Форумы Dead-Line

Форумы Dead-Line (http://dead-line.spb.ru/forum/index.php)
-   Обсуждение прошедших игр (http://dead-line.spb.ru/forum/forumdisplay.php?f=14)
-   -   Noir by CodeBreakers (19-20 Feb 2011) (http://dead-line.spb.ru/forum/showthread.php?t=3948)

III007III 21-02-2011 09:29

Цитата:

Сообщение от p_l_
в чём тогда смысл, тем более если кто то искал код, как его можно найти обходя помещения выборочно,

Искать метки например:blabla:
Цитата:

Сообщение от p_l_
рации были замечены только у одной команды

скажу Вашими же словами
Цитата:

Вот врать не нужно
:D , просто многие пользуются гарнитурами для раций;)

А по делу, мы с Совой тоже проходили мимо агентов, они шли навстречу нам по коридорчику(в комнате где потом у них взяли подписку было пусто) и светили фонарями по стенам, мы естественно подумали что это участники команд ВТФ или СаТоНа, которые были одновременно с нами на уровне, далее нигде не обнаружив меток и АГЕНТОВ(которые как нам казалось должны были хоть немного соответствовать тематике игры), мы вышли из здания. Потом пришли координаты из подсказки, координаты четко указывали на одну из комнат, туда были повторно отправлены игроки, вот только после всего этого Джафару выдали подписку;)

Йокс 21-02-2011 09:31

Спасибо за игру. То, что она запомнится это уж точно!

Камраден, подскажите, а инфа про молоток в стафе по каким причинам таки не была вынесена в ПП? Нам, например, сильно его не хватило на уровне. Не, не так. СИЛЬНО не хватило. :(

Оргам респект за погоду проведения, честно говоря удивился, когда в середине недели не обнаружил постов и размышлений о снятии-переносе.

В КЦ игра разделилась на "до середины" и "после". Что на самом деле странно, т.к. бонусов не было ни там ни там. Но с наступлением 5-го задания начались то ли бОльшие перегоны, то ли просто тупняки, и драйв остановился. Увы нам.
Анкета уничтожила, имхо слишком сильно закурено. Хотя, конечно, допускаю, что это мы недостаточно влились в тематику, чтобы ответить на нее правильно быстрее.
Заканчивать так поздно - это прям ностальгия, ёмаё. За это тоже спасибо =)

Ну а из минусов, я считаю:
- покер (обсуждалось уже в теме - любовь отдельных участников к этому виду спорта не отменить, но вотчтобпрявезде его использовать.. ну хз)
- шифры (после одной из последних игр уже писал про кружок по криптографии..)
- слишком закуренная сюжетная линия (это вылилось в анкету (написал выше), в сломавшееся понимание того, что происходит, помешало курить некоторые задания)
- а вот наверное и всё =)

А, кстати, так и не покидает вопрос - зачем по 10 часов задания?
В смысле знаете каком.. было бы задание с покером, например, ограничено ну 3-мя часами - неужели орги быстрее бы не выявили косяк с затершейся картой?
Ну то есть мне почему-то показалось, что 10 часов они сыграли такую роль "страховки" оргов, от "вдруг если что".

Всем участникам заболевшим-упавшим-и пр. здоровья и поправляться!

Ещё раз спасибо за запомнившиеся выходные.

den_za 21-02-2011 09:40

Спасибо за игру! Видно, что сил и стараний было вложено много!

По поводу случая с нашим игроком на уровне мост.
Цитата:

Сообщение от Serg
Повторюсь, что очень рад, что с вашим игроком все хорошо, и в данной ситуации страшнее всего было наверное оргам.

нам тоже было страшно. И страшно представить, что было бы, если бы на месте падения валялся камень, ледяная глыба, коряга...
Что и почему по уровню взывает, вопросы хорошо написал Джафар несколько выше. Оправдывать отсутствие страховки боязнью стоп-таймов совсем не айс. Можно было в допах указать обвязку, к уровню сделать соответствующее примечание - это бы существенно снизило риски прохождения уровня. Мы все помним, что такое КО3 и полез на этот уровень не я а КО3-шник, но кто лучше оргов может адекватно оценить опасность уровня и предусмотреть необходимые средства страховки, а не ограничиваться детальным инструктажем!
Спасибо агентам на уровне за помощь и адекватную реакцию в произошедшей ситуации. Но абсолютно непонятно к чему был большой пост с содержанием "игрока жаль, но сам виноват, мы сделали все что нужно". Из произошедшей ситуации необходимо сделать выводы, а не выяснять, кто и насколько виноват и перекладывать ответственность.

По игре.
По моему мнению, сюжет игры был перенасыщен, что делало его сложным для восприятия, по крайней мере, из поля. Уровень с допросом - идея интересная, но реализована сложновато. Подуровни добавила хорошей динамики игре (если не считать последние 3 уровня). Места - хорошие, агенты на тех уровнях, где встречал - супер, очень понравился уровень с похоронами. Агенты вообще выше всяких похвал - выдержать несколько часов на таком морозе просто героизм.

По погоде.
Не знаю, но для меня прошедшая игра наоборот показала, что в таких погодных условиях хорошо проходят игры в стиле той, что делали Блондизы в одноэкипажке - быстрые и легкие. Этой игре погода во многом навредила. В других погодных условиях игра смотрелась бы гораздо лучше. Искать 5 кодов на морозе 30 градусов большого удовольствия не доставляет, несмотря на отличное место и оригинальный способ взятия кода.

Еще раз спасибо за игру!

III007III 21-02-2011 09:43

Цитата:

Сообщение от Serg
Еще раз 3.10.2. Администрация проекта и организаторы игры не несут ответственности за жизнь, здоровье и имущество игроков.
И тогда это уже не КО3 будет, а КО1.

