Форумы Dead-Line

Форумы Dead-Line (http://dead-line.spb.ru/forum/index.php)
-   Обсуждение прошедших игр (http://dead-line.spb.ru/forum/forumdisplay.php?f=14)
-   -   Гарри Поттер и конец проекта (http://dead-line.spb.ru/forum/showthread.php?t=6555)

Just_Vinny 25-11-2013 09:30

А у мен впечатление осталось, что эта игра для города. В цкелом покататься по области - зашло, но перегоны остались не ясны. Не видел, к сожалению, дементр, но шахматы и зеркало были хороши. Утреннее ощущение от игры бдл "хорошо потусовались, какой веселый экипаж" мне как физкультурнику очень ново.

Punch 25-11-2013 10:00

Ну в общем просто великолепная игра. Вообще, без вариантов.
Такого количества агентов, настолько их слаженной работы, интересных реализаций уровней я, наверно, не видел ни на одной игре. И агенты не просто заспанно еле вылезая из машины: "о, приехали на уровень? круто, ну бегите не в этот, а в тот недострой", а нормальные агенты с костюмами, ролями и смысловой нагрузкой.
Задания... на любой вкус и цвет. И, в разрез тенденциям последний игр, запарились и придумали загадки на каждый уровень (а не разгадайте говнологику "ОН был отцом актера, имя которого совпадает с фамилией третьей жены автогонщика, который родился в городе, в котором 3 дня жил ОН", а потом получите координаты). И полный бред ждать загадок на названия улиц или еще чего на областной игре, кроме координат
Локации все отличные, на которых был, и даже несколько небоянов для себя отметил. Ну тут вообще говорить не о чем.

Из того, где был:
шахматы, дракон, дементоры, зелье, дневник - все нереально круто. надеюсь, фотки есть с каждого уровня!

Единственный минус - это то, что на такую игру надо выходить свежим, выспавшимся и на позитиве.

Спасибо Маньякам за совершенно колоссальную работу и превосходную игру! Наверное, в рейтинге лучших игр - третья после Сталкера и КНД.

Heckfy 25-11-2013 10:17

Я как любитель упороться выхожу на игры ОМ только ради качественных и масштабных перфаков. В этот раз маньяки не показали того, на что они обычно способны. Жду следующую более масштабную игру)
П.С. Прибегаю я как-то на одной из игр ОМ на уровень "на дерибасовской хорошая погода...", а там 2 военных тестовых палатки стоит, меня встречает агент в военной форме советской армии, весь выглаженный, с портупеей, в палаткпх стоят "ящики с радиоаппаратурой", по телефону военному агент связывается со штабом и т.д. и т.д.))))

Ol4ik 25-11-2013 10:36

спасибо всем за ваши мнения и отзывы. Угодить всем не получится никогда. Мы честно старались, возможно где-то перемудрили, где-то недодумали, где-то произошли накладки.
Все воскресенье проспали, ибо силы закончили с отъездом последней команды с финалки. Постараемся за сегодня оформить сценарий и привести в порядок статистику.

P.s. Гром, твое мнение об игре мы поняли еще во время нее:
Цитата:

NoNamе ([GroM]) н ЕБАЛЯВАШИСУКАЗАГАДКИБЛЯДСКИЕ 24.11.2013 00:50:20.890
NoNamе ([GroM]) н ОРГИПИДОРЫБЛЯТЬ! 24.11.2013 00:50:07.013
так что здесь мог не повторяться ;)

YaWeR 25-11-2013 10:52

А зачем на уровне со свечками закрывался кодом первый этаж? и у всех закрывался первый этаж?

prinncessa 25-11-2013 10:57

Цитата:

Сообщение от YaWeR (Сообщение 282267)
А зачем на уровне со свечками закрывался кодом первый этаж?

С первого этажа упасть некуда, видимо.

III007III 25-11-2013 11:00

Цитата:

Сообщение от Prinncess@ (Сообщение 282271)
С первого этажа упасть некуда, видимо.

Светить под ноги надо чтоб не падать =)

Ol4ik 25-11-2013 11:00

Цитата:

Сообщение от YaWeR (Сообщение 282267)
А зачем на уровне со свечками закрывался кодом первый этаж? и у всех закрывался первый этаж?

