Форумы Dead-Line

Форумы Dead-Line (http://dead-line.spb.ru/forum/index.php)
-   Обсуждение прошедших игр (http://dead-line.spb.ru/forum/forumdisplay.php?f=14)
-   -   Крякоцапнутый жабозаяц и прочая инопланетная нечисть. (http://dead-line.spb.ru/forum/showthread.php?t=4020)

unxed 04-04-2011 17:41

Цитата:

Сообщение от DrevoReZ
Да

Я уже понял, что по этому вопросу имеются различные мнения. Своё я высказал. Официальное мнение орггруппы позже озвучит ДрК.

Fomka 04-04-2011 17:42

Хорошо, если нужны формальные аргументы, то я их написал выше. 4 пункта.
У команд была информация (из анонса), что этот уровень - последний.
Информации, опровергающей это с достаточной достоверностью, не было.

Ol4ik 04-04-2011 17:42

Цитата:

Сообщение от unxed
Стоп. Закрыть ноут и уехать, не дождавшись сообщения "игра для вас завершена" - это называется "слиться с игры". С каких пор у нас предусмотрены какие-то особые меры для команды, сливающейся с игры? Это их решение, и отвественность за него - на них же.

Или давайте тогда введем правило: если команда сливается с игры, все невыданные задания считать им по среднему.

ничего себе.
нам орги сказали что игра закончена. что у нас автослив. и код не сказали - значит сами введут и закончат нам игру. чего нам надо было ждать???

unxed 04-04-2011 17:42

Цитата:

Сообщение от Fomka
Хорошо, если нужны формальные аргументы, то я их написал выше. 4 пункта.
У команд была информация (из анонса), что этот уровень - последний.
Информации, опровергающей это с достаточной достоверностью, не было.

У остальных-то команд была та же самая инфа.

Potaki 04-04-2011 17:43

Цитата:

Сообщение от unxed
Стоп. Закрыть ноут и уехать, не дождавшись сообщения "игра для вас завершена" - это называется "слиться с игры". С каких пор у нас предусмотрены какие-то особые меры для команды, сливающейся с игры? Это их решение, и отвественность за него - на них же.

Или давайте тогда введем правило: если команда сливается с игры, все невыданные задания считать им по среднему.

а смысл ждать полтора часа, чтоб увидеть заглушку? вполне логичное решение уехать.

unxed 04-04-2011 17:44

Цитата:

Сообщение от Ol4ik
значит сами введут и закончат нам игру. чего нам надо было ждать???

Это дудумка. Мы не обещали ничего сами вводить и засчитывать. Если бы нас об этом попросили - не вопрос, слили бы вручную текущим временем с компенсацией разницы штрафом. Но такой просьбы озвучено не было (по крайней мере, я такого не слышал).

Fomka 04-04-2011 17:44

Цитата:

Сообщение от unxed
У остальных-то команд была та же самая инфа.

Остальные команды ВБИВАЛИ финальный код и сразу после этого увидели заглушку.

unxed 04-04-2011 17:45

Цитата:

Сообщение от Fomka
Остальные команды ВБИВАЛИ финальный код и сразу после этого увидели заглушку.

Цитата:

Сообщение от Potaki
а смысл ждать полтора часа, чтоб увидеть заглушку? вполне логичное решение уехать.

Ну чёрт знает. На предыдущей игре была заглушка после последнего уровня. Движок говорит, что осталось одно задание. Известно, что заглушки по 1,5 часа.

Ну не подумали, бывает. Понимаю. Но другие-то в чём виноваты?

Ol4ik 04-04-2011 17:45

Цитата:

Сообщение от unxed
Это дудумка. Мы не обещали ничего сами вводить и засчитывать. Если бы нас об этом попросили - не вопрос, слили бы вручную текущим временем с компенсацией разницы штрафом. Но такой просьбы озвучено не было (по крайней мере, я такого не слышал).

нам и сливного не выдали.

AlexM 04-04-2011 17:45

Цитата:

Сообщение от unxed
Вторую часть не понял.

Гм... Ну скажем можно в качестве иллюстрации взять отчет дрк по 9/11. Там очень подробно расписано, какой дедлайнер был придуман для этой игры. Но как можно не видеть, что реальные люди на него не слишком похожи - лично я не понимаю.

Ol4ik 04-04-2011 17:46

Цитата:

Сообщение от unxed
Ну чёрт знает. На предыдущей игре была заглушка после последнего уровня. Движок говорит, что осталось одно задание. Известно, что заглушки по 1,5 часа.

Ну не подумали, бывает. Понимаю. Но другие-то в чём виноваты?

ну зачем финальная 1,5 часа??
и Фомка прав, это все ж таки финальная заглушка не игровой уровень

unxed 04-04-2011 17:47

Цитата:

Сообщение от Ol4ik
нам и сливного не выдали.

Сливной не был предусмотрен, потому что, как я и говорил выше, нам и в голову не могло придти, что кто-то приедет без логина или пароля.

unxed 04-04-2011 17:47

Цитата:

Сообщение от AlexM
Гм... Ну скажем можно в качестве иллюстрации взять отчет дрк по 9/11. Там очень подробно расписано, какой дедлайнер был придуман для этой игры. Но как можно не видеть, что реальные люди на него не слишком похожи - лично я не понимаю.

Концепции 9/11 и BOH несколько различаются.

Potaki 04-04-2011 17:47

Цитата:

Сообщение от unxed
Ну не подумали, бывает. Понимаю. Но другие-то в чём виноваты?

в том, что играли хуже на протяжении игры

unxed 04-04-2011 17:49

Ну я уже понял, в чём полемика. Делать "по закону" или "по понятиям". В любом случае, я не один в орггруппе, так что лично меня убеждать мало смысла.

Fomka 04-04-2011 17:50

Цитата:

Сообщение от unxed
Ну не подумали, бывает. Понимаю. Но другие-то в чём виноваты?

Другие хуже играли, поэтому оказались ниже. Не?

Неверное указание количества уровней в анонсе - явная ошибка организаторов.
Чисто по закону, никаких понятий.

Эстель 04-04-2011 17:53

Цитата:

Сообщение от Fomka
Хорошо, если нужны формальные аргументы, то я их написал выше. 4 пункта.
У команд была информация (из анонса), что этот уровень - последний.
Информации, опровергающей это с достаточной достоверностью, не было.

Огромный плюс к постам Фомки.

