Форумы Dead-Line

Форумы Dead-Line (http://dead-line.spb.ru/forum/index.php)
-   Обсуждение прошедших игр (http://dead-line.spb.ru/forum/forumdisplay.php?f=14)
-   -   Игра Идиотов 15-16 марта (http://dead-line.spb.ru/forum/showthread.php?t=1302)

buffka 16-03-2008 20:57

Спасибо оргам за игру!
+1 к kropp! По-моему, вполне добротная игра с "идиотской", а порою очень "красивой" логикой, с шикарным заданием про гпс-семафоры (задумка+реализация = высший балл), с действителньно новыми незабаяненными местами!
Единственный на мой взгляд косяк - Октябрьская: все-таки гопнарики это даже большая проблема и опастность, нежели менты, охранники и т.д.
Наискорейшего выздоравления пострадавшим и еще раз спасибо за игру оргам!

п.с. Систему сломали нос, но вроде ему уже вправили и отправили домой!

Йокс 16-03-2008 21:03

Цитата:

Сообщение от D@sh
Как там Систем?? напишите плз

+1. больше как-то и спрашивать нечего.

присоединяюсь полностью к Волшу. Первый раз за все игры тупо заснул в КЦ.

тем не менее жду статистики.

DrevoReZ 16-03-2008 21:09

Я еще удивлялся по ходу, почему у меня столько сил отнимает игра, а оказывается не только меня. А кажется, что вроде как и 11 заданий прошли и в раскурке бонусов не участвовал, видимо из-за насыщенных действий на местах.

Alexxandra 16-03-2008 21:09

Цитата:

Сообщение от D@sh
Как там Систем?? напишите плз

Жив, нос сломан.

Bu 16-03-2008 21:11

да ожидали от идиотской игры больше
сидел в кц
впечатление тут уже много раз озвучивали я подписываюсь
до второй опдсказки на середине игры уже даже непытались куданить ехать
засыпало кц засыпало поле народ сваливал с пол игры по домам
игра может и была хорошей но утомила реально
одно спасало - переодически позитивный флуд в чате
сиськи спасут мир (других тем в чате не было и это грустно)

FilisH 16-03-2008 21:18

Цитата:

Сообщение от Bu
одно спасало - переодически позитивный флуд в чате
сиськи спасут мир (других тем в чате не было и это грустно)


Сиськи актуальны всегда. Мафия говорила, что она бессмертна. Чингисхан говорил, что он бессмертен. Римляне говорили, что Рим бессмертен. Только сиськи молчат и соблазняют...
:D :D :D

Fomka 16-03-2008 21:22

Напишу пока только насчёт Октябрьской:
Сочувствуем Систему и Полтеру, очень надеемся что всё будет в порядке. Ребята, держитесь и выздоравливайте... сжимаем кулачки за вас.
Внезапный налёт банды гопоты - это такой момент, который может случиться везде и всегда... странно слышать реплики, что это организационный косяк нашей команды.
Вначале дальнейшая выдача задания было остановлена. Через час, когда никаких следов гопников обнаружить не удалось, выдача задания была продолжена. Первые несколько команд после Инцидента получали предупреждения по аське. Всё время на уровне дежурили наши агенты, причём после Инцидента они были значительно усилены. Но гопота мгновенно растворилась... Очень сочувствую и сопереживаю пострадавшим, но причин для снятия задания в данном случае нет.
Ситуацию с командой CodeBreakers рассмотрим отдельно. Скорее всего, им время уровня будет посчитано по среднему. Если остаются несогласные, обращайтесь в аську.

На остальные вопросы ответят авторы идей и заданий. Спасибо всем за игру.

bufon 16-03-2008 21:23

Ну полтора бака это не предел... также покатались от дыбенко до новой деревни... были на бонусах... и так действовала вся наша команда
немного пугает что наша логика курения заданий сходится с логикой составления заданий оргами....

Лучшие задания это:
1. Конечно же GPS
2. Челябинская...
3. Лиса ... спасиб за шоколадку кстати :-)

Игра была реально сложная... и претензии команд мне понятны... сам прошел через это на прошлой игре.

ps: Непонятно почему уровни снимают когда приезджает милиция... и не снимают когда агресивная гопота тусит... неизвестно что хуже..

ИДИОТЫ спасиб.

Laww 16-03-2008 21:27

Думаю, что по инциденту на Октябрьской наб. лучше отпишуться орги. Хочется сказать, что не только нашему Систему попало, но и агенту, в частности, Полтергейсту, у которого, как я понял, сломан нос и пробита голова.
Если не думать об этом замесе, то игра понравлась: красивые задания (Октябрьская, Челябинская, Чугунная), отличная привязка к теме игры, опять же прога ГПС-ная, уровень запасной был.
На будущее: ребят, будьте аккуратней на уровнях, местная гопота - страшное дело; орги, старайтесь обеспечивать безопасность прохождения уровня.
Хочется сказать огрмное спасибо экипажу Zigay (СodeBreakers), которые вытащили нашего игрока после драки. Спасибо вам огромное!!! А также спасибо командам Крейзи Драйверы, ОЗДР и др., которые были готовы бросить игру и ехать на помощь нашим. Спасибо! Это очень ценно!
З.Ы.
Цитата:

Сообщение от Sqvinch
или у него экипаж женский?

Иногда лучше жевать...

