![]() |
Наконец-то дошли руки до форума, ну нельзя оставить эту игру без отзыва.
КодОпы, спасибо огромное, я почти не застала олдскульного Дедлайна, но благодаря покеру, выездам и всяким тусилкам было на брифинге эмоций не меньше, чем у остальных) Ради одного только брифа стоило все это замутить, спасибо всем кто приехал. Что касается игры, то тут все целиком зависило от настроения - кто приехал на бриф в ожидании кайфа, тот его и получил на полную катушку. Приложение огонь, задания забавные (спасибо Го, за то, что я знала про печку и аммиак)), сама идея и следование сюжеты игры понравились. Квест среди игры приятный, иметь возможность немного покрыть зону и зайти за кофе не потеряв при этом динамики игры - круто! Отдельно понравилась идея с кодам сначала на столбе на Магнитогорской, а потом уже на локе, когда вернулись к нормальному Дедлайну. Маэстро в роли Дока прекрасен, восьмерка - еще прекраснее:D Единственное, что подпортило впечатление - бессмысленный и беспощадный дрочь в бомжатнике на магнитогорской, где еще и залаз для многоэкипажки не самый удачный. Но, очевидно, что он дрочем не планировался, не подрасчитали, бывает. Во всем остальном игра огонь не смотря ни на что;) Очень жаль тех, кому не удалось от нее получить максимум кайфа и позитива. Спасибо оргам и команде, что спокойно успела на самолет в семь утра:o P.S. КодОпы, с праздником вас! Пишите еще;) |
а Maks_I то ответят? интересно же про комнату)
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
Поэтому комната была пройдена бегом. |
Я тоже добралась до форума.
Спасибо КодОп за игру. было очень динамично и позитивно! Мне как раз понравились светящиеся коды на деревьях, не понимаю, почему вдруг столько негатива к ним. малое количество кодов - ваще огонь! все как в старом ДЛ, в который пришел попробовать и остался. не понравилось только то, что на уровне с магнитогорской в пдск давали места кодов, атата так делать. Прога огонь! Круто! что можно было поиграть в игру, где не надо задрачиваться на овер 20 кодов на каждом уровне. заканчивать в 4 утра - супер!) Еще раз огромное спасибо! |
Вложений: 1
Цитата:
Цитата:
http://dead-line.spb.ru/forum/attach...1&d=1443004411 В принципе, вы смешали раздачу оценок по принципу убывания-возрастания ("не важно, на сколько больше, главное - больше") с принципом группировки близких значений, но ни одному из них не последовали до конца. Обратите внимание на красные числа. Уж если начали группировать примерно по 10 символов на 1 балл, наверное, стоило этот принцип не нарушать :rolleyes:? Или вы считаете, что между 52 и 82 разница такая же, как между 27 и 31 :)? А между 43 и 93 :rolleyes:? Обратите внимание, я не говорю о таких субъективных понятиях, как "логичность" и "интересность". Я лишь об объективном критерии длины. У меня всё.) |
Цитата:
|
Цитата:
Но соглашусь, что разница между 52 и 82 несравнима с разницей между 27 и 31. С другой стороны, распределение в данном случае получилось более похожим на логарифмическое, чем на линейное, и это тоже можно назвать справедливым. Например, если бы кто-то сделал палиндром на 1000 символов - мне кажется, было бы неправильно всем остальным давать от 0 до 1 балла. |
До чего же обидно, что когда у нас уже почти проявился код на этикетке от "Плутония" нашелся деятель, который вылил на него еще полбутылки и смыл, это стоило нам еще строчку ((
|
Цитата:
|
Цитата:
|
А что было по координатам с метки на шоссе революции?
|
Цитата:
|
https://vk.com/album107423_221548706
Публикнула много некачественных фоточек с игры. |
Цитата:
|
Цитата:
|
Не стесняемся! Допроходим квестик и делимся скидочными купонами с друзьями ;)
|
Правьте составы в движке, если кто-то ещё этого не сделал. Сегодня-завтра закрою игру.
|
Часовой пояс GMT +3, время: 16:56. |
Powered by: vBulletin Version 3.8.7 (Russian)
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.