![]() |
Простите, пожалуйста, а какого хуя мы должны готовить команду Night Jazz к какому-то анклаву?
И уж кому-кому, а игрокам NJ точно должна быть знакома эта дамба, вы играли её, как минимум, в Транспорте в Дозоре. |
Про тайминги. Блиц-игра родилась с оригинальной Frenzy (да, привет, Монро! :)). Только Frenzy от DrK выглядело бы так - вы нихуя не понимаете, сливаете 90% уровней. 10% берете случайно. Но DrK писал игру не один и баланс поменяли. Возможно, стоило всё-таки все уровни сделать с таймингами как на дамбе. Что б только бегом и за минуту не успели. Говна было бы столько же, но хоть по делу. В первой версии все 20 уровней должны были быть как дамба и лабиринт.
|
У - уважение!
Цитата:
И хуй тут вовсе не причем, прячь его обратно=) По поводу локации. Я был на ней один раз, как раз на той самой игре, наверно. Подъезжали мы со стороны Питера, и там заезд адекватно рисуется. А вот со стороны Пушкина через закрытую забором дорогу, по которой бежать почти километр. Понимаю, что это наши трудности, и что мы проиграли бы на этом уровне много времени. Но даже с учетом нашего проёба хотелось побыть на локации и поискать кодики. |
11 минут от места прошлой локации. Это если вообще не пытаться расставляться. Если встать на Санкт-Петербургском шоссе, пока играет вторая подзона - еще меньше. Если покласть хуй на ПДД и развернуться на перекрёстке с Витебским,а не у Экспофорума - еще меньше (не пропагандируем, но игроки - такие игроки). Если получилось 19 минут - ну сорян. |
Цитата:
ну, Андрей, с чего бы вдруг авторам думать о том, что происходит на других площадках ? игру делали для питерского дла, а не для тренировки перед москвой же. есть те, кому похер в принципе на межреги. чёт я не видела, чтобы в дозоре, например, делали подготовительные к меге. ) ну и по поводу дамбы, у всех были равные условия. мы точно так же бежали от забора, если ты вспомнишь. водитель вообще в первый раз на этой локк был. ) и ничего, добежали. и даже второй экипаж с сапогами успел приехать до апа. тоже, кстати, от забора. ну и права всем дороги, поэтому ездим по пдд. |
У нас было заложено минута на раскурку (дом бобра Кузи - дамба на Кузьминке), 10 минут на доезд по ПДД и 9 на месте. Если у кого-то получилось не так - ну увы.
|
И, если уж на то пошло - перед мегой в киеве были тренировки для команды меги в киеве. ДЛТ теренировалось отдельно перед фестами. Почему вдруг БДЛ должен быть какой-то там тренировкой?
|
Цитата:
|
Цитата:
Привет Го, Эффа и проект дл-мини, привет Миша Карась и проект дл1, привет Сгу, которая делает закрытия из года в год, привет Факир, который пилит дизайн на домене. Простите все те, кого я тут не упомянула, а вы что-то делаете, вам тоже привет. Так что да, Макс, ты прав. Пиздеть - не мешки ворочать. |
Цитата:
|
Вложений: 1
Да ну нет же, вот как яндекс ведёт на самом деле, и в навигаторе тоже.
http://dead-line.spb.ru/forum/attach...1&d=1522674837 И конечно авторы не обязаны думать о каком-то там Анклаве. Я вроде и не ставил им это в укор, перечитайте моё сообщение, просто мысли вслух, и слабая надежда, что авторы следующих игр учтут этот факт (хотя тоже не обязаны конечно). |
Цитата:
2- Есть такие люди, специально обученные люди, штурманами зовутся, вот их прямая обязанность уметь читать карту, а не ездить как рисует "двоичный мозг", но это не суть. Время затраченное на проезд к так называемому "хорошему" подъезду( хотя он совсем не такой), примерно равно затраченному времени на добег от шлагбаума. У меня это заняло около 2 минут. Ну и давай будем откровенны, навигационный скилл неотъемлемая составляющая игры. Авторы конечно могут нарисовать карты для удобства и т.д, но это необязательно. 3-Если это не секретная тайна Джаза, то расскажи, как вы хотели трениться? На поиске кодов, безметки, решении полелогик? Чисто координационных уровней, которые реально можно оттренить на играх не так и много и я чот не верю, что вы выходили с той надеждой, что "накоординируетесь вдоволь". Упрекать состав авторов в том,что они не оправдали ожиданий тут точно не стоит, они не должны были. |
Ну, сорян. Либо рок (для кого-то панк) либо тёплый плед и салфетка, жопу подтереть. Коорды локи тут, коорды подъезда тут, парковаться здесь. Возможность была. Если вы ею не воспользовались - задайте вопрос штабу.
Раз уж такие споры про тайминг доезда на плотину, интересно услышать WTF, как ехали-бежали они. |
Цитата:
|
Цитата:
Самый облом этого уровня не в доезде и не в точке парковки, а в месте где был вход. Для меня и для джаза, как минимум, он был в самой дамбе, там где решетки. Вы же заходили и ставили метки с реки. |
Наш экипаж сначала проверил бассейн на Кузьминском. Обошли его. Потом штаб сказал, что нужно помочь с сапогами на дамбе. Поехали туда. Сначала приехали в какой-то тупик, затем все же уперлись в забор. 600 метров бегом. Прибежали за 6 минут до слива.
А вот с Эйфелевой вышкой у нас неудачно вышло. Ехали по навигатору. Доезд 14 минут. С учётом того, что вышку не в первую секунду разгадали, времени не хватило. Хорошо, что второй экипаж знает звериные тропы. |
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
Мы туда приехали одновременно с WTF, хоть они уровень и раньше получили. Ещё и спалили им трубу под плотиной. Но у нас не было сапог. А экипаж с сапогами уехал по неверным коордам из штаба. Это фиаско =( |
Фомка, мы хотим от тебя полный отчёт! :)
|
Часовой пояс GMT +3, время: 11:48. |
Powered by: vBulletin Version 3.8.7 (Russian)
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.