Форумы Dead-Line

Форумы Dead-Line (http://dead-line.spb.ru/forum/index.php)
-   Обсуждение прошедших игр (http://dead-line.spb.ru/forum/forumdisplay.php?f=14)
-   -   1-я игра От Винта 18-19 августа (http://dead-line.spb.ru/forum/showthread.php?t=851)

Duchess 21-08-2007 15:16

Цитата:

Сообщение от Батон
Палишься!

Пииииилять....

Алиса Селезнева 21-08-2007 15:17

Цитата:

Сообщение от Taiss
это я уже поняла..
теперь объясните, люди добрые, где зашифровано то, что оно - ЛИСА???

ну мы подумали, что белочка - это маленькая лиса :)

Батон 21-08-2007 15:18

Цитата:

Сообщение от Го
Белочка -> Бухать -> Бухаресткая. Вообщем-то довольно стандартная логика. Бухаерсткую много кто Бухарой называет.

Забавная логика. Если уж на то пошло, то Белочка у меня больше ассоциируется с Белградской, которая тоже пересекает Димитрова, нежели с Бухарестской.
А вообще, мы уже вроде страниц 5 назад решили забить обсуждать на форуме на эту лису, оставив этот вопрос на совести каждого участника.

Батон 21-08-2007 15:37

Имхо, это выяснение отношений больше влияет не на место (3 или 4), сколько на мнение об участниках спора в лице со-дедлайновцев.
Я советую отступить обеим сторонам от принципиальных и непримиримых позиций и по существу просто определиться с правилами на будущее.

buhangel 21-08-2007 15:40

Цитата:

Сообщение от kirsan78
такс..... куда нести попкорн?

отсыпь мне чуток)

kirsan78 21-08-2007 15:42

Цитата:

Сообщение от buhangel
отсыпь мне чуток)

от сердца отрываю=)

shisha_hwguy 21-08-2007 15:46

Комменты к комментам.

Лиса каталась по улице Димитрова. Димитров - автор песни Арлекино, на что указывало слово КЛОУН а сама лиса каталась на мотоцикле в средневековом доспехе, на котором и был написан код
Эээ так как мы должны были понять что это Лиса???? Где логика в текстах?


полковник Иоффе - командующий инженерыми (саперными) войсками. Именно его войнам в 1943 году был поставлен памятник в поселке Поныри Курской области. В баке водонапорной башни, фото которой давалось в задании, и был код
Какой логический смысл в фотографии? Она только сбивает и заставляет обыскивать балкон. В задании и так сказано что башня. Опять где логика?


На Расстанной улице (бывшей Волковской) раньше находился Ниолаевский дом призрения. Там есть ночлежка и сейчас. только в другой части улицы. на ней находятся 8 кукол в костюмах. ночью зрелище жутковатое. напротив них на секции забора и был код
То что это не дом 3Б вообще нормально? Учитывая текст второй подсказки, вы уводите игроков с нужного места. Где логика?

-----------------------------------------------

Хочется понять по вашим комментариям какой именно смысл был в перечисленных частях заданий и подсказках.
Надеюсь эти вопросы/претензии понятны.

kirsan78 21-08-2007 15:48

......

Fet 21-08-2007 16:04

хрена вы тут понаписали..... :cool: :eek:

Taiss 21-08-2007 16:12

вопрос, исключительно, для расширения кругозора
 
Цитата:

Сообщение от Батон
А вообще, мы уже вроде страниц 5 назад решили забить обсуждать на форуме на эту лису

да меня уже не так интересует Где она ездила...
сколькото, что она Вообще Ездила! :D
мне интересно когда задание шифровали каким словом/набором слов/ассоциаций на нее надо было выйти...

вот Алиса, например сказала, что у них Белочка > Маленькая Лиса :D
тоже хочу так разбираться в животном мире..:D

Dizzy 21-08-2007 16:26

Цитата:

Сообщение от shisha_hwguy
Комменты к комментам.

