Форумы Dead-Line

Форумы Dead-Line (http://dead-line.spb.ru/forum/index.php)
-   Обсуждение прошедших игр (http://dead-line.spb.ru/forum/forumdisplay.php?f=14)
-   -   27-28 марта Город против Дэдлайна (http://dead-line.spb.ru/forum/showthread.php?t=2900)

Odin 29-03-2010 13:29

Цитата:

Сообщение от Salat
Я может чего то не понимаю, но чем этот бонус отличался от бонуса СД?)

У СД были флаги, а тут нет... ))))))))

З.Ы. Опоздал... ))))))))))

З.З.Ы. Любить город на скорость - как-то скоротечно.... Слишком быстро все кончилось... А любить его в течении всей ночи - легко и приятно... ))))))))))

DrK 29-03-2010 13:33

Цитата:

Сообщение от kEnza
Прошу прощения у всех, кто провел зря кучу времени на Боткинской. Это мой косяк, забыла предупредить экипаж, который прописывал код, что в бонусе написано КО3 и они прописали на свое усмотрение, недалеко от метки.

Знаете, что я вам скажу... ... ...

Ничего не скажу. Сам свалился. Сам дурак.

kohaku_no_neko 29-03-2010 13:39

Цитата:

Сообщение от Salat
Я может чего то не понимаю, но чем этот бонус отличался от бонуса СД?)

Временем съемки же!
Мне понравилось именно тем, что фотографии старые и нужно было узнавать места сквозь время. Это приятно и интересно)

Djafar-AGA 29-03-2010 14:29

Спасибо за игру! Отличные реализованные задумки! Респект и уважуха, порадовали )) Патчкорды, кнопки, диоды, лиса - супер! Сундук в конце улыбнул - привет айсику :)
Игра понравилась, но осталось ощущение недосказанности-незавершенности, награмождения отличных идей.
Смазали впечатления несоответствие КО и касяк со схемой. Но больше придраться мне не к чему :) Я рад, как провел время!

Rainman 29-03-2010 15:23

Прежде всего - спасибо 03ДР за игру по сложной и хорошо знакомой всем зоне, в которой, пожалуй, каждое второе здание - боян. А еще, сидя в КЦ, мы с замиранием сердца следили за передвижениями лисы и до последнего верили, что съемка идет в режиме онлайн.

В целом, игра оставила смешанное впечатление, ибо мы оценили множество хороших идей (наверняка они будут цитироваться снова и снова), но их отношение к заявленной и ожидаемой теме игры спорно. Впрочем, сама тема так и осталась неясной (было что-то про кровь, про психику и т.п.), особенно на следующее утро ("03ДР против Дедлайна"?).

Хорошая задумка, которая уже не первый раз используется в проекте - специальный приз за бонус от организаторов. Спасибо Фрай за шоколадку, она (шоколадка) была по-особенному вкусной.

Fomka 29-03-2010 15:26

Мои впечатления от игры - ммм... мало их. Очень жаль, но игра мало чем запомнится.
В игре не хватало атмосферы, всё вместе разбилось на отдельные кусочки, никак не связанные сюжетом. Вроде как и места были замечательные (один небоян на Канонерке чего стоит!), и перфаки с технической точки зрения лучшие в сезоне (обжимка эзернета, провод с кнопочками, заколоченные шкафчики - зачот!), но где атмосфера? Тупокод на экране - это секретные архивы? Динамик на полу - это душа дома? Пластмассовая косточка - это останки профессора? Фанерный ящик на скамейке - это хранилище всех тайн?? Агенты нигде не пытались отыграть роли, они встречали команды и объясняли набор действий, необходимый для получения кода. И с шифровками то же самое, видео с лисы у Долбоёбов в анонсе и то сюжетнее было.
Возможно, я сам виноват, что ожидал гораздо бОльшего от команды ОЗДР, тем более после такой предмиссии и анонса. Ожидал ужасов в заданиях, мерзостей и сложных этических решений в поле. Где вы, гниющие кишки и падающие на машину трупы? Эх...
Ещё из придирок: в задании с обжимкой эзернета не было заранее сказано, что понадобятся коннекторы. У нас таки не одноэкипажка, пришлось полчаса ждать экипаж с другого конца города, пытаясь скрутить контакты вручную.
Из позитива: понравилась предмиссия. Пришлось решать этическую дилемму, стану ли я быдлом, если сдам кровь ради бонусных минут. Понравилось пробираться в Боткина на сталкер, с мордой-кирпичом шагая мимо проезжающих по территории скорых (хотя удивлён, что там никого не приняли, с таким-то подходом к прописыванию кодов на сталкере). Понравилось бегать вдоль шнура по Канонерке и искать кнопки. Понравилось ломать шкаф с ноги, Фомка в стаффе пригодился)))
Интересная идея с листочком, который надо намочить (хотя стихи Вознесенского - это подстава, Вознесенский мост более логично следовал из задания, потеряли там 40 минут). Я для себя составил список действий по умолчанию, которые надо делать с любым листочком, получаемым от агентов: посмотреть на свет, просветить УФом, облить водой, помочиться (аммиак?!), обжарить зажигалкой. Список может быть дополнен)))

