![]() |
Вложений: 1
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
Ну и Маньякам большое спасибо! Миха, ты лучший! :) ЗЫ Поздравляю с заслуженной победой! |
Бонус-стрижка...его снимут или нет?)))
обидно нверн будет тем кого успели обрить,до поломки оборудования ..=)) |
Мазафака! Орги, вы сломали машинку? Стрелок вам этого не простит...
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
-(орги)Не мальчик,ты не подходишь,стрижем от 5см. -(долбоёбы)Щас приведем другого! -(орги)Да если честно,унас обе машинки сломались,так что бонус снимут! |
Цитата:
Спасибо за отзывы, нам очень важны ваши впечатления! Собаку на Чкалова 33 достали ОЗДРы, за что им большое уважение. Для шифровки задания с кадастровым номером наш CraMax специально писал заявление на его получение для адреса Чкалова 33. Поиск адреса по кадастровому номеру в инете есть, а обратного поиска нет для адресов в области. Сидя в орг кц, мы конечно больше всего удивлялись скорости Маньяков. Медкомиссия за пол часа, сооружения Белоостровского БРО (4 кода) за пол часа, причем поскольку они там были первые, спалить кого-либо было невозможно. Морзянка, взятая на раз. В общем, в середине игры отрыв ото всех был порядка 2х часов. В задании про подземелье решили не указывать худого человека после прописывания кода. Когда я туда залезал и вылезал, места было вполне достаточно и для второго Древа. Главное туда лезть спиной к земле. Животом вниз действительно пролезть трудно. Но раз были проблемы, значит мы не учли возможную толщину курток игроков. Заданий было 12 и было понятно, что игра будет долгой. Но это было связано с различными организационными моментами. Первые 3 задания и 1 последнее необходимо было сделать линейными. Сокращение общего числа заданий до 10 привело бы к 6 нелинейным заданиям, появились бы проблемы со стоп таймами, перемещением агентов с линейных уровней на нелинейные. Так что я считаю, что тут мы угадали, избежав лишних косяков. После проверки всех подсчетов, окончательная статистика выглядит следующим образом: 1. Осторожно, Маньяки! 07:15:48 2. Драйв 08:20:07 3. Идиоты 08:38:55 4. От Заката до Рассвета 09:15:27 5. Код Опасности 09:31:29 6. StreetFuckerZZZ Team 10:21:03 7. ОдноКвасники 10:56:37 8. No LimitS 12:16:40 9. Остров Сокровищ 13:09:46 10. Сказочные Долбоёбы 13:43:13 11. Blood Brothers 12:28:01 без 3х заданий Статистика в агт со всеми комментариями и фотками к практически каждому из уровней будет во вторник вечером. Мы хотим все выложить сразу в готовом виде. Маньяков с убедительной победой! |
спасибо большое Брейкерам за игру!
Очень здорово, что поле довольно и набегалось, и ощутило себя в армии! из КЦ, к сожалению, армии было незаметно. От этого наверное и ощущения двойственные. Здоровские задания про кадастровый номер и про гугль карты Америки! было жутко интересно разбираться в их развязках! не понравился бонус с ахтунгом и боже... скажите мне кто-нибудь первую и третью мелодию а? :)))) Polar, не расстраивайся из-за водонапорки - у тебя их еще тысячи будут =) и хотя бы половина будут нужными =) с почином! |
спасибо за интересную и хорошую игру!
привел лисе на коммунаров! остановил ее пешком, пока экипаж поехал искать что-то в окрестностях. (кстати на коммунаров есть зачетный сухой и чистый КО2, чего не задействовали? судя по следам, не я один туда лазал) на водонопарку КО3 не успели на пару минут перед нашим другим экипажем из-за сраных переездов! но масштаб я прочувствовал =) немного расстроило, что больничку в солнечном задействовали только для маленького подвального бонуса в начале игры: она не могла не сыграть! видел 5 кодов. бухал на дембеле. катался на лыжах (привет, Фомка!). заебался. спасибо! |
Цитата:
спасибо!!) |
Спасибо большое за интересную и динамичную игру! Минусы конечно были, но положительные эмоции в итоге все списали =) Отлично побегал, поползал, повалялся в снегу и почистил картошку. Отдельное спасибо за квесты, очень качественно реализовано, побольше бы таких заданий! Спасибо агентам на призывном пункте, код на пятой точке до сих пор отчетливо читается =)) спасибо за позитив агентам у генерала, было весело! Неделю назад был категорически против переноса игры, но теперь понял что в -30 игра превратилась бы в унылое говно на выживание и мучения для агентов, орги были абсолютно правы перенеся игру. И кстати, по ложной версии с бункерами ходили в лес на съезде в Серебряный Ручей, примерно в километре от дороги в лесу нашли бункер с непопижжеными механизмами наведения орудий, кода там не было, но к бункеру вели следы примерно 3-4 дневной давности, вопрос: это следы оргов, или кто-то другой туда ходил?
Ище раз спасибо за игру! |
Цитата:
|
Цитата:
мы еще удивились, чего это за психованный местный нас атакует(машины рядом не было), но решили остановиться проверить=)) |
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
|
Хочу отметить команды Остров Сокровищ и Сказочных Долбоёбов на уровне у генерала! Вы были у нас последними и поставили чудесную точку. Ждали вас часа два утром, я думала, что уже никто не приедет, но тут вдруг вы! Активные, веселые и готовые играть ;) Спасибо !!:)
|
Песенки в бонусе: 1 - Тина тернер "Голден Ай" (саундтрек к 007), 2 - Песьня из "17 мгновений весны" - Не Думай О секундах свысока, 3 - Platters "16 tonns". Все три аранжеровочки - в моём альтернативном исполнении )
|
Цитата:
интересно кто чем пользовался. или на слух чисто? |
Цитата:
|
Часовой пояс GMT +3, время: 13:25. |
Powered by: vBulletin Version 3.8.7 (Russian)
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.