полковник Иоффе - командующий инженерыми (саперными) войсками. Именно его войнам в 1943 году был поставлен памятник в поселке Поныри Курской области. В баке водонапорной башни, фото которой давалось в задании, и был код
Какой логический смысл в фотографии? Она только сбивает и заставляет обыскивать балкон. В задании и так сказано что башня. Опять где логика?

Логика? так она же как раз на этой замечательной фотографии!!! :D :D :D

Алиса Селезнева 21-08-2007 16:29

Таиска, ну у меня и Еж - гордая птица - Орел :)))
а если честно, то мы сами не думали что это лиса, просто наши позвонили и сказали, что не знают где код, но тут какое-то... э... в общем чудо ездит в доспехах. может агент? решили остановить. видимо пока останавливали увидели код.

Alexxandra 21-08-2007 16:49

На наше место это конечно не повлияет...
Но кто-нибудь нам снимет время за ожидание на Лопатина?
А то сказали посмотрим... и забыли :(

Taiss 21-08-2007 16:55

Цитата:

Сообщение от Алиса Селезнева
Таиска, ну у меня и Еж - гордая птица - Орел :)))

люди, отсыпьте!!!!!
а-то, сдается мне, что пора уже запасаться к следующей игре!!!!
Цитата:

Сообщение от Dizzy
Логика? так она же как раз на этой замечательной фотографии!!! :D :D :D

а почему у нее одна половина нормальная, а вторая закая-то забеленная???
в это тоже спрятан скрытый смысл?? :D:D
и причем тут Логика в Колпаке и карсете??? :D :D :D

Алиса Селезнева 21-08-2007 16:58

так за ради бога, отсыпать хорошему человеку никогда не жалко :)))

у меня кстати вопрос по заданиям, по Пушкинской. А каким образом можно было догадаться на какой из трех Пушкинских код?

Kroshka 21-08-2007 17:08

Цитата:

Сообщение от Алиса Селезнева

у меня кстати вопрос по заданиям, по Пушкинской. А каким образом можно было догадаться на какой из трех Пушкинских код?

Методом промышленного ТЫКА:)))))) впрочем так все команды и сделали....

Алиса Селезнева 21-08-2007 17:24

Цитата:

Сообщение от Kroshka
Методом промышленного ТЫКА:)))))) впрочем так все команды и сделали....

там по всем трем улицам у дома 18 или 4 есть недострои :))))

shisha_hwguy 21-08-2007 17:31

Цитата:

Сообщение от Алиса Селезнева
там по всем трем улицам у дома 18 или 4 есть недострои :))))

Искать, искать и еще раз искать!!! ..... Видимо....

Taiss 21-08-2007 17:53

Цитата:

Сообщение от Алиса Селезнева
А каким образом можно было догадаться на какой из трех Пушкинских код?

копаться и искать! найти и перепрятать!

Vist 21-08-2007 18:45

Цитата:

Сообщение от Alexxandra
На наше место это конечно не повлияет...
Но кто-нибудь нам снимет время за ожидание на Лопатина?
А то сказали посмотрим... и забыли :(

Я с Гро на эту тему общаюсь)) Всё будет)))

Private Detective 21-08-2007 19:04

Цитата:

Сообщение от WolanD
KASS, значит не правильные.
Ведь практически каждый раз какая-нибудь команда берет код за минуту. И всегда одно объяснение. Ничего нового и на этот раз...

Вообще-то этот момент прописан в правилах:

Цитата:

15. Отсутствие команды на Check Point любого типа при зафиксированном вводе правильного ответа влечёт собой наложение штрафа, либо дисквалификацию команды.
Может командам-организаторам в будущем стоит использовать этот пункт правил, чтобы не было подобных разговоров?

shisha_hwguy 21-08-2007 19:09

Цитата:

Сообщение от Private Detective
Может командам-организаторам в будущем стоит использовать этот пункт правил, чтобы не было подобных разговоров?

Гыыыыы. Код найден честно в ходе другого задания.
То что загадывают так, что можно найти не то, не проблема играющих команд.
А если уж настаивать на этой норме правил можно оставлять одного человека около места где код, пока не придет задание с ним. Только зачем создавать такие дополнительные не игровые трудности?

