек. В зависимости от условий игры, то поле сильнее, то штаб. ( то вообще "извини, но игра будет пиздец, там надо бегать много, только КО3 и ты помрешь, так что не играешь, мы заменим тебя роботом") Да нахер такие игры. И такое развитие направления. Что в итоге остается не много маленьких команд, а мало больших. И если раньше было соревнование - кто-то думал быстрее, кто-то искал, но почти все КЦШники ехали в поле, ибо на БДЛ всегда дома. А щас идет соревнование не в этом, а кто больше говнобонусов раскурил с помощью огромного количества удаленщиков. |
Цитата:
А были такие игры? |
Да я тоже считаю, что кцбонусы для суперштаба и перекуренные задания - это зло. Как и засилье КО3, впрочем.
Изначально ж было, что бонусы это приятное дополнение к игре и повод не катать вату для тех, кто по разным причинам (не поместился, перепил, недопил) сидит в коце. Или возможность докурить подсказки по полевой части мозгом, если поле тупит. Если так будет, то никто, думаю, против бонусов возражать не станет. Если уж хочется потеребить правила, я бы предложила ограничить общее бонусное время. Давать больше получаса на одноэкипажке это перебор. |
Цитата:
|
Цитата:
а до ограничения и вообще побеждала часто команда, обладающая одним единственным Д.Утром)) Поэтому вопрос больше, конечно, в качестве, а не в количестве. P.S. Думаю, не стоит говорить "о прочих равных", так как априори нет ничего равного другому. |
если че, то мы при любом раскладе будем за ограничение
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Игры ДЛ1 проходят как соревнования. То есть выясняется кто лучше, быстрее, умнее, сообразительнее, сбалансированнее.
Убрать КЦбонусы - можно, переживут, другое дело что в КЦ будет тяжелее всю ночь сидеть. Убрать вообще КЦсоставляющую - соревнуются только машины и игроки на быстроту взятия. Убрать КО3 - оу, у нас же есть поребрики! Для меня команда, выходящая на игру и стремящаяся к победе, должна уметь брать и КО1, и КО2, и КО3, и КО3+ если надо, и бонусы КЦ, и иметь лучше продуманную логистику, и задания курить быстрее всех, и доезжать до мест быстрее всех, и иметь экипировку лучше всех и т.д. и т.п. Я к тому, что чем длительнее соревнование, тем длительнее и отбор команд проходит, команды сами решают, что играть становится тяжелее и сложнее или наоборот приспосоабливаются к реалиям и к конкурентной борьбе. У меня есть подозрение, что вводя все эти ограничения происходит попытка уравнять все команды до одного уровня (и Бульдозер всем доказывает обратное). Не будет тогда соревновательности, не будет. |
Обсуждение вопроса о том, что делать, если команда присутствует не на своем уровне, вынесено в отдельную ветку.
|
Цитата:
|
Не сделать ли что-нибудь с неравенством инигрупп и команд? Если есть заявки на игру от двух инигрупп, то по действующим правилам выбор за Администратором проекта. Не стоит ли это изменить?
|
По мне логичнее (раз приоритет одинаковый) - кто первый встал, того и тапки.
|
Не исправить ли в пункте 3.2.7 "N-1" на "N-2"?
|
Часовой пояс GMT +3, время: 16:29. |
Powered by: vBulletin Version 3.8.7 (Russian)
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.