Я вот не понимаю, почему если этот уровень нельзя просто снять(который заглушка)? Ведь это же довольно распространенная практика. Если возникает столько вопросов, если действительно не было понятно, что будет что-то еще и нужно сидеть и еще час пялиться в экран (мало ли какие еще изменения в движке предпримут орги, ведь уже сдвигали время начала последнего уровня, дабы не была получена важная подсказка), почему просто не снять?
Нет, ну правда мы на последнем задании, нам засчитывают автослив, в движке ничего не меняется... ну откуда можно было узнать, что нужно подождать, чтобы ввести код от заглушки, и что там вообще будет заглушка? Орги же могут сами поменять что нужно в движке. Вот мы и решили что нам как-то автоматически "автосольют"...

unxed 04-04-2011 17:54

Цитата:

Сообщение от Fomka
Другие хуже играли, поэтому оказались ниже. Не?

Неверное указание количества уровней в анонсе - явная ошибка организаторов.
Чисто по закону, никаких понятий.

Пересчёты делаются в ситуации, в которой у команд неравные шансы. Либо форсмажор. Я тут таких неравных шансов и форсмажора не наблюдаю.

Всё остальное - исключительно "понятия".

По поводу "снять" - я услышал.

Йокс 04-04-2011 17:54

Цитата:

Сообщение от Fomka
Другие хуже играли, поэтому оказались ниже. Не?

Неверное указание количества уровней в анонсе - явная ошибка организаторов.
Чисто по закону, никаких понятий.

Фомка, хуже заключается в том, что не пропустили логины-пароли от агентов? Или я не понимаю наверное о чем вы.

Fomka 04-04-2011 18:02

Цитата:

Сообщение от unxed
Пересчёты делаются в ситуации, в которой у команд неравные шансы. Либо форсмажор. Я тут таких неравных шансов и форсмажора не наблюдаю.

Всё остальное - исключительно "понятия".

Условия были не равны в том, что остальные команды имели возможность ввести код и тем самым автоматически узнавали, что информация из анонса о количестве уровней ошибочна.

Эстель 04-04-2011 18:02

Дело не лучше или хуже, а дело в том, что для тех команд, которые слили последний уровень была полна неразбериха в дальнейшем. У тех кто взял - все было ясно - ввели код, ввели код заглушки. А у тех кто не взял - непонятно что было. Сливного кода нет, при этом фраза про автослив и все. Т.к. орги не думали, что может такое произойти на последнем уровне, следовательно и дальнейшие действия для сливших команд продуманы видимо не были.

Fomka 04-04-2011 18:04

Цитата:

Сообщение от Йокс
Фомка, хуже заключается в том, что не пропустили логины-пароли от агентов? Или я не понимаю наверное о чем вы.

Нет, мы про последнюю заглушку, которая была просрочена командами, вынужденными сливать последний уровень. По причине незнания того, что она будет.

Йокс 04-04-2011 18:07

Цитата:

Сообщение от Fomka
Нет, мы про последнюю заглушку, которая была просрочена командами, вынужденными сливать последний уровень. По причине незнания того, что она будет.

так а зависимость не прямая разве? есть команды, которые знали логины-пароли-что там еще было, и все равно слили уровень в Маяке? я думаю если бы не было этой проблемы с паролями, то не было бы вопросов по заглушке также..

Добрый_Утр 04-04-2011 18:08

Не надо убирать заглушки, это неправильно, условия были у все равные!

Нужно снять все игровые уровни - вот там сплошные неравные условия - у команд разное количество человек, у кого то поле опытнее, кому-то пришлось по сугробам бегать и тропинки для других протаптывать, кому-то просто с генами не повезло.

Справедливо - снять все игровые уровни и посчитать итоговый результат по суммарному времени заглушек!

system error 04-04-2011 18:18

Спасибо за игру. В целом все понравилось не смотря на косяки. В особенности понравился "геймплей" и задумки. Код с магнитом брался нормально =) минут 7-10 на примагничивание. (Без обид для NL, но две цифры в магнитном коде собрал в Вашем присутствие, и еще предложил их запомнить, и убрать пока не пришли другие команды)
Про ТО говорить уже не буду =) уже все сказано.

п.с. После прочтения комментариев по игре - вопрос один, так какого Х... сами не берете и не делаете игры? Сплошные просрочки. Можете сделать лучше? Только вот получается обычно хуже.
Понятно что минусы и косяки тут были, но на мой взгляд, тупо вопрос внимательности.

п.п.с. Ну и, имхо, по "интересности" эта игра превосходит многие

unxed 04-04-2011 18:19

Цитата:

Сообщение от Fomka
Условия были не равны в том, что остальные команды имели возможность ввести код и тем самым автоматически узнавали, что информация из анонса о количестве уровней ошибочна.

На это имею сказать следующее:
1. По честноку, если бы я так облажался, что посеял бы инфу от агентов, про которую было сказано, что она будет нужна на последнем уровне, мне бы, вероятно, было на форуме-то стыдно об этом писать, а не то, что претензии предъявлять, мол, орги у нас неправильные.
2. Команда ОМ достаточно умна, чтобы представлять свои интересы самостоятельно.
3. Команда Идиоты взяла последнюю заставку за 18 секунд не смотря на то, что в анонсе якобы была ошибка, а движок якобы даёт непонятную инфу о количестве оставшихся заданий. Просто кто-то проявил внимательность, а кто-то нет. Лично я не нахожу это достаточным условием, чтобы трогать статистику (см. п.1). Возможно, другие орги со мной согласятся. А может и нет. К вечеру, вероятно, это будет известно.

И давайте уже завязывать с этой темой. Смысл уговаривать меня лично, когда у нас 20 человек в орггруппе, и каждый - при своём мнении?

Го 04-04-2011 18:23

По большому счёту в вопросе с заглушками идёт борьба за место Маньяков в итоговой таблице. Если расчитывать по среднему Вентилятору и Маньякам, то, с учётом бонуса по аппеляции Драйва, Вентилятор остается на 3 месте, Маньяки перемещаются на 6е, смещая Брейкеров, ВТФ и Идиотов. Судя по постам Фомки и Древореза, 2 из 3 команд считают, что это честно. Если команда ВТФ так же подтвердит свое согласие со справедливостью даного решения, я вообще не понимаю, какой смысл бодаться организаторам и проекту.
Я лично за расчёт по среднему Вентилятору и Маньякам. Но... Есть орггруппа, общее мнение которой вполне вероятно с моим не совпадет.

Eol 04-04-2011 18:23

Цитата:

Сообщение от unxed
На это имею сказать следующее:
1. По честноку, если бы я так облажался, что посеял бы инфу от агентов, про которую было сказано, что она будет нужна на последнем уровне, мне бы, вероятно, было на форуме-то стыдно об этом писать, а не то, что претензии предъявлять, мол, орги у нас неправильные.

+500 И имхо добавлять тут нечего.

Fomka 04-04-2011 18:36

Цитата:

Сообщение от unxed
1. По честноку, если бы я так облажался, что посеял бы инфу от агентов, про которую было сказано, что она будет нужна на последнем уровне, мне бы, вероятно, было на форуме-то стыдно об этом писать, а не то, что претензии предъявлять, мол, орги у нас неправильные.