Lios 21-08-2007 19:16

Цитата:

Сообщение от Private Detective
Может командам-организаторам в будущем стоит использовать этот пункт правил, чтобы не было подобных разговоров?

А разве команда отсутствовала на чек-пойнте? : )
А как они код тогда узнали, спрашиваиццо? : )

WolanD 21-08-2007 19:21

ммм! новая тема обсудить и поругаццо! :)

kirsan78 21-08-2007 19:23

Цитата:

Сообщение от WolanD
ммм! новая тема обсудить и поругаццо! :)

опять попкорн брать?))))

Duchess 21-08-2007 19:26

Цитата:

Сообщение от kirsan78
опять попкорн брать?))))

Только хотела попросить тебя принести и на меня тоже)))

Humppamies 21-08-2007 19:26

Цитата:

Ведь практически каждый раз какая-нибудь команда берет код за минуту. И всегда одно объяснение. Ничего нового и на этот раз...
Тут объяснений может быть масса, а реальных положений дел - еще больше.
Возьмем наиболее вероятные.
1. Команда приехала на другое задание, нашла код, который почему-то не вбивался в агт. Когда пришло это задание, она вбила его в агт.
а) путем перебора (куда-нибудь он должен подойти)
б) из-за того, что задание оказалось последним
в) так как догадалась до места из задания

2. Команда ехала по улице и увидела кучу дедлайновских машин.
а) собщила об этом КЦ и уехала.
б) Остановилась и стала ждать, пока КЦ отправит их туда по пришедшему заданию
в) пошла в здание и нашла код до получения задания.

3. Команда проводила разведку "зачотных мест" в субботу и наткнулась на знаки и код. Далее см. выше.

4. Команде сообщили о месте кода посторонние люди (из оргов, других команд, просто друзья, выгуливавшие собаку)

5. Команде сообщили сам код вышеуказанные люди.

6. Команда случайно подобрала код, возможно, исходя из описания задания (есть такая тенденция, что они могут быть связаны, например, двойные коды I666D и D666R в одном и том же особняке в Рыбацком) либо не исходя из него.

7. Экипаж остановился пописать в тихом месте, нашел бояны одновременно с приходом задания и за минуту нашел код.

Это, так сказать, наиболее вероятные версии, причем в зависимости от реальных событий, отношение к этому коду за минуту будет тоже меняться. Так что хотелось бы все-таки услышать официальную версию, желательно от Батона.

WolanD 21-08-2007 19:36

Цитата:

Сообщение от kirsan78
опять попкорн брать?))))

уууууу. Тащи! :)

WolanD 21-08-2007 19:44

Хумпик, вот к чему ты все это тут написал, не поленился?
То, что объяснений может быть масса, - это и ежу понятно. А вот кидать тень на нашу команду не стоит, т.к. среди перечисленного тобой есть и нечестные версии добывания кода.

Private Detective 21-08-2007 19:50

Надеюсь, вы не подумали, что я хочу бросить тень на команду КодОп? Конечно же нет! =)

Как раз наоборот, чтобы таких обвинений и бесполезных обсуждений, можно было бы что-нибудь сделать.

<!-- СтЁрто по просьбе Грованы --!>

ПолтерГЕЙТС 21-08-2007 19:56

Похоже, что из-за ругани больше никто ничего не видит. А я еще на 15 странице спрашивал огранизаторов, как получилась такая накладка с заданием в Металлострое?

