Форумы Dead-Line

Форумы Dead-Line (http://dead-line.spb.ru/forum/index.php)
-   Обсуждение прошедших игр (http://dead-line.spb.ru/forum/forumdisplay.php?f=14)
-   -   Игра "Фобии" от "Трех котов" 14.11-15.11 (http://dead-line.spb.ru/forum/showthread.php?t=2442)

Митек 15-11-2009 19:47

Цитата:

Сообщение от III007III
Эт где, мы вродь везде коды рядом с метками и находили)))

эммм...значит этаж 5 или 6 вроде...с ними там жуткая путаница)))
код 3/8 вроде...могу фотку показать;)

III007III 15-11-2009 19:50

Цитата:

Сообщение от Митек
эммм...значит этаж 5 или 6 вроде...с ними там жуткая путаница)))
код 3/8 вроде...могу фотку показать;)

Там метка на двери, которая находится в комнату слева, ежели выходить из сортира с кодом :)

PaHa 15-11-2009 19:54

кстати, а в чем была логика сначала в задании написать цена микробов не при чем, а потом последней подсказкой написать посчитайте цену.
И вообще, а игра и задумывалась такой? Может просто хотели то сделать что-то иное но в последний момент все обломалось?

Walker 15-11-2009 19:55

Цитата:

Сообщение от III007III
Эт где, мы вродь везде коды рядом с метками и находили)))

На Двинской на входе был ДЛ без стрелки, типа метка. Там кода не было.
А 3/8 были без метки, но видно код сразу, как жало повернешь в ту сторону. При этом Двинскую сравнивать с Лебедева как-то ИМХО некорректно. Всё там бралось на ура, ибо метки большие и нормально нарисованые.

Ost 15-11-2009 19:57

Цитата:

Сообщение от Walker
При этом Двинскую сравнивать с Лебедева как-то ИМХО некорректно. Всё там бралось на ура, ибо метки большие и нормально нарисованые.

+1 бралось все зачотно, но где взять время, что бы потом раскурить то, что взяли?

Pukkaras 15-11-2009 19:57

Помоему надо было просто чуток растянуть квест предмиссии и выдать за игру, получилось бы в сто раз лучше!

орги хотели показать сложную игру и пробудить в нас наши страхи, но не учли того момента, что когда делаешь игру, надо стараться сделать ее интересной и увлекательной в первую очередь! А вот всяки фразы вроде "мы не старались сделать лучшую игру сезона, ахотели показать тыры..пыры...." идут лесом. Надо все время к этому стремиться, тогда будут получаться интересные игры в которые будет хотеться играть. А такие вот мероприятия надо предлагать вне зачета как дедлайн хард. Ну вроде всяких соревнований на выживание, которые часто проводят например в великобритании. Я думаю желающие бы нашлись, может даже я бы записался, но нужно было людей получше подготовить к такой игре!

Сказочные Долбаебы - гениальная команда, все правильно сделали, я дебил что не послушал вас.

Спасибо экипажу, который меня приютил на эту игру, с вами было очень приятно играть, хоть какие то положительные воспоминания об игре.

III007III 15-11-2009 20:00

Цитата:

Сообщение от Walker
На Двинской на входе был ДЛ без стрелки, типа метка. Там кода не было.
А 3/8 были без метки, но видно код сразу, как жало повернешь в ту сторону. При этом Двинскую сравнивать с Лебедева как-то ИМХО некорректно. Всё там бралось на ура, ибо метки большие и нормально нарисованые.

Да была у 3/8 метка, но она на двери с внешней стороны, т.е. дверь в комнату открыта, то метки не видно!

Митек 15-11-2009 20:02

Цитата:

Сообщение от III007III
Там метка на двери, которая находится в комнату слева, ежели выходить из сортира с кодом :)

видишь не только мы одни не нашли метки у кода)))

Цитата:

Сообщение от Walker
На Двинской на входе был ДЛ без стрелки, типа метка. Там кода не было.
А 3/8 были без метки, но видно код сразу, как жало повернешь в ту сторону. При этом Двинскую сравнивать с Лебедева как-то ИМХО некорректно. Всё там бралось на ура, ибо метки большие и нормально нарисованые.

а по моему вполне корректно... это так сказать работа над оибками...только не до конца успешно сделанная...
во первых зона уменьшилась по сравнению с лебелева...во вторых есть адекватные метки...
так что...

nata3016 15-11-2009 20:05

Цитата:

Сообщение от Ost
+1 бралось все зачотно, но где взять время, что бы потом раскурить то, что взяли?

Если бы вы раскурили, то с удивлением бы узнали, что вам надо ехать ещё на одну локацию и лезть в высокую трубу через яму в земле :) Вот на это где время взять?

Pukkaras 15-11-2009 20:06

мы тоже сперва нашли код 3/8,а потом только метку на двери. Забрался там на крышу, следов много было. Вид оттуда красивый.