Potaki 29-03-2010 15:29

Цитата:

Сообщение от Fomka
Я для себя составил список действий по умолчанию, которые надо делать с любым листочком, получаемым от агентов: посмотреть на свет, просветить УФом, облить водой, помочиться (аммиак?!), обжарить зажигалкой. Список может быть дополнен)))

обжарить зажигалкой и облить водой надо местами поменять

Pukkaras 29-03-2010 15:51

Отлично, все что я хотел сказать по поводу игры за меня уже сказали Фомка, Го(51пост) и Тирешек(про стафф).
Резюмируя для себя, игра качественная, но ожидал больше положительных впечатлений от нее. Спасибо в любом случае.

svin 29-03-2010 16:23

Цитата:

Сообщение от Fomka
Я для себя составил список действий по умолчанию, которые надо делать с любым листочком, получаемым от агентов: посмотреть на свет, просветить УФом, облить водой, помочиться (аммиак?!), обжарить зажигалкой. Список может быть дополнен)))

Фомка может я пропустил чего, а что код уже брался подобным образом?

ПыСы. можно конечно написать код на бумажке так, что только при красном освещение полить бумажку разбавленной соляной кислотой, то будут видны цифры, которые потом нужно перевести в двоичный вид, инвертировать, потом транслировать в ASCII после этого прогнать из KOI8 В WIN, и сделать еще кучу действий, и только после этого собсно вводить код в агт. Только вот многие ли команды возьмут это задание.

DrK 29-03-2010 16:28

Цитата:

Сообщение от svin
Фомка может я пропустил чего, а что код уже брался подобным образом?

ПыСы. можно конечно написать код на бумажке так, что только при красном освещение полить бумажку разбавленной соляной кислотой, то будут видны цифры, которые потом нужно перевести в двоичный вид, инвертировать, потом транслировать в ASCII после этого прогнать из KOI8 В WIN, и сделать еще кучу действий, и только после этого собсно вводить код в агт. Только вот многие ли команды возьмут это задание.

Спасибо за идею. :)

DashИК 29-03-2010 16:30

+ много к Фомке. Игра-то в принципе не плохая, просто после ажиотажа с ПМ и интригующего анонса ждала чего-то фееричного, отсюда, видимо, и разочарование.
С технической точки зрения игра порадовала, хотя с обжимкой проводов на мой вкус перебор + скучно было стоять и ждать, когда один человек работал + пока везли коннекторы. Хоть бы тупопоисковый бонус прописали, благо здание позволяло.
Диоды зачед, хотя и не в тему игры. С агентами то-же как-то никак. Вернее агенты суперские - доброжелательные, доходчиво объясняющие и веселые, но ИМХО это не перфаки.
Да и организация подвела - урезанная зона, добавленный/снятый стафф, косяки с метками и КО.
В любом случае за игру спасибо.

svin 29-03-2010 16:36

Цитата:

Сообщение от Rainman
Прежде всего - спасибо 03ДР за игру по сложной и хорошо знакомой всем зоне, в которой, пожалуй, каждое второе здание - боян. А еще, сидя в КЦ, мы с замиранием сердца следили за передвижениями лисы и до последнего верили, что съемка идет в режиме онлайн.