Один из наших не очень опытных игроков не заметил пароль рядом с кодом. Безотносительно того, чья в этом вина, я не понимаю, почему мне должно быть теперь стыдно писать на форуме. И про "на последнем уровне" никто не говорил, не надо плз.

Цитата:

Сообщение от unxed
2. Команда ОМ достаточно умна, чтобы представлять свои интересы самостоятельно.

Я не представляю чьи-либо интересы, кроме своих собственных. Субьективно хочется, чтобы несправедливых решений на этой игре было меньше.

Цитата:

Сообщение от unxed
3. Команда Идиоты взяла последнюю заставку за 18 секунд не смотря на то, что в анонсе якобы была ошибка, а движок якобы даёт непонятную инфу о количестве оставшихся заданий. Просто кто-то проявил внимательность, а кто-то нет. Лично я не нахожу это достаточным условием, чтобы трогать статистику (см. п.1).

Внимательность тут ни при чём, просто команда Идиоты не уезала из Маяка, а осталась подбирать пароль, поэтому и КЦшник был наготове до самого конца.

Цитата:

Сообщение от unxed
И давайте уже завязывать с этой темой. Смысл уговаривать меня лично, когда у нас 20 человек в орггруппе, и каждый - при своём мнении?

Ну, есть надежда, что из орггруппы форум читаешь не только ты =)

unxed 04-04-2011 18:39

> Один из наших не очень опытных игроков не заметил пароль рядом с кодом. Безотносительно того, чья в этом вина, я не понимаю, почему мне должно быть теперь стыдно писать на форуме.

А я за себя говорил, а не советы раздавал, кому должно быть стыдно, а кому нет.

> Я не представляю чьи-либо интересы, кроме своих собственных. Субьективно хочется, чтобы несправедливых решений на этой игре было меньше.

Нам тоже, просто представления о справедливости у разных людей разные.
Пойми, тут вопрос не нашей упёртости, а того, что именно считать справедливым решением.

> КЦшник был наготове до самого конца

Остаётся пожелать всем командам, чтобы у них всегда был КЦшник наготове =)

> Ну, есть надежда, что из орггруппы форум читаешь не только ты =)

Ну разумеется =)

areadna 04-04-2011 18:40

специально играла в эту игру, также как и в прошлую именно из-за этой инигруппы. считаю, что орги как раз отнеслись довольно отвественно к игре, собсвенно, как и всегда. первая игра мне понравилась больше, вторая меньше из-за некоторых косяков, коими я считаю стоптаймы на задании в Маяке, да и вообще его закурку, и включение точки отсчета, задания были курибельными, зона небаянистой. не вижу поводов для такого количества наездов и поливания оргов говном.

areadna 04-04-2011 18:42

Цитата:

Сообщение от Добрый_Утр
Не надо убирать заглушки, это неправильно, условия были у все равные!

Нужно снять все игровые уровни - вот там сплошные неравные условия - у команд разное количество человек, у кого то поле опытнее, кому-то пришлось по сугробам бегать и тропинки для других протаптывать, кому-то просто с генами не повезло.

Справедливо - снять все игровые уровни и посчитать итоговый результат по суммарному времени заглушек!

:D вотвот

unxed 04-04-2011 18:43

Цитата:

Справедливо - снять все игровые уровни и посчитать итоговый результат по суммарному времени заглушек!
вотвот

:D вотвот
Голосуем? =)

areadna 04-04-2011 18:44

Цитата:

Сообщение от unxed
Голосуем? =)

не ну реально, все знали про заглушки, были они у всех, это явно как бы равные условия

Stebok 04-04-2011 18:44

Игра неплохая, как идеи, так и реализация
Но учитывая что это область и время ночное ,неплохо бы было потестить все целиком,чтобы не кивать потом на невнимательность. Еще в прохождении точечного начала было очень весело считать деревья в сетке ЗА забором. ЗА это на огороженной территории или ЗА это вне ее?
Если вне, то 4, если в пределах забора то 8, а если не просто пробегать мимо забора и забраться на сугроб, то деревьев на участке укрытых сеткой аж 15. И орги берут каждый раз на себя ОТВЕТственность, поэтому говорить "не нравится - пиздуйте нахуй" не слишком культурно. Дело не в чувстве собственного достоинства, а в том что не надо ожидать что вас будут носить на руках только за то,что вы взялись делать игру.

PS очень удивился, что на последнем уровне не нужно было кого то обыгрывать в покер в течение пары часов для завершения игры. После определения локации был в таком раскладе практически уверен

unxed 04-04-2011 18:48

Цитата:

Сообщение от Stebok
И орги берут каждый раз на себя ОТВЕТственность, поэтому говорить "не нравится - пиздуйте нахуй" не слишком культурно.

Не ну ты риально перегибаешь палку. Не играть я предлагал тем, кто не доволен всем сразу и "по умолчанию".

Sonechka 04-04-2011 19:07

Цитата:

Сообщение от Stebok
PS очень удивился, что на последнем уровне не нужно было кого то обыгрывать в покер в течение пары часов для завершения игры. После определения локации был в таком раскладе практически уверен

:D :D :D

DbSergey 04-04-2011 19:40

Цитата:

Сообщение от Го
По большому счёту в вопросе с заглушками идёт борьба за место Маньяков в итоговой таблице. Если расчитывать по среднему Вентилятору и Маньякам, то, с учётом бонуса по аппеляции Драйва, Вентилятор остается на 3 месте, Маньяки перемещаются на 6е, смещая Брейкеров, ВТФ и Идиотов. Судя по постам Фомки и Древореза, 2 из 3 команд считают, что это честно. Если команда ВТФ так же подтвердит свое согласие со справедливостью даного решения, я вообще не понимаю, какой смысл бодаться организаторам и проекту.
Я лично за расчёт по среднему Вентилятору и Маньякам. Но... Есть орггруппа, общее мнение которой вполне вероятно с моим не совпадет.

Я отпишусь от лица команды ВТФ по этому поводу в этой ветке не позже завтрашнего вечера.

buffka 04-04-2011 19:43

Спасибо всем организаторам за проделанную работу, итогом которой явились интереснейшие 2 игры и межмиссия!
В этих двух играх пожалуй было всё, для полного представления о проекте дедлайн, разве что только одноэкипажки не было))

Постоянная и тотальная привязка к заявленной теме: сюжетная линия, костюмы, перфаки, движок!!! - имхо лучшая реализация не только в сезоне, но и вообще (разве что от Идиотов можно вспомнить подобные тематические игры). Организаторы очень скрупулёзно изучили тему, в отличие от игроков, и, видимо, поэтому некоторые моменты остались непонятными и неоценёнными, например чит в лисе на этой игре.