Parda 16-03-2008 21:36

Оргам спасибо за игру!
+1 к Кроппу. Места интересные, идеи хорошие, логика совершенно идиотская, а вот формулировки заданий не понравились.
Куча каких-то совершенно бессмысленных слов (Тихорецкий сначала искали по всем кладбищам), некоторые задания совершенно не соответствуют по описанию действительному месту (будочка в поле на дыбенко например. То, что это большой дом в лесу в Кудрово поняли только после второй подсказки! и это при том, что рядом находились действительно почти будочки в поле и за забором!)

И отдельно хочется сказать про подсказки! Такое ощущение, что задания писали два разных человека, между собой совершенно не общаясь. В некоторых заданиях все чудно (второй подсказкой - карта), а в некоторых что первая, что вторая подсказка ну совершенно бесполезны! Может это тенденция последнего времени и как-то забылось, что вторая подсказка должна четко выводить на место без всяких "но" и "может быть"?
Ну вот например скажите, какой был смысл в подсказке "Вам надо вспомнить симофорную азбуку (как-то так)" в задании с гпс? Если люди добрались до этого этапа, то и так все понятно, что ее вспомнить надо, а если не добрались (ну, район лисы например не раскурили), то как им это должно было помочь?

Игра была тяжелая, не сильно запоминающаяся, но достаточно познавательная! Спасибо за задание с вокзалом на черной речке, это было интересно!

Фрай 16-03-2008 21:43

Цитата:

Сообщение от Sibirskaya
(по поводу бонусов хотелось бы почитать комменты, потому как код на Седова мы взяли по такой укуренной логике, что я до сих пор не могу этого понять)

странно.. Седова вроде ненапряжно бралась. основная проблема была в том, чтобы на месте найти. я туда три экипажа поочередно посылала. нашел только последний.

Полтер, Систем, возвращайтесь поскорее в строй!!

Stasek 16-03-2008 21:53

Игра была интересная. Так получилось что мы были в основном на бонусах и то, в основном не там где надо. Мне лично будет очень сложно оценить эту игру... Ситуация с Октяборьской не приятная. Идя в здание увидеть избитого человека... Помогли чем смогли.
Как находившийся там скажу так, если реально орги там потом увеличили "охрану" и гопоты не было, то задание снимать не стоит. Конечно при рассмотрении ситуации с нашей командой отдельно, но это к Древу.

Stasek 16-03-2008 21:54

Еще хочу попросить оргов... Включите в статистику зону игры и бонусов.

Vladusik 16-03-2008 22:03

Цитата:

Сообщение от Laww
На будущее: ребят, будьте аккуратней на уровнях, местная гопота - страшное дело; орги, старайтесь обеспечивать безопасность прохождения уровня.

+1, правда, я не знаю, как орги могут обеспечить безопасность... мы по дефолту играем в таких местах, где может быть кто угодно: и наркоманы, и гопота, и убийцы, и маньяки, и сектанты и еще куча всякого г-на. и когда на тебя набрасывается несколько человек - маглайт не поможет :(

Stasek 16-03-2008 22:08

Вообще в той ситуации меня очень удивили ДПСники, которые подъехав к трем нашим машинам (стоящим не совсем "нормально") явно с радостью на лице, узнав что случилось и узнав что человек жив, по-тихому смылись, не предприняв вообще ничего.

Duchess 16-03-2008 22:14

Цитата:

Сообщение от GLuKKi
А я слышал, что кто-то попал ночью в аварию с экипажем из ISIC Мегаквест?..
Это правда, кому так не повезло? =\

Нашим.
Со всей дури влетели в Инкуба, спешили, бля...
Все живы.

Sky 16-03-2008 22:15

Цитата:

Сообщение от PaHa
Спасибо за игру.
2Fomka Очень хочется чтобы в правилах появился пункт описывающий то что могут делать орги с кодами во время игры.
Признаю что вы поступили правильно, но просто я был твердо убежден что во время игры коды изменятся не могут (намеренно оргами).
Да и Sky жалко, которая доказывала КЦ что не было там 2 цифр и что весь код она видела.

+1, наверное :)
пока не очень представляю, каким образом это можно регламентировать, но:
В последнее время почти на каждой игре случается такое, что команда получает код до прихода соответствующего задания (проезжали мимо, пробивали другую версию, запалили конкуренты). точно так же и мы, проверяя другую версию, нашли этот код. И как-то обидно становиться первой, чей код не только не принимают, но ещё и меняют во время игры, при том, что в подобных ситуациях командам код обычно засчитывают.. :(
я понимаю: это решение организаторов, но тем не менее. может, имеет смысл внести в правила соответствующее дополнение, чтобы в дальнейшем не возникало спорных ситуаций?

Sky 16-03-2008 22:18

Я хотела бы от имени всей команды Драйв выразить обеспокоенность и сочувствие Полтергейтсу и Систему, пострадавшим на уровне, и их командам. Ребята, мы с вами, поправляйтесь скорее!.

Buharick 16-03-2008 22:21

Игра была ужасная. Очень понравилась игра по мотивам фильма Кин-Дза-Дза и ожидал что-нибудь подобное – разочаровался… Лично я не получил позитивного заряда от игры... Косяки по организации (не известно время начала игры до брифа, отсутствие меток на уровнях (приезжаешь, и не понятно – туда ты приехал или нет), непонятная, парой, логика задания и т.д.), снятое задание с камерой хранения, не работающая прога ГПС. Сложилось такое впечатление, что игра была сделана наспех и толком не протестирована… Общий бал за игру – 0. не видел ничего зачетного.

lasto4ki 16-03-2008 22:24

Такое чувство, что две разные игры ночью были.:blabla:


Часовой пояс GMT +3, время: 08:14.

Powered by: vBulletin Version 3.8.7 (Russian)
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.