![]() |
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Виртуалка. Некоторые блоки очень понравились (макеты метро+кубраи+МШ(кроме вилки)). Ребусы не понравились. Вообще, не понравилась система организации мш. Зачем надо было привязывать ее к реалке и зачем надо было делать бонусное бурение? В итоге у нас полностью закрыты несколько блоков, а панорамы и гибриды даже не начаты, т.к. тупняк с самого начала. Вилка взорвала мозг. Церберкут вообще ад. Еще интересный момент: "В этом уровне Вам предстоит отгадать названия станций метрополитенов бывшего СССР и найти код на Яндекс-панорамах. " Такая формулировка все нам испортила, т.к. ее вполне можно понять как "вам нужны станции метрополитенов не только тех городов, которые были в СССР, но и сами станции при этом должны были быть построены в СССР". А Каменная горка как бы "Открыта 7 ноября 2005 года" (Вики). Кстати, была классная версия, что это Александровский сад в Москве (Новосиб раньше назывался Александровский, + зооСАД). Реалка. Отыграл только 2-ю половину. Местам жирный плюс, который, однако, не спасает эту игру. Доезды короткие, код доезда в движке вообще бред. Жалко, что на задание с перекрестным ориентированием (с мониторами) было так мало времени. Осталось неясно, зачем надо было места прописания кодов на бонусе за мостом в Киришах, кажется, выдавать в виде фотографий? метки - слишком мэинстрим? Бук как бы не потащишь 1,5 км, а всякие планшеты/смартфоны есть далеко не у всех. Всю игру не проходило чувство, что я играю в смесь Суммы с Солдатом Джейн (какие-то сталкеры, выдача заданий сразу в виде коорд, полевое задротство, 1,5 км пешком от моста). Вообще, игра - пример сильного несовпадения ожиданий и реальности. Желтый текст был уныл чуть более, чем полностью. А за обилием неграмотности вообще становился невоспринимаем. Видимо, это была тренька для тех, кто едет на Всебел, хотя участвовал в этой треньке весь ДЛ. |
Цитата:
Бежать с ним, конечно, неудобно. Но по той дорожке бежать вообще не особо удобно. |
а теперь крамольные речи:
Цитата:
Мне не нравятся ярлыки, которые вы тут навешиваете на ЕН (Мб ярлыки по отношению к Дозору более обоснованы). И фразы "Если вы хотите такие игры - идите на spb.en.cx" просто нелепы, равно как и фразы "проектов куча, выбирайте себе по душе". ЕН в СПб де-факто нет (либо он крайне редок)(поправьте меня, если неправ). А люди, игравшие в него, остались. И они хотят играть. Не ради очков, а ради процесса и результата. И уж тем более абсурдны предложения по переносу игр на АГТ просто для того, чтобы не было очков на ЕН. Напоминаете мне луддитов (погуглите, кто это). |
плюсую, тоже не вижу ничего плохого в том, что приходят люди с энки.
напомнило агентскую присказку: -вы работаете с ипотекой? -нет не работаем, это сложно. - но 80% рынка сейчас ипотека... к сожалению, ностальгия превращается уже в агрессию. |
не, ну, в целом, конечно, новая кровь - это гуд.
главное, чтобы не было резус-крнфликтов ) Цитата:
т.е. понятно, что играть тупо ради них - бред. но.. |
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
Так что словосочетание "лишних игроков" вряд ли имеет место. |
Цитата:
|
вариант, когда в движке есть ограничение, которое после игры снимается - мне кажется что при этом в состав можно запилить тех, кто даже вообще игру в глаза не видел, чтобы они просто получили очки.
|
Цитата:
нет, не сложно - не нравиться. не путайте тёплое с мягким. |
Цитата:
а вот.. что случиться-то, если ты сыграешь и не получишь очков? |
Цитата:
|
Цитата:
Костя, о том и речь. И поэтому не всегда понятно, зачем его делать в ЕН. |
Цитата:
Более того в нашем проекте по правилам открывается сценарий со статистикой, после чего уже и подаются апелляции. Так что до того момента, пока организаторы не открыли сценарий, команды вполне себе могут ожидать, что ответы на их вопросы окажутся в сценарии. |
Цитата:
Сам код был под кромкой стыка элементов моста. |
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
Просто если движок позволяет такой функционал, то очки должны получить все участники. Это справедливо. |
Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
|
что ж тебе эти очки жизни-то спокойной не дают...