Закрывался у всех первый. Это была задумка, которая реализовывала распределение на факультеты.

miibus 25-11-2013 11:01

Цитата:

Сообщение от Ol4ik (Сообщение 282273)
Закрывался у всех первый. Это была задумка, которая реализовывала распределение на факультеты.

эмм, а каким образом реализовывала?) если у ВСЕХ первый?)

Ol4ik 25-11-2013 11:02

Цитата:

Сообщение от miibus (Сообщение 282275)
эмм, а каким образом реализовывала?) если у ВСЕХ первый?)

ну на игре то не знали, что у всех первый :)
а у всех первый, чтоб были равные условия. чтоб все искали одинаковые коды.

Just_Vinny 25-11-2013 11:06

Цитата:

Сообщение от Ol4ik (Сообщение 282263)
ЕБАЛЯВАШИСУКАЗАГАДКИБЛЯДСКИЕ

Ахахах)))

miibus 25-11-2013 11:07

а в чём тогда смысл распределения на факультеты(кроме первого уровня)?

тогда можно было бы не первый этаж закрывать ими, а просто написать- первый этаж не отписан, и кодюль меньше в двиг.

кстати по сюжету, кто там ходил- Филч? так он сквиб и заклинание "остолбеней" не в кассу)

Ol4ik 25-11-2013 11:11

Цитата:

Сообщение от miibus (Сообщение 282279)
а в чём тогда смысл распределения на факультеты(кроме первого уровня)?


тогда можно было бы не первый этаж закрывать ими, а просто написать- первый этаж не отписан, и кодюль меньше в двиг.

кстати по сюжету, кто там ходил- Филч? так он сквиб и заклинание "остолбеней" не в кассу)

Смысл я сказала выше.
Ходил там "Отряд порядка", созданный Долорес.

Pluto 25-11-2013 11:11

Хотелось бы прокомментировать по поводу "провала" на уровне. Можно долго кричать, что орги звери и убийцы, не забили все дыры в полу... Но почему никто не кричит на других играх, что это была адовая треха, я чуть не сорвался, что там-то чуть не провалился, глаза есть у всех и не надо нестись сломя голову, мы же не в эрмитаже играем, есть риск везде и ввиду инстинктов сохранения (у каждого своя степень) мы ведем себя, если я предполагаю, что не долезу до трехи - я не лезу, если вижу, что трэшовые полы - то я иду аккуратно и смотря под ноги... Спички выдавались всем, при тушении свечки порывами ветра надо было ее зажечь и продолжать свой путь...

DashИК 25-11-2013 11:14

Тру олдскул, только лучше )))
Отличные места, прикольные костюмы и задумки, клевые метки.
Спать было некогда, вот вообще - постоянно куда-то ехали, а если не ехали, то курили. С учетом того, что все задания брались достаточно быстро, особенно скучать, кроя зону и оргов, не получалось.
КЦ бонусы местами взрывали мозг, хотя в основном их брали из полей - КЦ помогало с панорамами )
Задания, кстати, показались не особо сложными, хотя над парочкой знатно потупили.
Из уровней понравилось все, где были, а были почти везде:
- метки на первом уровне - это пяяяяять, так же как и коды + спецперфак от Ящера;
- дневник Тома и грустный вопрос агента: "А нож-то вы нафига мне притащили, идите кладите обратно" )))
- КО2 при сборе крестражей и Дмитрич в диадеме (жалко сфоткать не успела);
- суперские дементоры и особенно "Бу", карта клевая, даже не так - КЛЕВАЯ;
- зеркало, которое показывало все, даже то, чего не было )));
- интеллигентный Снейп и ацкий кубок огня (единственное, что не зашло лично мне - код на меловых балках... вот нафига было так делать ((( - ладно одежда, но химчистка салона машины...;
- финалка была несколько хаотичной, но Оличик в парике великолепна, так же, как и Фомка, фигачащий мечом резиновую змею )))

Спасибо за игру, очень хочется фоток.
Выходила на игру в надежде увидеть что-то похожее на "Капитана Врунгеля", не обманулась.