По пункт первому.
Давно уже были сломаны копья в спорах о допустимости баянов на играх, и насколько я помню общий итог всех рассуждений был такой: Если на бояне оригинальное взятие кода, или перфак, то почемубы и нет. Да нам тоже не нравилось использовать баяны, но иного выхода к сожалению не было.
По пункту второму.
Как выяснилось к сожалению ни одно из представленных на рынке решений мобильного интернета не обеспечивает надежный и главное быстрый канал передачи данных, достаточный для бесперебойного транслированния видео в онлайн. А если бы канал упал во время взятия лисы одной из команд, то была бы велика вероятность снятия данного задания, чего нам совсем не хотелось. Поэтому пришлось давать видео в записи.

Цитата:

Сообщение от DashИК
С технической точки зрения игра порадовала, хотя с обжимкой проводов на мой вкус перебор + скучно было стоять и ждать, когда один человек работал + пока везли коннекторы. Хоть бы тупопоисковый бонус прописали, благо здание позволяло.
Диоды зачед, хотя и не в тему игры. С агентами то-же как-то никак. Вернее агенты суперские - доброжелательные, доходчиво объясняющие и веселые, но ИМХО это не перфаки.
Да и организация подвела - урезанная зона, добавленный/снятый стафф, косяки с метками и КО.
В любом случае за игру спасибо.

А не надо было стоять и смотреть как один обжимал, брейкеры насколько я помню на уровне с обжиманием потусили минут 5 и разогнали почти все экипаже по зоне собирать бонусы/крыть зону, ибо на этом уровне достаточно было и одного экипажа. Так что вопрос с тем, что на уровне скучно я считаю некорректным.

Зону урезали чтобы избежать "Морозовки". Как нам показалось лучше урезать зону перед игрой, чем обречь какой либо экипаж на стояние в течении всей игры.

И вопрос. А что такое перфак в вашем понимании?

Fomka 29-03-2010 16:42

Цитата:

Сообщение от svin
Фомка может я пропустил чего, а что код уже брался подобным образом?

Нет, таким не брался.
Это не в упрёк организаторам сказано, а скорее как досада на самих себя, что уже второй раз в сезоне час теряем на раскурку агентского листочка вместо того, чтобы прочитать на нём код.

kEnza 29-03-2010 16:45

Цитата:

Сообщение от Fomka
Ещё из придирок: в задании с обжимкой эзернета не было заранее сказано, что понадобятся коннекторы. У нас таки не одноэкипажка, пришлось полчаса ждать экипаж с другого конца города, пытаясь скрутить контакты вручную.

Агент на первом уровне должен был сказать вам, что раз вы дальше будете искать архив, то можете передать эти коннекоры айтишникам, то есть привезти на второе задание с архивом.
Цитата:

Сообщение от Fomka
Интересная идея с листочком, который надо намочить (хотя стихи Вознесенского - это подстава, Вознесенский мост более логично следовал из задания, потеряли там 40 минут).

Это строчки из "Юноны и Авось", через которую было загадано задание. Написали их специально, чтобы вы не пытались дальше курить написанный текст, тк сразу должны были выйти на это произведение при раскурке.

Вообще фееричные форс-мажоры, которые начались за несколько дней до игры и достигли своего апогея в субботу не дали раскрыть сюжет игры до конца. Я не оправдываюсь, это мой косяк, просто жаль, что на игре вы не смогли увидеть полную историю Родиона и профессора.

Алиса Селезнева 29-03-2010 17:07

Цитата:

Сообщение от kEnza
Агент на первом уровне должен был сказать вам, что раз вы дальше будете искать архив, то можете передать эти коннекоры айтишникам, то есть привезти на второе задание с архивом.

а как надо было определять что задание про айтишников? там в тексте что-то было?...

Odin 29-03-2010 17:12

Цитата:

Сообщение от kEnza
Агент на первом уровне должен был сказать вам, что раз вы дальше будете искать архив, то можете передать эти коннекоры айтишникам, то есть привезти на второе задание с архивом.