|
Цитата:
ибо в правилах ДЛ ни слова нет про какие-то ен-очки) и по сути это полностью решение организаторов, ограничивать там что-то или нет. да, удобно, когда можно не перелогиниваясь смотреть задания из движка и на ноуте и на телефоне, но как бы. я не в коем случае не за ограничение. собственно и не против. мне просто интересно, почему так) еще интересно, не задумывался ли кто о том, что внося разный вклад в игру команды игрок получает одинаковое количество очков и одинаковую запись в послужном списке, даже если играл один в поле, а другой в теплом кц?)) а вообще Велко прав, не та тема) |
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
Впрочем это флуд))) Приму их наличие как факт. |
Цитата:
|
Клин, вот еще вот этот вопросик)
Цитата:
|
Цитата:
Еще вопрос, в Чудово кажется, в дальней левой комнате от входа была метка под одной из балок указывающая вверх. Де код был? Если вдруг кто понял, о чем я :) |
кста, по поводу обсуждения на зелененьком, это вообще херня какая-то,
когда орги там отписывают, а тут молчат. да и в целом, в правилах четко написано, что обсуждение игр идет здесь. http://i067.radikal.ru/1204/2e/3628e8911606.jpg |
Цитата:
|
в связи с вышестоящим обсуждением хочу опросик запилить: что для вас отдскул, какую игру вы понимаете под олдскульной?
перечислите, пожалуйста (агт, аська, топплан, крыть зону, количество бонусов, столько то перфаков и тд), посты дрк и аспирина про универсальную игру я видела, хочу понять мнения других членов проекта. спасибо :) п.с. стоит вынести в отдельную ветку? |
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
про Денеба понятно. просто получается, что там есть инфа от оргов, которой нет тут. как-то нехорошо получается. с учетом того, что я выше написал про правила. пусть тогда кто-то из оргов занимается перепостингом инфосодержащих постов. и еще отделением таковых от безинформативных, ога. раз уж развели двоефорумье. хотя, имхо, такого быть не должно. форум для обсуждения должен быть один. Цитата:
|
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Пока запощу сюда предварительные результаты МШ:
ЗелENоглазое Такси - 2 часа 8 минут HOTTEAM - 2 часа 8 минут Код опасности - 2 часа 8 минут CodeBreakers - 2 часа 5 минут Осторожно, Маньяки! - 1 час 57 минут DriveTeam - 1 час 57 минут StreetFuckerZZZ Team - 1 час 54 минуты Futurama SPb Team (S-F Team) - 1 час 22 минуты No LimitS - 1 час 19 минут WTF_DL - 1 час 15 минут Идиоты - 1 час 2 минуты 30 секунд SaToNa - 37 минут. Напоминаю, что бонусы, набранные в МШ будут вычтены из времени прохождения полевой игры при подсчёте DL-результатов игры. Также напоминаю, что DL-результаты будут подсчитаны только для команд, участвующих в сезоне DL-NightCity. |
Цитата:
Цитата:
Плюс к тому, так как игра всё-таки одна, то и апелляции по ней надо подавать, когда есть полная статистика, а не только по кусочку. |
Ранее писал, что материалы по игре выложим сегодня вместе со статой вечером. Постараюсь также ответить на вопросы. Плюс есть все фотки кодов, будет проще понять о каком коде идет речь.
|
Цитата:
Про гибриды мне сказать нечего, подождём мнения общих организаторов игры. |
Цитата:
|
Цитата:
|
<iframe src="http://vk.com/video_ext.php?oid=77336773&id=162064800&hash=90c93 d12b3ab30a0&hd=1" width="607" height="360" frameborder="0"></iframe>
Цитата:
|
Цитата:
а так можно было б скрасить ожидание хд |
Цитата:
|
Цитата:
|
А что по этой теме?