Разбиение на локации и, следовательно, несколько новый формат игры придал совершенно иной уровень динамизма областным играм. Об этом писали многие и за это отдельное спасибо оргам! Лично мы вообще не стояли на второй игре, на первой лишь час.

Огромное количество антуражных перфаков, новых способов получения кода, интересных закурок заданий! Да и вообще одна межмиссия чего стоит!

ещё раз огромное спасибо вам ребят!

Marika 04-04-2011 19:50

Цитата:

Сообщение от Fomka
Спасибо организаторам за испорченное настроение и ощущение бездарно потерянных выходных!
Спасибо за любезно предоставленную возможность слить игру и заодно сразу весь сезон из-за того, что кто-то один из игроков на одном из уровней чего-то не заметил.

Жаль, что организаторы так и не научились ставить себя на место подопытных команд, прежде чем проводить над ними эксперименты. Во время игры было много разных мыслей и эмоций, но после гениальной задумки последнего уровня остались только обида и разочарование. Если цель организаторов была именно в этом - молодцы, вы с ней справились на отлично.

Фомка, прости, но я не понимаю твоего пессимизма. Впереди ещё 4 игры и куча шансов. У меня лично настроение испортилось непосредственно от нашей игры и от двух последних уровней - разорваный код и взлом компьютера. Недосмотр оргов на этих уровнях тут не упомянул только ленивый, я его не умаляю, но и повторяться не буду. Не сомневаюсь, что инигруппа в этом составе и каждый отдельный её участник вынес для себя что-то полезное из данного опыта.
ИМХО по игре - она получилась заметно слабее, чем предыдущая, менее оригинальна в плане вовлечённости в тему. Возможно, это из-за того, что я толком не видела агентских уровней, а заглушки с картинками полюбившихся героев и упоминание их имён в нескольких заданиях не добавляют антуражности.
Тем не менее, поле не скучало, задания курились, коды брались - и весьма интересно (за исключением вышеупомянутых), а все тупняки - это наша личная заслуга. Межмиссия тоже заслуживает отдельных похвал.
Так что спасибо организаторам, что заявились и провели подряд две игры, жаль, что вторая не дотянула по продуманности до первой, но большой объём работы и вложенных сил не заметить не возможно.

И да, привет Майку, с удачным приземлением =)

Pukkaras 04-04-2011 20:07

статистика по ММ какая то нелепая, места распределены по порядку вбития финального кода. если считать по сумме времен затраченного на выполнение каждого уровня, то наша команда занимает 1 место. ясное дело что это ни на что не влияет, но просто приятно, некое самоудовлетворение за затраченые усилия.

На ММ, понравились 1,2 и 6 уровни. Остальное выполняли потому что надо... прочесывать улицы и стены говнодомов часами не доставило никакого удовольствия, "флешмоб" без комментариев. Но это лично мое мнение. Как показывают комменты на форуме - каждому свое.

Отличная идея закурки первого уровня, интересный уровень в Котке и великолепно реализованная виртуальная ТО! Спасибо!

unxed 04-04-2011 20:08

Цитата:

Сообщение от buffka
Разбиение на локации и, следовательно, несколько новый формат игры придал совершенно иной уровень динамизма областным играм. Об этом писали многие и за это отдельное спасибо оргам!

Йахуу!!!


Дико приятно, что на эту идею обратили внимание - перегоны нас самих достали неимоверно. Надеюсь, формат (с вариациями, конечно) будет использоваться и дальше - благо, теперь у нас есть движок, в котором такие схемы реализуются на раз.

И вообще, спасибо всем, кто с пониманием относится к потраченным усилиям и не спешит злится из-за обидных моментов.

unxed 04-04-2011 20:12

Цитата:

Сообщение от Pukkaras
статистика по ММ какая то нелепая, места распределены по порядку вбития финального кода. если считать по сумме времен затраченного на выполнение каждого уровня, то наша команда занимает 1 место. ясное дело что это ни на что не влияет, но просто приятно, некое самоудовлетворение за затраченые усилия.

Статистика по ММ такая, потому что игра была вбита в движок в формате штурма, но с задержкой перед заданиями. Если бы мы так не сделали, команды не получали бы следующее задание до выполнения текущего. А в штурме всё считается по последнему взятому.

К сожалению, я не могу это сейчас переделать, не порушив всё.

По честному, конечно, нужно считать сумму времени на каждом задании. Можно привести результаты в подобный вид, назначив разницу ручными штрафами-бонусами. Если в этом есть необходимость, я могу так сделать.

unxed 04-04-2011 20:14

Цитата:

Сообщение от Marika
Не сомневаюсь, что инигруппа в этом составе и каждый отдельный её участник вынес для себя что-то полезное из данного опыта.

Будь уверена, вынесли.

И вообще, спасибо за спокойный и разумный пост.

Pukkaras 04-04-2011 20:16

Цитата:

Сообщение от unxed
Йахуу!!!

не ясна мне радость.. Я понимаю если бы подуровни распихали по зоне, по две-три штуки. А тут получилось что все милльон экипажей ездили по кругу друг за другом, выстраивались колонной на каждом уровне вдоль шоссе, устраивая флешмоб в каждом говнодоме и после 3-4 уровня уже было ясно что можно тупо ехать неторопясь по кругу и смотреть где останавливается команда идущая впереди, лишь совесть и принципы честной игры останавливали так сделать.
ну опять же тут на любителя, тобишь тоже своего рода интересный формат, но я не такого ожидал.

unxed 04-04-2011 20:18

Цитата:

Сообщение от Pukkaras
Я понимаю если бы подуровни распихали по зоне, по две-три штуки.

Не очень понял, проясни, пожалуйста, идею.

Pukkaras 04-04-2011 20:19

Цитата:

Сообщение от unxed
Если в этом есть необходимость, я могу так сделать.

Так как на результатах это ни как не отразится, то все лишь на ваше усмотрение.
общие принципы же всем и так ясны - статистика должна быть удобной для просмотра и информативной в тоже время.

Волшебник 04-04-2011 20:47

Цитата:

Сообщение от unxed
И вообще, спасибо всем, кто с пониманием относится к потраченным усилиям и не спешит злится из-за обидных моментов.

Усилия видны, безусловно. И игру плохой называть не буду. Но есть ряд моментов, которые "обидными" называть довольно сложно. Обидно было то, что мы, решив повыёбываца трактором и подъехав почти к маяку, застряли там на два часа. Но это был лично мой косяк связанный с неопытностью ползанья по говнам. Это обидно, да. Пробитое колесо можно назвать обидным. Ошибки в навигации можно назвать обидными.

А вот то, что ты называешь тут "обидными моментами" является довольно неоднозначными косяками оргов, которые смело можно отнести к грубым.