Humppamies 21-08-2007 20:11

Воланд, я специально написал как честные способы, так и нечестные, а большинство - получестные. И наша команда за свою историю иногда случайно брала задания получестно, и ваша, и большинство команд вообще. Написал я это для того, чтобы вы написали, как было дело на самом деле, так как интересно с одной стороны, и избавит от досужих домыслов с другой.

areadna 21-08-2007 20:47

удалено по просьбам трудящихся

Grovana 21-08-2007 20:53

Прошу прощения у ежей, из-за большого количества косяков с нашей стороны, данный остался без внимания... С капитаном команды Остров Сокровищ вопрос урегулирован. за объяснениеми прошу в аську

Батон 21-08-2007 21:09

Короче, как брался код.
Могу вкратце, для тех, кому интересна только суть, а могу полностью, для тех, кто любит захватывающие истории с хэппи эндом =)
Вкратце – по классификации Хумппы, нечто среднее между 1а и 1в.
А теперь целиком.
У нас было задание с АвтоХаосом. Как я уже говорил, мы с самого начала разгадали АвтоХаос и поехали на Грибакина 5А, так как нужного АвтоХаоса (с кодом) не нашли. Посмотрели райончик и выявили отсутствие КО-3, за исключением бояна (Грибакина, 21), который находился хоть и на Грибакина, но далеко от дома 5А, и оттуда не был виден Вантуз.
Поэтому разделились. Часть пошла всё-таки смотреть Грибакиных 21 (на всякий случай), а вторая часть поехала по Обуховке на север, попутно просматривая задания с игры Идиотов про Сантехника.
Единственными строчками с игр Идиотов про Сантехника по югу, в которых звучало название инструмента, были: "Спасти крокодила разводным ключом!" В данном случае речь тоже шла про мосты, и разводной ключ, наравне с вантузом, также мог быть любимым инструментом сантехника.
Проезжая мимо дома 44, наши заметили людей с фонариками. Первая мысль была - "О, запомним на будущее." А потом – СТОП!!! И логическая цепочка: здание - одно из ближайших к разводному мосту (Финляндский Железнодорожный), и к тому же в вышеупомянутом задании игры Идиотов код как раз должен был браться с пр. Обуховской Обороны. Боян? Да ещё и очевидный КО-3, как и нужно.
Кроме того, к тому моменту уже пришла первая подсказка.
«Авто неприлично крякало и пыталось улететь» - указание на набережную? Мосты ведь разведены, и единственный способ переправиться на другую сторону – это перелететь.
Слив к тому моменту уже N-ное количество заданий подряд, иногда вообще не поняв логику, с мыслями «А вдруг…», наш экипаж пошёл искать код. Если честно, мы не представляли, по нашему заданию тут шарятся, или нет. Но всё выглядело логично, хоть и не без травы. А в подсказке ещё про траву было сказано =)
Решили, что лучше найти, чем нет.
Нашли, не подошло.
В общем, на мой взгляд, достаточно типичная история, которая с различными командами происходила за историю проекта уже не раз.
Кстати, Хумппа, а какие из способов, перечисленных тобой, ты считаешь честными, нечестными, и получестными соответственно? К остальным - такой же вопрос, интересно =)

Vatin 21-08-2007 21:23

честно говоря у нас была почти такая же история на задании Треш недострой.

Fomka 21-08-2007 21:42

А мы его разгадали и взяли за 20 минут сами =)

Humppamies 21-08-2007 21:45

Батон, спасибо. Просто любопытно было.

Ну, честным я пожалуй только вариант 7 считаю, и то только с тем условием, что КЦ продумывает задание и направляет команду, убедившись, что это там, а не наоборот.
Нечестными я считаю варианты 2в, 3, 4, 5, 6.
Относительно нечестными - 1а, 2б.
Относительно честными - 1б, 1в, 2а.

Это я так, без обвинений, если кто не понял))

WolanD 21-08-2007 21:58

Оперативно уложились. В одну страничку. :D

Cleber 21-08-2007 23:04

да уж,ВОланд, даже странно...

Vatin 22-08-2007 00:09

я тоже удивляюсь!

Батон 22-08-2007 00:23

тааак, а у вас что было? :-D)))

KASS 22-08-2007 01:25

Private Detective, спасибо за ответ. Очень приятно за спокойное и вразумительное объяснение=)

Уважаемые ругающиеся, я просто спросила. Причем я спросила у определенной команды, поэтому я очень признательна господам КодОпам за ответ и Private Detective за важное (для меня) дополнение.
Всех остальных прошу оставить эти разговоры, особенно, господина Го.