Цитата:
Для кц-шников, которые и этого не увидели... фоточки то покажите, пожалуйста. |
Так на заводе и фонарями-то пользоваться на улице не разрешали, а снимать ночью без вспышки...
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Я если честно вообще не заметил ни одного фотика на игре.
|
Цитата:
|
Ясно-понятно.
А в урбане фотки завода есть? Скиньте оттуда хотя бы пожалуйста! (у кого рега есть) |
Цитата:
|
он самый =)
|
Цитата:
Интересненько так получается. А если человек работает/учится/занимается какими-то своими делами и тд и ему вообще срать на энковские очки и он никогда не играл в энку и не собирается, но в ДЛ играет и хочет продолжать играть, что ему, заняться что ли больше нечем, чем как мониторить два форума??? пысы: игру не играла, говны почитала ужаснулась пысы2: в процессе чтения 20+ страниц пришла мысль, что развитие - это круто... но все равно самыми впечатляющими остались для меня как раз игры на агт... а особенно первая. она не была прям уж выдающейся, но я её помню всю от начала и до конца и какую эйфорию испытала.. . Да, собственно, не в этом дело.. Прошлое не вернуть, так что развитие и новые веяния - это хорошо.. Но все же думаю, что хорошо в меру. |
че-то пропустил
Цитата:
удобно это, когда два форума обсуждений? а вообще вопрос к тем, кто шарит: можно как-то на Энкодвиже запилить обсуждение у игры? |
Мы фоткали бутылки!!! Самое страное зрелище - такое кол-во пустых бутылок )
|
Цитата:
|
Цитата:
т.е. нельзя сделать так, чтоб она не создавалась? понятно.. |
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
А еще кто-то фоткал Ленина там ))) |
Кира, ты чо нагоняешь-то? Хек и Денеб забанены на месяц с момента обсуждения игры Футурамы. Если хочется что-то спросить, есть же альтернативные способы общения.
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
По правилам мы должны в течении 72 часов выдать окончательную статистику, и принять к рассмотрению апелляции. Про ответы игрокам на других ресурсах, по телефону, скайпу асе итд. нет ни слова в правилах. Твои вопрос конкретно к игре отношения не имеет. Ты можешь создать отдельную ветку по обсуждению вопроса двух форумов, как это сделала Рада. Лично для меня этот вопрос не принципиален. Приятного обсуждения=) |
Спасибо за игру! Вспомнил как играли с брейкерами под череповцом. Но многого не хватало.
Потрясающий Химзавод запомниться на долго. Лучшее место! А Клинику спасибо за отлично проведенный "экскурс" с заданиями. Мне очень понравилось! Немного фоток и видео, чтобы разбавить всякий негатив. *видео содержат не нормативную лексику и всякую гадость. просьба убрать от экранов детей. В номинации "Патриот" победила фотка http://cs304406.userapi.com/u629945/...x_24d2e38a.jpg В номинации "Наши леденцы" победила фотка http://cs304406.userapi.com/u629945/...x_c0b2198f.jpg В номинации "А какая следующая игра?" победитель: http://cs304406.userapi.com/u629945/...x_b77c41aa.jpg В номинации "коды фаберже" победила: http://cs304406.userapi.com/u629945/...x_66bdc3cf.jpg В номинации "Кто догонит кэпа?" победитель: http://cs304406.userapi.com/u629945/...x_dfc734cb.jpg В номинации "рай для бомжа" победила: http://cs304406.userapi.com/u629945/...x_044ee21f.jpg Остальные фото можно посмотреть у меня в альбоме. http://vk.com/album629945_155577135 В номинации "вот так бы всю игру" победило видео: Перфак на вечернем брифинге <iframe width="560" height="315" src="http://www.youtube.com/embed/_kcg_yHD-lQ" frameborder="0" allowfullscreen></iframe> В номинации "е..ть он быстрый!" победило видео: <iframe width="560" height="315" src="http://www.youtube.com/embed/ksSRYaRKwcI" frameborder="0" allowfullscreen></iframe> В номинации "супер ралли" победило видео: Все команды едут на место <iframe width="560" height="315" src="http://www.youtube.com/embed/ppmqOFdkx54" frameborder="0" allowfullscreen></iframe> |
Кто догонит кэпа? - клевская фотка :)
"еб..ть он быстрый" :D |
Джаф спасибо за шикарный пост, яйцо с кодом я так понимаю нашли ?)