5M 04-04-2011 21:31

Спасибо за игру! Понравилось! Первая игра была интереснее как то, но и вторая порадовала.
Костюмы агентов шикарные! За это отдельное спасибо!!!:)

Rada 04-04-2011 21:48

Большое спасибо за игру, ожидала худшего, но игра, удивительно, понравилась из КЦ=)
кстати, очень понравился движок, очень-очень, еще ему гламура, будет мечта))))

и мне даже очень понравилась ТО, жаль, что там была ошибка. у нас все очень динамично ездили и пиннали меня, чтобы я быстрее считала :)
задания курились отлично, ну вот только последний сектор был по-другой логике для меня.
из того, что не понравилось, уже все сказано, просто перечислю (не ленивая, угу=) ): ошибка в ТО, магнитный код, пластиковый код (или как его там) и 1,5 или 2 часа ожидания в КЦ, когда игра, наконец-то закончится. зато хауса посмотрели. он женился, кстати. и ппх последний.
Оргам спасибо за труд и проделанную работу :)
"это все потому, что мы вторые, да"=))))

KirKiller 04-04-2011 21:58

Цитата:

Сообщение от Pukkaras
не ясна мне радость.. Я понимаю если бы подуровни распихали по зоне, по две-три штуки. А тут получилось что все милльон экипажей ездили по кругу друг за другом, выстраивались колонной на каждом уровне вдоль шоссе, устраивая флешмоб в каждом говнодоме и после 3-4 уровня уже было ясно что можно тупо ехать неторопясь по кругу и смотреть где останавливается команда идущая впереди, лишь совесть и принципы честной игры останавливали так сделать.
ну опять же тут на любителя, тобишь тоже своего рода интересный формат, но я не такого ожидал.

Команды в 3-4 машины чувствовали себя отлично. А нытье на форуме уже начало доставать.

Pukkaras 04-04-2011 22:11

Цитата:

Сообщение от KirKiller
Команды в 3-4 машины чувствовали себя отлично. А нытье на форуме уже начало доставать.

да и большинство наших экипажей не ныло насчет недостатка драйва, мы уже во время второго уровня догадались что все будет идти кучно и линейно, так что подтянули всех сразу с зоны в область боевых действий.
я же писал о том что эта "кучная линейность" спровоцировала постоянные флешмобы на уровнях и спал лок.

перечитал свой предыдущий пост(445ый), там вроде четко все написано. Или к чему Кирилл ты мне пишешь про "3-4 машины чувствовали себя отлично. " ?

KirKiller 04-04-2011 22:20

Цитата:

Сообщение от Pukkaras
перечитал свой предыдущий пост(445ый), там вроде четко все написано. Или к чему Кирилл ты мне пишешь про "3-4 машины чувствовали себя отлично. " ?

К тому, что у нас никто не стоял и не скучал. Все всегда были при деле.

sinner 04-04-2011 22:21

Вспомнил один вопрос, который мучил на ТО.там в одном задании нуна было посчитать колонны. Коих собсна 16. И на фото в мапии,и в реале. Но 16 никак не подходило, и мы после того, как три раза перепроверили, подобрали число 18. Но откуда еще две??? (псто не в качестве говен, просто интересно)

Волшебник 04-04-2011 22:48

Цитата:

Сообщение от KirKiller
А нытье на форуме уже начало доставать.

Форум уже года года два как нифига не отражает реальное мнение по поводу игр:D

DrK 04-04-2011 23:08

Уважаемые игроки!

Нами было рассмотрены спорные моменты на прошедшей игре и приняты решения по их существу.

Команде "Драйв" по результатам рассмотрения апелляции назначен стоптайм в размере 10 минут на уровне "Лиса".

Командам "От Заката До Рассвета" и "Идиоты", согласно пп. 3.6.11 и 3.6.12 назначен дисциплинарный штраф в размере 20 минут за нарушение командой "От Заката До Рассвета" пункта Правил 3.6.1 в отношении команды "Идиоты".

По апелляции команды "Осторожно, Маньяки!" мы не смогли прийти к единому мнению, и попросили помощи у Совета Капитанов. Соответствующая тема опубликована в капитанском разделе Форума.

Romalek 04-04-2011 23:16

Цитата:

Сообщение от Ol4ik
а мы даже не сомневались)) подлетное время 8 минут )))

Не, у нас пол экипажа в Маяке не было, укурили нас в другую сторону )))

Mike Vazovsky 04-04-2011 23:23

Цитата:

Сообщение от Marika
И да, привет Майку, с удачным приземлением =)

Полет был шикарным, жаль что быстрым. Влетел в снег по самые Фаберже :D

nata3016 04-04-2011 23:27

Цитата:

Сообщение от Pukkaras
...

перечитал свой предыдущий пост(445ый), там вроде четко все написано. Или к чему Кирилл ты мне пишешь про "3-4 машины чувствовали себя отлично. " ?


Возможно Кирилл про то, что у вас миллион экипажей, а у нас всего 3 :) Завидует.... Не обращай внимания ;)

Ol4ik 04-04-2011 23:31

Цитата:

Сообщение от Mike Vazovsky
Полет был шикарным, жаль что быстрым. Влетел в снег по самые Фаберже :D

главное, что не разбил!!))))

Romalek 04-04-2011 23:35

Цитата:

Сообщение от buffka
Спасибо всем организаторам за проделанную работу, итогом которой явились интереснейшие 2 игры и межмиссия!
В этих двух играх пожалуй было всё, для полного представления о проекте дедлайн, разве что только одноэкипажки не было))

Постоянная и тотальная привязка к заявленной теме: сюжетная линия, костюмы, перфаки, движок!!! - имхо лучшая реализация не только в сезоне, но и вообще (разве что от Идиотов можно вспомнить подобные тематические игры). Организаторы очень скрупулёзно изучили тему, в отличие от игроков, и, видимо, поэтому некоторые моменты остались непонятными и неоценёнными, например чит в лисе на этой игре.

Разбиение на локации и, следовательно, несколько новый формат игры придал совершенно иной уровень динамизма областным играм. Об этом писали многие и за это отдельное спасибо оргам! Лично мы вообще не стояли на второй игре, на первой лишь час.

Огромное количество антуражных перфаков, новых способов получения кода, интересных закурок заданий! Да и вообще одна межмиссия чего стоит!

ещё раз огромное спасибо вам ребят!

То же самое хотел написать! Потрудились на славу:)
косячки на второй игре вполне понятны, нагрузка бешеная, на Принцессу смотреть жалко было)

А насчет формата игры - впервые за долго время не хочется кричать "ВЕРНИТЕ 10/1,5" а хочется попросить чтоб продолжали в том же духе!

Mike Vazovsky 04-04-2011 23:41

Цитата:

Сообщение от Ol4ik
главное, что не разбил!!))))