III007III 15-11-2009 20:08

Цитата:

Сообщение от Митек
видишь не только мы одни не нашли метки у кода)))

Плохо ищите))) мы этот код последним взяли...

Yucos 15-11-2009 20:10

Присоеденюсь к исключениям!!!
Это моя вторая игра в ДЛ. Игра ... слов нет, одни эмоции... Вынос мозга? - да!!! Смерть полю? - да!!! И это круто... С самого начала игры зарядило так, что спать еще не ложилась... В мозгах вата, тело уже не слушается, но эйфория от игры еще не прошла...
ДРК, а ЛЭП... Спасибо за возможность... Круто!!!
И сразу опровергну домыслы, что такого мнения придерживаются только 18 летние новички и бездельники... К сожалению, или счастью, мне уже не 18 и неогрониченным свободным временем не обладаю. Эту игру буду вспоминать долго и с удовольствием.
Три кота - СПАСИБО за впечатления и опыт...

Ost 15-11-2009 20:11

Цитата:

Сообщение от nata3016
Если бы вы раскурили, то с удивлением бы узнали, что вам надо ехать ещё на одну локацию и лезть в высокую трубу через яму в земле :) Вот на это где время взять?

почему нельзя было сделать из 2-х явно клевых мест 2 задания по 1,5 часа?

Totoshkin 15-11-2009 20:17

Игра пиздец! Мне очень понравилось!!!
Логики и сюжета я не уловил. Да чо там, я и заданий-то не читал. Так что - не удивительно. Но..
Реально, охуенные места.. Я не удивлялся местам уже года два, а тут каждое место - ацкий пиздец, а если не пиздец, то пиздецом его делает задание. Очень заебно и охуенно!!!
Традиционно хороший уровень организации от ДрК. Была пара ситуаций, когда надо было ему позвонить - не важно сколько времени, ДрК бодр, приветлив и четок. Все решения форсмажоров по игре очень адекватные.
Отличный стиль написания кодов. Мне очень нравиться формат большой метки на объекте и мелкого заебного кода в радиусе 5 метров. Все бы писали коды так интересно. Это и не просто поиск большого кода в жопе большого здания и не пиксель-хантинг аля Кодбрейкерс, где код с ноготь написан на Лебедева где-то на первых 3-х этажах..
Офигенныя игра! Воскресенье нахуй. Все болит. Штаны грязные. Куртку порвал. Фонари и рации сели. Мобилу в снег уронил 2 раза. Но чувствую себя как в первом сезоне дедлайна.. Было интересно, тяжело и порой страшно.
Правда, если бы я заранее знал, что меня ждет такая жесть, хуй бы я вылез в поле. И не дай бог играть в такие игры чаще, чем раз в пол года!
Спасибо, было круто! Именно такие игры запоминаешь на всю жизнь.. =)

DbSergey 15-11-2009 20:20

Все сходятся в одном - игра запомнится! :)

ZORGer 15-11-2009 20:22

исключений становится больше... =)

DbSergey 15-11-2009 20:25

Цитата:

Сообщение от ZORGer
исключений становится больше... =)

Ничего удивительного - они как раз начинают просыпаться :)

ПолтерГЕЙТС 15-11-2009 20:31

Если целью игры было заебать участников, то она удалась на 100%

kEnza 15-11-2009 20:33

Цитата:

Сообщение от KirKiller
Я тоже против 15-20 минутных взятых уровней, но сидеть четырьмя экипажами и ждать, когда 4 человека вусмерть замерзнув за 2 часа ищут 8 кодов на очистных. При том, что то, что 4 кода в другом месте приходят в 4-й подсказке.

Ага, а когда все уже замерзли, 2.5 часа ползают по воде и снегу и ждут наконец последнюю решающую подсказку приходит "Вы еще не все обыскали?". Хотелось убить на месте. Задание мы взяли, но полтора часа в грязи в яме с водой мне действительно запомнятся навсегда, хотя я предпочла бы это забыть.

MiX 15-11-2009 20:35

А у нас например к организации есть вопросы. К реакции оргов - нет претензий, а вот к организации есть.
Когда пароль для ifolder'a не подходит это нормально? Когда звонишь оргам после 10 или даже больше минут тупого перебирания всех возможных вариантов, а тебе говорят, "ну да там надо 1 убрать", в итоге и так не подходит. И потом только пароль меняют на рабочий... Который команда уже минут дцать как сняла на уровне. Вобщем вот такими мелочами и убивались, а когда это пришло после 3 часов проведенных на ЛЭПе уже и не знали как к этому относится....
Потом на уровне были охранники, но это уже совсем другая история. Которой вероятно могло и не произойти, если бы пароль подошел сразу...


Часовой пояс GMT +3, время: 20:29.

Powered by: vBulletin Version 3.8.7 (Russian)
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.