![]() |
|
ПЛАН КРЕПОСТИ ИВАНГОРОД
http://fortification.ru/list/ivangorod/001.gif I — Замок; II — Большой Боярший город; IIIa — Передний город; III6 — Предзамок; IV — Боярский вал 1 Набатная башня; 2 Верхняя башня; 3 Отводная башня (на месте Старой воротной башни); 4 Новая (Водяная) башня; 5 Тайник и батарея (капонир); 6 Широкая башня; 7 Провиантская башня; 8 Воротная башня; 9 Ивангородские ворота; 10 Башня наместника; 11 Длинношеяя башня; 12 Люнет; 13 Колодезная башня; 14 Пороховая башня; 15 Успенская церковь; 16 Никотьская церковь; 17 Амбар XVII в; 18 Арсенал. http://s004.radikal.ru/i208/1001/34/43c6e0ec80bdt.jpg |
Команды были разделены на три фракции: Рыцарей, Магов и Некромантов.
В Воротной башне располагался Гаринизон Рыцарей. В Провиантской баше - Гарнизон Магов. А в Широкой башне - обитали Некроманты. В каждом из Гарнизонов игроки могли встретить главу этого гарнизона, который обменивал найденное участниками на территории крепости золото на боевых юнитов, и гарнизонного монстра, который защищал свою башню. Собрав армию игроки отправлялись на бой с защитниками гарнизонов других фракций. Так, например, маги по своему выбору дрались с рацарями и некромантами, а некроманты сражались с магами и рыцарями. В случае победы, игроки получали свиток с заклинанием. В каждом гарнизоне хранилось по три свитка. Кроме этого игрокам было необходимо найти трех Ключников - Синего, Красного и Белого. Ключники загадывали игрокам загадки, ответы на которые являлись пропуском к Стражу границы, который располагался на Пороховской башне. Страж давал игрокам биноколь. С его помощь нужно было разглядеть код на другом берегу реки - у стен Нарвского замка. При сообщении Стражу праивльного кода, игрок получал свиток с заклинанием. |
Остров сокровищ некромантов в моем лице благодарит оргов за клевый день! Круто круто сгоняли
|
мм.. вкусняшка, жаль у меня не было возможности поехать
|
Огромное спасибо за чудесную предмиссию! Было безумно увлекательно! *__*
|
Битвы с монстрами происходили по следующим правилам:
- у каждого монстра были заданы характеристики силы - у каждой фракции было по три типа монстров - гарнизоны охранялись самыми мощными из них - слабые монстры стоили мало золота, а для покупки мощных монстров требовалось собрать большее количетсво карточек ресурсов - обмен золота на монстров и битвы в чужых гарнизонах проводились в порядке очередности прихода людей - придя в чужой гарнизон игрок и "монстр-охранник" проводили бой путем бросания кубика по очереди - к числу выпавшему на кубике прибавлялось значение силы существа игрока и значение силы гарнизонного монстра соответственно - чей результат был больше, тот и побеждал. - в случае победы над монстром игроки получали свиток с заклинанием. Заклинания, которые можно было получить этим путем были двух типов: «Проклятье» – заклинание второго уровня, применяется до начала основной игры. Под действием этого заклинания команды чужих фракций получают по 5 минут штрафа. «Благословление» – заклинание второго уровня, применяется до начала основной игры. Под действием этого заклинания все команды «домашней» фракции получают по 5 бонусных минут. |
Еще одно заклинание, которое команды могли получить в рамках предмисии это «Просмотр Земли». Это заклинание позволяет узнать точное расположение одного из уровней основной игры. Игроки получали его у Стража Границы в обмен на эстонский код (SFZ-Artifact). Выбор конкретного свитка производится игроками самостоятельно. данное заклинание будет применяется непосредственно во время основной игры, путем ввода пароля от архива с картой расположения соответствующего уровня.
|
Подробные итоги предмисиси - разделение конмад на фракции.
Организаторы скоро выложат на форуме. Всем спасибо за участие. |
Цитата:
Спасибо за отчёт о ПМ, завидую участникам) |
ух ты! предмиссия судя по фоткам была что надо! тема располагает))
|
ППО! (=
|
А каким образом будет проверяться, что команда открыла только 1 архив, если пароли будут прикрепляться прямо в тексте уровня?
|
Вложений: 1
http://s002.radikal.ru/i200/1002/c9/f1de2a044067.jpg
http://s001.radikal.ru/i194/1002/26/3e6a041ff992.jpg подсчет времени, при условии применения всеми командами всех своих заклинаний: |
Цитата:
|
Кроме того, пароли также будут продублированны на листочках с данными для АГТ
|
Т.е. на ПМ участники уже выбрали по уровню, на который распространяется заклинание?
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Часовой пояс GMT +3, время: 08:00. |
Powered by: vBulletin Version 3.8.7 (Russian)
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.