Разбить? О снег? Такое ощущение что, ты всю игру бегала по льду =)

Ol4ik 04-04-2011 23:44

Цитата:

Сообщение от Mike Vazovsky
Разбить? О снег? Такое ощущение что, ты всю игру бегала по льду =)

не... по мокрому тяжелому снегу. пару раз чуть сапоги в нем не оставила)))

__kostya 05-04-2011 00:13

Чем больше думаю, тем более радикальные у меня идеи рождаются, честно говоря.


Смотрим Правила:
Цитата:

Суть игры состоит в прохождении командами уровней в последовательности, предусмотренной организаторами. Цель игры - пройти все обязательные уровни за минимально возможное время, набрав при этом как можно больше бонусного времени и как можно меньше штрафного. Победителем игры становится команда, чьё итоговое время (с учётом всех бонусов и штрафов) минимально.
На всякий случай, справка насчет бонусов:
Цитата:

Бонусные уровни - уровни, прохождение которых не обязательно. Они обычно даются одновременно с основными уровнями. Их успешное завершение даёт заранее оговорённое бонусное время, вычитающееся из общего времени прохождения игры.
Т.е., явно это не было бонусом, а было основным (обязательным) уровнем.

Смотрим далее:
Цитата:

Если задание к уровню предусматривает возможность получения штрафных или бонусных минут, организатор обязан проинформировать об этом игроков заранее - до того, как они начнут выполнять задание. При этом организатор обязан огласить величину каждого штрафа/бонуса и условия его получения.
Единственным штрафом, предусмотренным организаторами был штраф за тайм-аут — 15 минут.

Цитата:

Пройти уровень - найти все коды уровня и сообщить их организаторам (через игровую систему, ICQ либо иной способ связи, заранее оговорённый организатором).
Что это значит? Это значит следующее:
дополнительный код на любом из агентских уровней был одним из кодов, абсолютно необходимым для прохождения «уровней в последовательности, предусмотренной организаторами» .

Т.о., организаторы не имели права переводить команды на уровень, следующий за агентским, не убедившись, что команды «взяли» все необходимые коды.

Я с большим уважением отношусь и к оргам и к участникам игры (попробуйте, оспорьте))). Тем не менее, креатив и вольная трактовка Правил оказали критичное влияние на результат игры.

В связи с вышеизоложенным и руководствуясь Правилами, предлагаю:

Считать прошедшую игру внезачетной.

Добрый_Утр 05-04-2011 00:16

Цитата:

Сообщение от DrK
Команде "Драйв" по результатам рассмотрения апелляции назначен стоптайм в размере 10 минут на уровне "Лиса".

Я может чего-то не понимаю, но...
команда Драйв прошла Коровники (параллельный уровень лисе), в 02:53, а лису - 02:55. Откуда бонус в 10 минут???
Т.е. даже если бы с лисой уровень был без косяка, на 10 минут раньше при прочих равных целиком уровень закрыть у Драйва бы не вышло.
Очередное "недоглядели" или это вполне сознательное организаторское решение? :)

Добрый_Утр 05-04-2011 00:21

Цитата:

Сообщение от __kostya
В связи с вышеизоложенным и руководствуясь Правилами, предлагаю:

Считать прошедшую игру внезачетной.

Внезачотной это конечно перебор, но, если следовать букве правил, то последний уровень тупо должен быть снят. Другое дело, что в DL правила - вещь весьма условная.

DrK 05-04-2011 00:31

Цитата:

Сообщение от Добрый_Утр
Я может чего-то не понимаю, но...
команда Драйв прошла Коровники (параллельный уровень лисе), в 02:53, а лису - 02:55. Откуда бонус в 10 минут???
Т.е. даже если бы с лисой уровень был без косяка, на 10 минут раньше при прочих равных целиком уровень закрыть у Драйва бы не вышло.
Очередное "недоглядели" или это вполне сознательное организаторское решение? :)

Вы совершенно правы. Здесь имеет место техническая, а не логическая ошибка. К сожалению, движок не умеет выдавать "штраф" или "бонус" за конкретный уровень.
Стоптайм скорректирован до 2 минут 23 секунд, что в точности соответствует разнице между взятием уровней "Лиса" и "Хорошие, чистые коровники". Технически это полностью совпадает с логикой. :)

Rada 05-04-2011 00:35

вот я сначала тоже не поняла про стоптайм :)
пока думала, вы тут как тут, молодцы! дети будут! =)))

Private Detective 05-04-2011 00:36

Цитата:

Сообщение от __kostya
В связи с вышеизоложенным и руководствуясь Правилами, предлагаю:

Считать прошедшую игру внезачетной.

Если следовать букве правил, то время подачи апелляций закончилось. :)

Rada 05-04-2011 00:38

а где фотки с флешмоба? :)

Private Detective 05-04-2011 00:40

Цитата:

Сообщение от Mike Vazovsky
Полет был шикарным, жаль что быстрым. Влетел в снег по самые Фаберже :D

Это тебя мы видели метрах в пяти от трассы в снегу в районе Зеленой Рощи?

Yurko 05-04-2011 00:50

Цитата:

Сообщение от Стата ММ
Эти байты, но в десятичной системе счисления, нашел МертвоГлаз. Их надо было перевести в более "привычную" компьютерам шестнадцатеричную, дописать в конец программы, сохранить как .com файл и выполнить

Кстати вопрос, у всех все так вот "раз и получилось" ? Программист, который это раскурил, сказал что это ассемблер под ДОС.

simple 05-04-2011 01:02

Цитата:

Сообщение от Yurko
Кстати вопрос, у всех все так вот "раз и получилось" ? Программист, который это раскурил, сказал что это ассемблер под ДОС.

Где там был ассемблер? xD Ничего на асме писать не надо было, просто в хекс редакторе пишешь весь код проги и сохраняешь как *.com

DbSergey 05-04-2011 01:04

Цитата:

Сообщение от Yurko
Кстати вопрос, у всех все так вот "раз и получилось" ? Программист, который это раскурил, сказал что это ассемблер под ДОС.

Не стоит слишком серьезно относиться к вот этому :)

Mike Vazovsky 05-04-2011 01:05

Цитата:

Сообщение от Private Detective
Это тебя мы видели метрах в пяти от трассы в снегу в районе Зеленой Рощи?

Это был не я. На этом задании у нас был другой экипаж :D
Фабереже были в Лужках :D

DblMok 05-04-2011 01:30

по себе знаю, что хорошая игра получается, когда делаешь её с любовью и заботой к игрокам. "Мокнуть" команду(ы) - это не трудно, но пошло.
Спасибо оргам за игру.

Velkopiterskij 05-04-2011 02:04

Цитата:

Сообщение от DrK
Командам "От Заката До Рассвета" и "Идиоты", согласно пп. 3.6.11 и 3.6.12 назначен дисциплинарный штраф в размере 20 минут за нарушение командой "От Заката До Рассвета" пункта Правил 3.6.1 в отношении команды "Идиоты".