И мне вообще неприятно, что люди не говорят по существу, а какую-то хрень на форуме разводят по мелочам.
Совет капитанов собрать невозможно (это по повоу Лопатина) имхо.
Это просто немыслимо.


Кипарис, поделись поп-корном=)

unxed 22-08-2007 06:09

Цитата:

Сообщение от Dizzy
Господа Дед-лайновцы! Давайте терпимее друг к другу относиться! Предлагаю на обсуждение выносить больше конструктива.

Поддерживаю.

Так что будет критика вперемешку с конструктивом, идет? Для начала - по автошколе. Потом, может быть, и по остальным.

Цитата:

Мы действительно хотели, чтобы игра всем понравилась!
Я не думаю, что кому-то может понравится слив агентского уровня после прибытия на место и контакта с агентами. Вообще, такие случаи в дедлайне, к счастью, единичны и всегда оставляют очень плохой осадок. Тут, к сожалению, уже не думаешь, сколько креатива потрачено на уровень.

Просто это грустно, ребята. Правда.

Если бы, скажем, уровень засчитывался за прохождение маршрута с ПДД, а катание задним ходом с пассажирского сидения играло бы на бонусное время - ощущения были бы совсем другими.

А когда команда уже приезжает на место, встречает агентов, за 40 минут не может справиться со всеми их заданиями, и получает слив - это очень плохо. Фактически, таким образом шансы взять уровень оставались только у тех, кто понял логику задания до первой подсказки.

Да, я в курсе что задание сняли. Настроение только испорченное не сняли. Так что остается перейти к конструктиву на будущее:

Собственно, конструктив:

1) продумывать агентские задания таким образом, чтобы вероятность слить их была минимальной
2) если хочется сделать что-то долгое и сложное на агентах - формулировку задания упрощать в два раза
3) все реально сложные навороты - только на бонусное время. (см. указки в трубно-кабельном коллекторе)

--- Дальше конструктива не будет. Так что можно вообще не читать ---

Цитата:

Простите, но после игры сложилось впечатление, что во время игры мы как орги должны были принести код на блюдечке с голубой каемочкой и сказать "дорогие комманды, возьмите пожалуйста код, введите его в AGT ну пожалуйста" (правда, это не ко всем коммандам относится)
Нет, не правда.

Впечатление после игры было такое:

- два часа на то, чтобы прошерстить базу баянов, и выделить особо интересные места
- полчаса на то, чтобы выбрать из них те, которые попадают в выбранную зону (или подогнать зону под понравившиеся места)
- еще за полчаса опросить команду с целью найти пару небаянистых мест
- час на составление заданий на базе легенд из старых игр
- два часа на то, чтобы написать коды

Итого 6 часов (!) или один вечер на подготовку. Прибавим пару дней на обзвон друзей за границей (ПМ), еще пару на подготовку фишек на заданиях (лодка, доспехи), и еще пару на (заявленное) тестирование. Итого получается неделя.

Вот какое впечатление (подчеркиваю, речь идет о впечатлении, а не о фактах) на самом деле было после игры. К слову, автор принимал участие в подготовке полутора игр в дедлайне, трех в дозоре и четырех внутрикомандок. Так что как это делается, и сколько времени занимает - знает не по наслышке.

Вот здесь, пожалуй, конструктива не выйдет. Просто нужно основательней готовиться. И все тогда получится. Без волны негатива и священных войн на форуме пост фактум.

PS: А скрыть сырость игры за путанными, нелогичными заданиями - не получилось. Почти все команды уже по игре сделали. И путанное от интересного вполне отличают. Это к вопросу о блюдечке и каемочке.

PPS: мы оценили шутку с лисой

Nikolas 22-08-2007 08:56

Цитата:

Сообщение от unxed
PS: А скрыть сырость игры за путанными, нелогичными заданиями - не получилось. Почти все команды уже по игре сделали. И путанное от интересного вполне отличают. Это к вопросу о блюдечке и каемочке.