Это строчки из "Юноны и Авось", через которую было загадано задание. Написали их специально, чтобы вы не пытались дальше курить написанный текст, тк сразу должны были выйти на это произведение при раскурке.

Ыыыыыыыы.... Я начинаю путаться...

Насколько я помню, агент не говорил, что задание с архивом будет следующим (Или говорил?... :eek: ). Следовательно, АйТишники могли оказаться на каком угодно уровне, а то, что они были именно на следующем, выяснялось уже при нахождении места...

С "Юноной и Авось" немножко не вкурил... На Юнону и Авось выходили еще при раскурке бара, т.к. Кончита - главная героиня рок-оперы... Зная сей прискорбный факт (про Кончиту) зачем еще раз отсылать к опере?... :eek:

Алиса Селезнева 29-03-2010 17:18

агент просто говорил, что вам нужно будет отдать их айтишникам, а когда - не уточнялось

Sobakan 29-03-2010 17:22

Цитата:

Сообщение от kEnza
Это строчки из "Юноны и Авось", через которую было загадано задание. Написали их специально, чтобы вы не пытались дальше курить написанный текст, тк сразу должны были выйти на это произведение при раскурке.

Причём это строчки именно их перевода Вознесенского:

Ты меня на рассвете разбудишь,
Проводить необутая выйдешь.
Ты меня никогда не забудешь.
Ты меня никогда не увидишь.

Когда же нам начали передавать в КЦ первые строчки, то мы сходу нашли совсем другой вариант этого четверостишья:

Ты меня на рассвете разбудишь.
На порог необутая выйдешь.
Ты меня никогда не забудешь.
Ты меня никогда не увидишь.

Соответственно сначала искали на пороге Кончиты =) А потом на Вознесексом мосту, ибо у вас-то написан был перевод именно Вознесенкского.

Velkopiterskij 29-03-2010 17:22

Цитата:

Сообщение от Odin
Ыыыыыыыы.... Я начинаю путаться...


С "Юноной и Авось" немножко не вкурил... На Юнону и Авось выходили еще при раскурке бара, т.к. Кончита - главная героиня рок-оперы... Зная сей прискорбный факт (про Кончиту) зачем еще раз отсылать к опере?... :eek:

Ну так там получали опять же строки из этой рок-оперы. Потому никуда дальше ехать не надо, а надо вытаскивать код из листочка.
А не ехать куда-то ещё.

DashИК 29-03-2010 17:29

Цитата:

Сообщение от svin
А не надо было стоять и смотреть как один обжимал, брейкеры насколько я помню на уровне с обжиманием потусили минут 5 и разогнали почти все экипаже по зоне собирать бонусы/крыть зону, ибо на этом уровне достаточно было и одного экипажа. Так что вопрос с тем, что на уровне скучно я считаю некорректным.

Так и был 1 экипаж - 1 человек обжимал, а мы стояли над душой. Причем как раз от нашей команды был 1 экипаж (+ те, кто привезли коннектор), а вот от остальных команд тусили не по одному. А про скучно на уровне - это не вопрос, а констатация.
Цитата:

Сообщение от svin
Зону урезали чтобы избежать "Морозовки". Как нам показалось лучше урезать зону перед игрой, чем обречь какой либо экипаж на стояние в течении всей игры.

Дык обрезали - умнички, сделали бы вы еще это дня за 2 до игры, цены бы вам не было.
Цитата:

Сообщение от svin
А что такое перфак в вашем понимании?

Сугубо ИМХО, не отношу я объяснения агентов о том, что делать на уровне к перфомансу.

Цитата:

Сообщение от Velkopiterskij
Ну так там получали опять же строки из этой рок-оперы. Потому никуда дальше ехать не надо, а надо вытаскивать код из листочка. А не ехать куда-то ещё.

А нифига, мы вспомнили песню целиком и строчки:
"Эту воду в мурашках запруды,
это Адмиралтейство и Биржу
я уже никогда не забуду
и уже никогда не увижу."
Биржа не в зоне... 3 экипажа у Адмиралтейства.... 30 минут тупняка, код взятый по наитию.
Полю курить не запретишь :D .


Часовой пояс GMT +3, время: 05:20.

Powered by: vBulletin Version 3.8.7 (Russian)
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.