По апелляции команды "Осторожно, Маньяки!" мы не смогли прийти к единому мнению, и попросили помощи у Совета Капитанов. Соответствующая тема опубликована в капитанском разделе Форума.

А Идиотам согласно какому пункту штарф? попробовал разобраться, но так и не понял.

Private Detective 05-04-2011 02:44

Согласно 3.6.12, организатор за 3.6.1 может оштрафовать не только передавшую код команду, но и получившую.

McLuck 05-04-2011 04:21

Наш экипаж был на агентском задании с лягушками.. Быстро раскурили и подъехали, т.к. стояли в 1 км. от места. после прохождения всех квестов прибежал к агенту первый, уставший, запыхавшийся, но довольный. Агент показал мобилу. Т.к. в задании не было указано чего-то необычного, то мозг через сощуренные глаза выцепил только код, и даже не прочитал что было над ним.. Вопрос агента "Точно запомнил?" вызвал подозрения, потому-что шрифт мелкий и я мог ошибиться с кодом. Посмотрел ещё раз ТОЛЬКО на код - позвонил в КЦ и сообщил его. получив подтверждение - пошел в машину отдыхать. а уже в Маяке выясняется... Почему нельзя было сказать "Информация на экране пригодится для прохождения финального задания", а уточнить - запомнил-ли я код, потому-что может ему лень снова лезть в карман за телефоном - это могло быть и в шутку.
Вопрос - Кто виноват??
Уже два дня хожу и унылю, что испоганил сезон команде.
Но,
- я не виноват, что на ярком, по сравнению с водами залива и ёлками, экране мобилки не заметил чего-то, кроме кода
- я не виноват, что орги не предупредили, что тут может быть что-то кроме кода
- и я не виноват, что орги не предупредили, как в первом агентском, что ЭТО пригодиться в последнем задании..
====>
Уровень в Маяке слит.

Имхо. справедливо было-бы уровень снять, если уж не предупредили заранее про пароль..
В остальном игра хороша.
Заглушку справедливо усреднить. я ввел за 18 сек, т.к. ехали домой и было скучно.. вот и ждал статистики, чтобы повдуплять в нее..

KirKiller 05-04-2011 07:31

Цитата:

Сообщение от __kostya
Чем больше думаю, тем более радикальные у меня идеи рождаются, честно говоря.


Смотрим Правила:


На всякий случай, справка насчет бонусов:

Т.е., явно это не было бонусом, а было основным (обязательным) уровнем.

Смотрим далее:


Единственным штрафом, предусмотренным организаторами был штраф за тайм-аут — 15 минут.



Что это значит? Это значит следующее:
дополнительный код на любом из агентских уровней был одним из кодов, абсолютно необходимым для прохождения «уровней в последовательности, предусмотренной организаторами» .

Т.о., организаторы не имели права переводить команды на уровень, следующий за агентским, не убедившись, что команды «взяли» все необходимые коды.

Я с большим уважением отношусь и к оргам и к участникам игры (попробуйте, оспорьте))). Тем не менее, креатив и вольная трактовка Правил оказали критичное влияние на результат игры.

В связи с вышеизоложенным и руководствуясь Правилами, предлагаю:

Считать прошедшую игру внезачетной.

Мммм. В данном случае вижу как раз вольную трактовку Правил и софистику именно с твоей стороны. Логин и Пароль на уровнях не были дополнительными кодами, а были стафом, обязательным для прохождения одного из уровней. То что они не были взяты - проблема как раз команды, а не оргов.

Walker 05-04-2011 07:59

Цитата:

Сообщение от __kostya
Что это значит? Это значит следующее:
дополнительный код на любом из агентских уровней был одним из кодов, абсолютно необходимым для прохождения «уровней в последовательности, предусмотренной организаторами» .

Т.о., организаторы не имели права переводить команды на уровень, следующий за агентским, не убедившись, что команды «взяли» все необходимые коды.

А выделенное, оно из какого пункта правил выводится?

Walker 05-04-2011 08:04

Цитата:

Сообщение от Эстель
Т.е. мысль о том, что задание будет брать новенький экипаж, или даже человек, для которого это первая в жизни игра в принципе не допускается? Который вообще еще плохо понимает что к чему. Прибежал, увидел код и радостно звонит в кц, а остальное - фиг его знает, может антураж игры такой, или еще какие-то неизвестные пока ему вещи? Т.е. рассчитано только на "отыгравших не один десяток игр"?
Ну так, чисто теоретически....

предположим , что задание будет брать новенький экипаж, или даже человек, для которого это первая в жизни игра. Который вообще еще плохо понимает что к чему. Прибежал в коровник, кода не нашел.
Т.е. рассчитано только на "отыгравших не один десяток игр"? Которые коды умеют искать.
Ну так, чисто теоретически....

system error 05-04-2011 10:18

Цитата:

Сообщение от Romalek
То же самое хотел написать! Потрудились на славу:)
косячки на второй игре вполне понятны, нагрузка бешеная, на Принцессу смотреть жалко было)

А насчет формата игры - впервые за долго время не хочется кричать "ВЕРНИТЕ 10/1,5" а хочется попросить чтоб продолжали в том же духе!

Присоединяюсь =)

Sobakan 05-04-2011 11:07

__kostya, McLuck, выдыхайте. Слили пароль, бывает. Вся игра от этого объективно хуже не стала. Выморозил исключительно последний уровень, а именно осознание того, что по непродуманности оргов свой косяк никак не исправить в принципе. Дальше уже были одни эмоции. И да, из-за этого вроде неплохая игра для нас так и останется недоразумением, с этим ничего не поделаешь.

Алиса Селезнева 05-04-2011 12:34

бгы =)
мне так нравится логика наших команд на самом деле.
Когда единицы возмущались после 9/11, что эта игра не может идти в зачет вообще, всем было все равно, потому что результатов игры как таковых не было...
А сейчас, поиграв в достойную игру, пусть и с косяками, и не получив достойного результата, толпы ломанулись копипастить правила =)
вы смешные, чес слово =)

ЗаяЦ 05-04-2011 13:49

Цитата:

Сообщение от Добрый_Утр
Внезачотной это конечно перебор, но, если следовать букве правил, то последний уровень тупо должен быть снят. Другое дело, что в DL правила - вещь весьма условная.

с чего это он должен быть снят??? его просли 60% участвующих команд! если и снимать, то тогда "разбитый код", на котором только Идиоты заморочились с перебором нескольких десятков вариантов!! :blabla:

Добрый_Утр 05-04-2011 13:58

Поясняю: на уровне был нужен стафф (логин и пароль), который на момент прохождения уровня был не у всех команд (и, более того, не был нигде прописан). Т.е. неравные условия на отдельно взятом последнем уровне. И не надо мне про равные для всех условия на лесопилке и где выдавали пароль сюда приплетать.
Другое дело, что оргам плевать, поэтому вопрос особого смысла поднимать нет.