Не вижу я в заданиях путаницы и нелогичности... Ты посмотри на команду Идиоты, они сделали игру (!) У нас тоже получилось, ОЗДР тоже... Не обвиняй в собственной слабости команду От Винта... Это по крайней мере непорядочно... Это к вопросу о блюдечке и каемочке.

Cleber 22-08-2007 10:06

Эх, только я думала закрыли тему по недовольству.... Соглашусь,игра была не шибко прикольной. Но ребята все равно старались.Давайте уже перестанем дискутировать по этому поводу....

и последнее ....

>PPS: мы оценили шутку с лисой
+1

svin 22-08-2007 10:10

Цитата:

Сообщение от unxed
PPS: мы оценили шутку с лисой

а в чем чичик? Лису видел, шутку не осилил. :(

Fomka 22-08-2007 10:37

unxed, по конструктивной части +1. Добавил бы ещё, что мы 15 минут вокруг автошколы искали агента, который никак не выделялся в одной из десятков припаркованных машин... а до второй подсказки даже непонятно, что надо искать именно агента. Это тоже не дело.

А по неконструктивной части - совершенно не согласен. Имхо, ты несправедлив.
Всего три боянных места - это бывает даже в игре, которая не заявляется официально как игра по баянам. А на агентских уровнях видна нехилая на самом деле подготовка.
Если рассуждать как ты, то АБСОЛЮТНО ЛЮБУЮ игру можно сделать за неделю. (Ну, может, кроме вашей последней предмиссии, но это особая тема, не имеющая отношения к классическому дедлайну).

WolanD 22-08-2007 11:25

Конечно, unxed, +1...
Но все же не забывай учитывать время на заказ пиццы, ее пожирание, а так же получасовые приступы смеха у креативной комады :D
Игра, все же должна готовиться и с удовольствием для организаторов. Но и об играющих забывать не следует.

Laww 22-08-2007 11:26

Как я понимаю, боянистость игры была только в именах героев и в паре месте, не более того. Я понимаю Ваню: когда заявлена такая тема игры, начинаешь просматривать архивы игр, вспоминть места и пр. Вот мы, например, на этом и погорели, что пытались почти каждый уровень привязать к бояну, именно поэтому и 3 слива.

Clinique 22-08-2007 12:42

Цитата:

Сообщение от Cleber

>PPS: мы оценили шутку с лисой
+1

+1:cool:

Sine spe 22-08-2007 12:59

Цитата:

Сообщение от svin
а в чем чичик? Лису видел, шутку не осилил. :(

+1

unxed 22-08-2007 16:13

Цитата:

Сообщение от Nikolas
Не вижу я в заданиях путаницы и нелогичности... Ты посмотри на команду Идиоты, они сделали игру (!) У нас тоже получилось, ОЗДР тоже... Не обвиняй в собственной слабости команду От Винта... Это по крайней мере непорядочно... Это к вопросу о блюдечке и каемочке.

Нелогичность не я один увидел. См. первые три страницы треда.

Пример в пользу моей порядочности: предпоследняя игра никак не производила впечатления "сделано за неделю", не смотря ни на занятое нами место, ни на некоторые вещи, которые не понравились. Тогда просто играли так себе, сами и виноваты.

А то давайте вообще закроем доступ в "отзывы" командам, у которых место ниже пятого? Всегда же можно обвинить в необъективности. И оценки от них принимать тоже не будем.

Цитата:

Сообщение от Fomka
А по неконструктивной части - совершенно не согласен. Имхо, ты несправедлив.
Всего три боянных места - это бывает даже в игре, которая не заявляется официально как игра по баянам. А на агентских уровнях видна нехилая на самом деле подготовка.
Если рассуждать как ты, то АБСОЛЮТНО ЛЮБУЮ игру можно сделать за неделю. (Ну, может, кроме вашей последней предмиссии, но это особая тема, не имеющая отношения к классическому дедлайну).

Не совсем так. Проблема не только в местах. Другие страны на ПМ - были. Лодка - была. Легенду и концепцию тоже придумывать не надо. Из свежего креатива - насколько я понял, только автошкола и газовая камера. Это новые идеи, за них - однозначно плюс (про реализацию автошколы писал выше).