И спасибо за игру "Идиотам" - вот можем же, если хочем )))

Velkopiterskij 25-11-2013 11:29

Цитата:

Сообщение от Pluto (Сообщение 282282)
Хотелось бы прокомментировать по поводу "провала" на уровне. Можно долго кричать, что орги звери и убийцы, не забили все дыры в полу... Но почему никто не кричит на других играх, что это была адовая треха, я чуть не сорвался, что там-то чуть не провалился, глаза есть у всех и не надо нестись сломя голову, мы же не в эрмитаже играем, есть риск везде и ввиду инстинктов сохранения (у каждого своя степень) мы ведем себя, если я предполагаю, что не долезу до трехи - я не лезу, если вижу, что трэшовые полы - то я иду аккуратно и смотря под ноги... Спички выдавались всем, при тушении свечки порывами ветра надо было ее зажечь и продолжать свой путь...

Толик, разница в том, что на остальных уровнях есть фонарики, которые светят просто свечек. Часто дыру в полу видишь, когда подходишь к ней на один-два шага. А всё-таки ещё и коды по стенкам ищешь и внимание больше на них.

prinncessa 25-11-2013 11:34

Цитата:

Сообщение от Pluto (Сообщение 282282)
Хотелось бы прокомментировать по поводу "провала" на уровне. Можно долго кричать, что орги звери и убийцы, не забили все дыры в полу... Но почему никто не кричит на других играх, что это была адовая треха, я чуть не сорвался, что там-то чуть не провалился,

Можно долго кричать, да.
Надеюсь, что не все организаторы думают так же, как автор цитируемого поста.
Я рада, что кроме меня там никого не оказалось.
Спасибо Ольчику за внимание.

Разница в том, что если я лезу на треху, я знаю что меня там ждет и могу рассчитывать свои силы.
А запускать людей без фонарей на локацию с дырами в полу, которые никто не удосужился хоть как то обозначить - это непродуманность уровня организаторами. И хрен с ней с этой маленькой. А те которые в конце коридора?

Так или иначе, если ты организатор, то ты должен предполагать различные игровые моменты. И если в наших и без того экстремальных играх, создавать еще и искусственно повышенную опасность, то о таких вещах, как дыры в полу нужно думать.

Punch 25-11-2013 11:36

Цитата:

Сообщение от Pluto (Сообщение 282282)
Хотелось бы прокомментировать по поводу "провала" на уровне. Можно долго кричать, что орги звери и убийцы, не забили все дыры в полу... Но почему никто не кричит на других играх, что это была адовая треха, я чуть не сорвался, что там-то чуть не провалился, глаза есть у всех и не надо нестись сломя голову, мы же не в эрмитаже играем, есть риск везде и ввиду инстинктов сохранения (у каждого своя степень) мы ведем себя, если я предполагаю, что не долезу до трехи - я не лезу, если вижу, что трэшовые полы - то я иду аккуратно и смотря под ноги... Спички выдавались всем, при тушении свечки порывами ветра надо было ее зажечь и продолжать свой путь...

Вот в защиту Пры скажу, что сам материл оргов, когда под пейнтбольным огнем, без фонаря и в маске упал в яму и сильно травмировал руку. Сам очень переживал, когда на нашей ПМ к Форсажу упали Шифер и Синди.
Все-таки когда игрокам нельзя пользоваться фонарями и за ними еще кто-то охотится - это надо постараться не свалиться в какую-нибудь дырку. И такие уровни всегда будут на совести оргов.

ol4u 25-11-2013 11:39

Спасибо огромное за игру! Мы закончили последними, но у нас не было горького чувства пролюбленного впустую времени.
Дементоры, дракон (яйцо которого мы долго поливали, и даже искали лужу, в которую можно было нырнуть с головой) и всё всё всё.
Очень круто приезжать последними и заставать не спящих агентов, а людей которые тебя ждут и играют свою роль, а не тихо посапывают в машине.

Ещё раз большое спасибо! Для конца проекта - очень круто!

Jaguar 25-11-2013 11:40

Цитата:

Сообщение от Prinncess@ (Сообщение 282271)
С первого этажа упасть некуда, видимо.

Ира, ты чего?:eek:


Часовой пояс GMT +3, время: 23:36.

Powered by: vBulletin Version 3.8.7 (Russian)
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.