Clinique 05-04-2011 14:07

Цитата:

Сообщение от ЗаяЦ
с чего это он должен быть снят??? его просли 60% участвующих команд! если и снимать, то тогда "разбитый код", на котором только Идиоты заморочились с перебором нескольких десятков вариантов!! :blabla:

Да оба снимайте что париться то) Разбитый почти все слили ...кто то 1 раскурил или подобрал это даже не важно, по факту уровень требовал запрета перебора.... возможно слили бы и идиоты но его не было так что все честно... но по сути косяк организации но не настолько критичный

А последний какая то беспрецедентная ситуация когда выдавая ОБЯЗАТЕЛЬНЫЙ стафф ... для последнего двумя частями, она часть стаффа материальна (бумажка комплекс) а вторая часть визуальная... проверять верное получение второй части ОБЯЗАТЕЛЬНОГО стафф орги посчитали НЕОБЯЗАТЕЛЬНЫМ а так же не использовали систему штрафов за недостающий стафф которая давно применяется в проекте.
Я такого случая в проекте еще не помню.

Velkopiterskij 05-04-2011 14:10

Цитата:

Сообщение от Clinique
А последний какая то беспрецедентная ситуация когда выдавая ОБЯЗАТЕЛЬНЫЙ стафф ...когда для последнего двумя частями, она часть стаффа материальна (бумажка комплекс) а вторая часть визуальная... проверять верное получение второй части ОБЯЗАТЕЛЬНОГО стафф орги посчитали НЕОБЯЗАТЕЛЬНЫМ а так же не использовали систему штрафов за недостающий стафф которая давно применяется в проекте.
Я такого случая в проекте еще не помню.

Ну вообще-то что-то похожее вполне могло быть. Просто на это могли не наткнуться по счастливому стечению обстоятельств.

Clinique 05-04-2011 14:17

Цитата:

Сообщение от Velkopiterskij
Ну вообще-то что-то похожее вполне могло быть. Просто на это могли не наткнуться по счастливому стечению обстоятельств.

Возможно, я все таки не все игры играл и могу просто не знать про подобный уровень. Но мне кажется все таки что даже если подобный уровень был и прошел без косяка, то именно из за того что в тот раз организаторы более постарались продумывая механику получения такого стаффа или страховали его недостачу штрафом в 15 минут (такое я точно помню) но точно не делали его невозможным к прохождению.

Sobakan 05-04-2011 14:24

Цитата:

Сообщение от ЗаяЦ
с чего это он должен быть снят??? его просли 60% участвующих команд! если и снимать, то тогда "разбитый код", на котором только Идиоты заморочились с перебором нескольких десятков вариантов!! :blabla:

Эм, попрошу. Мы сняли и вырезали полномасштабные копии с привинченных огрызков и сложили код. Не целиком конечно, но большую часть.

Го 05-04-2011 14:31

Цитата:

Сообщение от Clinique
Возможно, я все таки не все игры играл и могу просто не знать про подобный уровень. Но мне кажется все таки что даже если подобный уровень был и прошел без косяка, то именно из за того что в тот раз организаторы более постарались продумывая механику получения такого стаффа или страховали его недостачу штрафом в 15 минут (такое я точно помню) но точно не делали его невозможным к прохождению.

Можно было проебать меч, например, на игре ОЗДР.... не знаю, чем бы это кончилось

Ol4ik 05-04-2011 14:31

Цитата:

Сообщение от Sobakan
Эм, попрошу. Мы сняли и вырезали полномасштабные копии с привинченных огрызков и сложили код. Не целиком конечно, но большую часть.

вот Идиоты!!! :D :D

з.ы. а вообще молодцы!!! круто

KirKiller 05-04-2011 14:37

Цитата:

Сообщение от Ol4ik
вот Идиоты!!! :D :D

з.ы. а вообще молодцы!!! круто

Вообще-то это был практически единственный способ получения кода. Я очень пожалел, что приехал на этот уровень за 15 минут до слива, а то сделал бы то же самое. Благо бумага у меня в ноутбучной сумке была.

Clinique 05-04-2011 14:40

Цитата:

Сообщение от Го
Можно было проебать меч, например, на игре ОЗДР.... не знаю, чем бы это кончилось

Гош ...проебать можно ...но так как стафф материальный это уже ответственность игрока, если нехватило значит кто то взял больше положенного и это уже вопрос фэирплея со стороны других команд.
или его спиздили враги тогда это форс-мажор и логично посчитать по среднему если прошло более 60 процентов или снять если менее.
Помниться раму с кодом спиздили ...там проще конечно по ситуации было ....но просто забавный случай )

Так что невозможно проебать то что ты не получил .... или ты считаешь что мы спецом его забыли?)))

Го 05-04-2011 14:44

Клин, но ведь все были в равных условиях. всем показывали стафф на мониторе. Почему 2/3 его имеют а 1/3 нет?

Potaki 05-04-2011 14:51

Цитата:

Сообщение от Го
Клин, но ведь все были в равных условиях. всем показывали стафф на мониторе. Почему 2/3 его имеют а 1/3 нет?

человеческий фактор. всем показывать можно по разному и смотреть тоже

Clinique 05-04-2011 14:52

Цитата:

Сообщение от Го
Клин, но ведь все были в равных условиях. всем показывали стафф на мониторе. Почему 2/3 его имеют а 1/3 нет?

потому что агент это человеческий фактор, потому что была путаница с частями...в конце она роли не играла а вот при взятии части это сбило....вдруг вы ясочки ..и продуманно продублировали получение этих данных на других уровнях (кстати тем самым бы подстраховались от того что уровень с выдачей части мог быть слит) и то что именно пароль уже не искали потому что считали что он уже был ...дофига факторов ...

Ol4ik 05-04-2011 14:52

Цитата:

Сообщение от KirKiller
Вообще-то это был практически единственный способ получения кода. Я очень пожалел, что приехал на этот уровень за 15 минут до слива, а то сделал бы то же самое. Благо бумага у меня в ноутбучной сумке была.

угу. согласна. и мы пожалели, что бумаги нет. при фотографировании и передаче в КЦ - искажается масштаб.

Paltus1317 05-04-2011 14:53

Цитата:

Сообщение от Го
Клин, но ведь все были в равных условиях. всем показывали стафф на мониторе. Почему 2/3 его имеют а 1/3 нет?

Команда Драйв имела логические основания ждать этот стафф, об этом сказано на форуме (пост КирКиллера) и описана их логика. Команда СФЗ его запомнила не имея возможности предположить (пост Laww), что на этом уровне им могут дать пароль и по праву выиграла игру.


Часовой пояс GMT +3, время: 15:50.

Powered by: vBulletin Version 3.8.7 (Russian)
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.