Агентов я сам не видел. Так что тут сложно объективно оценить. Признаю, там могло быть что-то очень хорошее. Правда, из поля не приходили восторженные отзывы, но это еще ни о чем не говорит.

А вот задания надо продумывать внимательнее, тестировать серьезнее, зону продумывать аккуратнее - это все вкупе с минимумом оригинальных идей и дает впечатление "сделано за неделю".

Цитата:

Сообщение от svin
а в чем чичик? Лису видел, шутку не осилил. :(

А, я только заметил, что Кэп уже закрыл тему.
Самые внимательные и так все поймут.

Сори пипл. Ноу мо холи варз!

Totoshkin 22-08-2007 18:39

К сегодняшней встрече:
В решении спора между NoLimits и ОтВинта на уровне Лопатина, команда 03DR поддерживает NoLimits.

WolanD 22-08-2007 19:52

К сегодняшней встрече, на опыте организации трех игр, версия…

Орги планировали сделать страховку обязательной. Грована планировал. И раз он планировал, то он имел право полагать что страховку "на местах" предлагали безаппеляционно. Потом он узнает, что не смотря на "предложение" кое-кто полез без нее. Отсюда - негодование, штраф.
А на местах то все по другому. Приходят знакомые лица, улыбаются, говорят, что с ними ничего не случится, убалтывают. А может быть агенты не проинструктированы что страховка не просто "обязательна" а "ваще кровь из носу должна быть". Вот и попустительствовали.
А когда жареным запахло, агенты честно заявили, что страховку предлагали. И это верно... но не так жестко, как думает Грована. Вот и штрафует он из своих убеждений.
Мораль? ХЗ. Ну косяк оргов, может быть, в целом и агентов в частности.

DeadLine 22-08-2007 21:54

Цитата:

Сообщение от WolanD
Орги планировали сделать страховку обязательной. Грована планировал. И раз он планировал, то он имел право полагать что страховку "на местах" предлагали безаппеляционно. Потом он узнает, что не смотря на "предложение" кое-кто полез без нее. Отсюда - негодование, штраф.
Мораль? ХЗ. Ну косяк оргов, может быть, в целом и агентов в частности.

На сегодняшней встрече стало ясно, что примерно так всё и было. В результате - неправы обе стороны, но, так как агент не настоял в жёсткой форме на том, что команда обязана использовать страховку (не предупредил о штрафе), формально претензий к команде No LimitS | No БашеН быть не может. Десятиминутный штраф с команды снят.

На будущее рекомендуется агентам более жёстко настаивать на выполнении условий задания, которые по мнению команды-организатора являются обязательными.

Walker 23-08-2007 02:06

Тред не читал.
Судя по статистике, рекорд первой игры ОЗДР не побит.
Впечатления от игры: На двухсполовинойметровой фотке ушли последние 5 баксов на украинском ГПРСе, и игра для нас внезапно закончилась.

Laww 23-08-2007 18:41

Флудим тут

asik 23-08-2007 21:02

НЕ играла, даже флуд не осилила :(
ИДИОТОВ С ПОБЕДОЙ!!!
Крейзики умнички!!!
Касаемо от винта. Даже если некоторые ваши задумки были не так реализованы или поняты дедлайновцами, не отчаивайтесь! Следующая ваша игра будет круче!
В Евпатории пипец красивые недострои и заброшенные гостинницы!
Предлагаю замутить игру по ЮБК!!!

Clinique 24-08-2007 13:25

Цитата:

Сообщение от asik
НЕ играла, даже флуд не осилила :(
ИДИОТОВ С ПОБЕДОЙ!!!
Крейзики умнички!!!
Касаемо от винта. Даже если некоторые ваши задумки были не так реализованы или поняты дедлайновцами, не отчаивайтесь! Следующая ваша игра будет круче!
В Евпатории пипец красивые недострои и заброшенные гостинницы!
Предлагаю замутить игру по ЮБК!!!