А еще у Андрея и Авалона куртки одинаковые игровые, это добавило пару смешных моментов оргам =) |
А мне вот очень неприятно, что товарищи с "зеленого форума", не понимая внутренних устоявшихся за многие годы правил, и даже не потрудившись их хоть немного почитать, накидывают кучу говна на совершенно адекватных людей.
От игры у меня впечатления двойственные. Были моменты, когда она нравилась (примерно первые два часа), а потом мои оценки происходящего стали стремиться к нулю (когда я поняла, что в штабе загадок и такой классной темы игры ждать не стоит - сиди и решай унылое МШ). Макс_И, я ни в коем случае не хочу обидеть тебя, но замена раскурки полевых заданий гибридами - очень неравноценна. Как отдельный МШ без полевой части оно бы смотрелось очень даже неплохо. А вся игра - от начала (когда анонс повесили во время активных действий по игре Футурамы) к середине (когда раздули пафоса 100% призом и привлечением других команд) и до самого конца (когда стало понятно, что игра ни о чем, но не признаваться же самим себе в этом?) - была большим и жирным выебоном команды Вентилятор. Типа - мы охуенные, мы срать на всех хотели и ничего нам за это не будет. Это. Мое. Личное. Мнение. |
От игры осталось одно впечатление :
"нам не надо как лучше , нам надо чтобы вы заебались" мы заебались , спасибо это ИМХО |
*Очень непросто добраться до компа*
Хотела бы выразить благодарность за МШ, а именно, за панорамы и за 3D макеты. Первый гибрид у нас не пошел, т.к. упорно искали "вход в метро" и "трехглавую птицу", так что остальных нам тоже не довелось увидеть. Очень расстроило отсутствие закуров на полевые уровни. Про поле ничего сказать не могу, кроме того, что мы потеряли три колеса и приобрели гвоздь в ноге. Очень много разговоров про ребят из энки, но я вижу в авторах игры также Клиника, Дымка и Пуккараса...таким образом, соглашусь с ранее упомянутой тенденция к чесу и задротству...нужно исправляться. И конечно, ожидала много большего от Вент, все минусы обглоданы выше. Сорри :( |
А, и еще, как курились эти чертовы гермозатворы??
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Спасибо за игру! Нам понравилось. Хорошо, когда заявленное совпадает с увиденным. Главное, что в поле налазались, набегались, наискались, впечатлились отличным местам, кое-где подумали, покоординировались. А то, что в этой игре не было множества аспектов традиционной для проекта игры, не вижу ничего страшного, увидим их на следующих играх от других авторов. Многие из мест, в которых был, меня очень впечатлили. Особенно выделю, пожалуй, завод в Тосно, ПТУ в Любани, завод в Киришах, до которого бежать 1,5км, зерносушилку. К сожалению, не попал на Химический завод в Киришах, не плавал на остров и не был на кранах в Волхове. Никакими коровниками тут малину не испортишь. На любой другой игре только за наличие 1-2 подобных объектов в шкале места ставлю твердую пятерку.