лучше по КМВ )

MegaVolt 24-08-2007 21:49

Только что искупался в бункерочке на лопатина! вынул трофей - сотовый телефончег. :-D
глубина не большая. но нырять прикольно!

Laww 24-08-2007 21:53

Цитата:

Сообщение от MegaVolt
Только что искупался в бункерочке на лопатина! вынул трофей - сотовый телефончег. :-D
глубина не большая. но нырять прикольно!

Вот где терь Морские котеги тренируются =))))

Demidroll 25-08-2007 04:39

Цитата:

Сообщение от MegaVolt
Только что искупался в бункерочке на лопатина! вынул трофей - сотовый телефончег. :-D
глубина не большая. но нырять прикольно!

Это наверное телефон, который девушка из Одноквасников потеряля, вроде ее Дана звали.

Clinique 25-08-2007 11:47

Мега ...зачод )

Lost 25-08-2007 12:39

Цитата:

Сообщение от Demidroll
Это наверное телефон, который девушка из Одноквасников потеряля, вроде ее Дана звали.

Угу, она самая :)
MegaVolt вернешь? ;)

MegaVolt 25-08-2007 13:02

Нивапрос! :)

Private Detective 26-08-2007 18:53

Цитата:

Сообщение от MegaVolt
Только что искупался в бункерочке на лопатина! вынул трофей - сотовый телефончег. :-D
глубина не большая. но нырять прикольно!

:eek: А что побудило, если не секрет? ;)

MegaVolt 26-08-2007 20:57

а что, идиотам нужен повод? :eek:

Sobakan 27-08-2007 02:02

Цитата:

Сообщение от MegaVolt
а что, идиотам нужен повод? :eek:

Врёт! Эт я заикнулся когда они собирались поехать о том, что мол нафиг лодку - там вполне и поплавать можно...и даже мол прикольнее будет...я-то типа пошутил, а этот Идиот действительно поплавал :D

Dana 27-08-2007 09:14

Цитата:

Сообщение от MegaVolt
Только что искупался в бункерочке на лопатина! вынул трофей - сотовый телефончег. :-D
глубина не большая. но нырять прикольно!

ААА, Мега! Я тебя обожаю!!!:D
При встрече расцелую!!!!

Йокс 27-08-2007 11:44

Цитата:

Сообщение от Dana
ААА, Мега! Я тебя обожаю!!!:D
При встрече расцелую!!!!

уф. ну ладно хоть Дана жива. а то "Это наверное телефон, который девушка из Одноквасников потеряля, вроде ее Дана звали." - напугалО. :D

Мега, телефончег-то работаит?:)

Dana 27-08-2007 11:46

Цитата:

Сообщение от Йокс
уф. ну ладно хоть Дана жива. а то "Это наверное телефон, который девушка из Одноквасников потеряля, вроде ее Дана звали." - напугалО. :D

Мега, телефончег-то работаит?:)

Ага, я жива. Хрен утопите :D
Да врядли работает. Он там почти неделю пролежал... да и неважно, работает или нет.. Он мне как память дорог... :D

MegaVolt 27-08-2007 11:57

Цитата:

Сообщение от Sobakan
Врёт! Эт я заикнулся когда они собирались поехать о том, что мол нафиг лодку - там вполне и поплавать можно...и даже мол прикольнее будет...я-то типа пошутил, а этот Идиот действительно поплавал :D

:blabla:

MegaVolt 27-08-2007 11:58

Цитата:

Сообщение от Dana
ААА, Мега! Я тебя обожаю!!!:D
При встрече расцелую!!!!

:confused: :o

MegaVolt 27-08-2007 12:00

*чувствует себя законченным флудером*

Dana 27-08-2007 12:01

Цитата:

Сообщение от MegaVolt
*чувствует себя законченным флудером*

*Сочувствует законченному флудеру* :D

Bu 04-03-2008 01:16

считаем много и усилено а там предлагаю для затравки тему для терок
кто первым написал +500

+2


Часовой пояс GMT +3, время: 14:10.

Powered by: vBulletin Version 3.8.7 (Russian)
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.