По подборке мест это лучшая игра Дед-лайна, в которой мне довелось играть в поле, за что оргам однозначный респект. Спасибо конкурентам за напряженную борьбу! Особенно конечно Хоттим, второй раз с вами в таком темпе соревнуемся и, к сожалению, второй раз проигрываем. ЗТ и КО большие молодцы, что после огромного перерыва в играх для большинства игроков, смогли выступить на серьезном уровне. Два самых больших минуса в игре на мой взгляд: 1. Организация доездов. Выгодно вбивать доезд на первой же минуте задания, потому как время на подъезд тратишь фиксированное, а подсказки приходят раньше. И не важно, когда там будет автопереход. Если не успеешь взять уровень до него, сможешь сняться раньше с места. С учетом того, что многие уровни брались, сразу после подсказок, такой подход был самым логичным. Исключением были стелс-уровни, где на доездах теряется время, которое можно было потратить на взятие ценных бонусов. Но стелс-уровней было мало и угадать когда они появятся невозможно. Гораздо более логичным было бы делать доезды, которые закрываются от кода, написанного на указателе населенного пункта. Либо выдавать код от доезда в задании через фиксированное время после его начала. 2. Отсутствие штрафов за автопереходы. На трех заданиях мы сваливали с места заранее, за 10-15 минут, понимая, что даже если мы возьмем уровень за 3-5 минут до автоперехода, то потратим большее время на выход из дестроев. Отсюда и уровни, не взятые ни кем. Был бы штраф за автопереход, рубились бы до последнего. И как раз в такой борьбе на последних минутах можно отыграть самые ценные разрывы. Нам, благо, удалось избежать попаданий на правоохранительные органы. Но, поскольку, игра идет для 12 команд, 60 экипажей, 30 экипажей на каждой ветке, 120 людей на каждой ветке, при условии линейной игры с общим стартом и наличии серьезных сталкеров, проблемы с правоохранительными органами неизбежны и орги не должны от них отмахиваться, а решать возможными силами. На Химическом заводе в Киришах и Зерносушилке с этим вопросом дела обстояли замечательно, но так было не везде. Отдельное “фи” отклеивавшим QR-коды в Коровниках. Не понимаю, как вообще такое в голову приходит. Орги делают уровень проходимым командами, и когда надо трогать что-либо, об этом или говорят, или очевидно. Делайте игры еще! |
Цитата:
|
кстати, большое спасибо за 3D метро в МШ, очень порадовало :)
еще хочу :))) а вот интересно, если бы это были станции москвы, где никто из нас не был бы, как бы они курились? :) |
Цитата:
Это там где Кошак лазал? :-( а было больно((( |
А мне вот очень понравилось раннее начало и играть в светлое время суток. На играх в городе с этим сложнее из-за обилия машин, а по области раннее начало очень даже.
|
Цитата:
с другой стороны закончили всего лишь к 9 или 10 утра - уже не помню даже |
Цитата:
Андрей, Гоша, ну, мне вот кажется это неправильным. видимо, я в меньшинстве ( темки с опросами плодить не охота =) ) тогда, может, есть смысл написать там что "игры ТАКЖЕ обсуждаются на внешнем (междоусобчиковом) форуме", чтоб уж было полное соответствие ситуации? |
Нимфи молодец! Обожаю прямолинейность)
|
Отдельное СПАСИБО всем кто отписался в этой теме, спасли на два дня от периодической скуки на работе:D Сам в игру не играл, но если бы играл скорее всего бы зашла!!! Хотя за 25 стр такое очучение что поиграл за все команды сразу:D Спасибо Вентам за это:D
|
Цитата:
Логика по затворам: Цитата:
Цитата:
Цитата:
|
Дорогие игроки, если у кого то еще есть фотографии не проходивших кодов с первого уровня прошу выслать их на clinique@qip.ru
В теме письма просьба указать название команды. |
Цитата:
Думаю, для всех команд актуально |
Цитата:
Когда Фомка мне после игры всё разъяснил - я перестал понимать, зачем нужны неснимаемые доезды, ведь время всё равно идёт, и выгодно его действительно вбить сразу после получения, так как это сокращает общее время игры, также до сих пор не понимаю, даже если код на столбе возле задания, зачем вообще нужен неснимаемый доезд. Цитата:
|
Цитата:
в частности НИКАНОР и НАДЯ |
Цитата:
|
я не помню, что у нас упорно не проходило, но фоток тоже нет.
|
Цитата:
|
Часовой пояс GMT +3, время: 06:53. |
Powered by: vBulletin Version 3.8.7 (Russian)
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.