Смешные люди:D
Те если предполагается уровень на 13 этаже здания, вывеситься из окна на длину всего тела и снять код написанный на шве между кирпичиками, о это игроки зажрались, а не орги редиски? так? А если человек упадет и разобъется(нет, все же есть вероятность что выживет), то виновата команда что человек полез брать код, а не орги что написали его там?

Laww 21-02-2011 09:46

Цитата:

Сообщение от Serg
Еще раз 3.10.2. Администрация проекта и организаторы игры не несут ответственности за жизнь, здоровье и имущество игроков.
И тогда это уже не КО3 будет, а КО1.

Где связь между пунктом правил и твоей фразой вообще не понятно!
По сюжету игры согласен с Дензой: интересный, но перенасыщенный.

III007III 21-02-2011 09:56

Цитата:

Сообщение от Serg
Если орги смогли прописать этот код, то и снять этот код тоже возможно. На одной из наших тренировок, подобное было, только не на 13 этаже а на 3-4. КОД брали.

Не знаю что Вы там передергиваете, я немного про другое писал. Просто не надо делать ко3 ради ко3. А код я могу так написать, что его никто в жизни никогда не найдет, так что закончим этот холивар.

III007III 21-02-2011 09:57

ЗЫ. Мое мнение сугубо личное и может не совпадать с мнением команды.:)

Paltus1317 21-02-2011 10:03

С автомобильными троссами вы, конечно, перегнули. Это оборудование не предназначено для обеспечения безопасности людей, хоть травма случилась и не по его причине. Тем более, в таком открытом проекте.

Coockla 21-02-2011 10:08

Cпасибо за интересную динамичную игру! Нам было "жарко"!


Это пример того как нужно делать игры для большого проекта - за всю ночь ни один экипаж практически не стоял. Благодаря информации в движке плавно вырисовывалась полная картина сюжета и все происходящее можно было отслеживать даже без связи с кц и мониторинга канала, подуровни не давали заскучать экипажам, радовали интересные места, адекватные коды и отзывчивые орги.
Лжеубитые герои - вы умнички - в пиджачках и рубашечках ни один глаз не дернулся... Вы действительно герои, спортсмены и комсомольцы!)

В организации особых косяков замечено не было (по поводу моста - имхо, это опять таки скорее послание к игрокам - почему на уровне нельзя проявлять себя соотвественно месту объекта? - если вы знаете, что это стратегический объект - оставляйте машины там, где это разрешено, не привлекая внимание гайцов (а не 6 машин в ряд на сигналке), не шумите на уровне, не светите во все стороны фонарями. Наш экипаж оставил машину вдали от моста, рядом с агентами, спустились к объекту, не привлекая внимания - сняли код - вернулись к машине - и как видно из статистики- эти меры предосторожности не сильно повлияли на результат.

Jaguar 21-02-2011 10:30

Не нравится мне позиция оргов после игры:blabla:

MiX 21-02-2011 10:39

Уважаемый, все менее и менее, Serg. Иногда лучше жевать, чем говорить.
Поверьте, каждое ваше новое сообщение все больше и больше негатива к вашей игре порождает. И к команде, в которой столь глубоко мыслящие люди играют.

грициан 21-02-2011 10:39

Откройте уже статистику на движке.

Paltus1317 21-02-2011 10:58

Цитата:

Сообщение от Serg
Троса выдерживают вес легкового автомобиля.

Это неправда. Например, для страховки также имеет значение строение стропы (статическая/динамическая) и фактор рывка. Потому статическая веревка или стропа с прочностью на разрыв в 1 тонну, даже при падении туши 80кг при факторе рывка 1, скорее всего, порвется. Воспользуйтесь гуглом :)

Sobakan 21-02-2011 10:59

Выспался, отошёл от -35, что сказать - большое спасибо за игру! =)

Мне видимо оч повезло с местами =)

На мост по верёвке спускался - спасибо за инструктаж, теперь буду знать как это делать =) Но вы конечно долбанулись (с) - падение как раз и доказывает, что в ДЛ не все умеют здраво оценивать свои силы. И перекладывать такой выбор на совесть игроков наверное не айс. Хотя опять же спорно...мне-то (да и другим "отморозкам-КОтришникам" я подозреваю) оч понравилось =)

Поубивался об бетонную плиту. КЦ долго отказывалось верить, что у нас там реально могильная плита. И да, было очень символично долбить кусок цемента с надписью "Идиоты" =))) Чувакам из другой команды, бывшей с нами на уровне, которые молоточком РАСКОЛОЛИ ПОПОЛАМ бетонную плиту сантиметров 60х30х10 :eek: - мегареспект!

Спасибо и за уровень с трупами, смог побывать и в Дубровке, и в Воейково. Несколько удивлён кстати, что никто не обмолвился про последний уровень. Имхо, как раз про него надо бы спрашивать с оргов, а не про мост с верёвкой. Приехавший туда первый экипаж тупо отказался лезть в эти дырки в полу (это к вопросу о здравой оценке своих сил), почему я и успел на оба подуровня. Да и я в общем-то отказался, если бы не нашли два нормальных автотроса хоть для какой-то страховки. Ибо свешиваться в дырку на руках, держась только за угол толстого пола - как-то совсем не айс.

Почему нельзя было прописать в стаф к игре просто обвязку и верёвку с парой карабинов? Я конечно не спец по альпу, но сдаётся мне с помощью этого нехитрого стафа можно было бы и на верёвке у моста страховаться, и в эту дырку залезть, не рискуя совсем покалечиться.

Неужели у команд здесь совсем сложностей не возникло? У Маньяков тупо обвязка как раз была (на то они и маньяки видимо), а остальные что? Неужто просто лезли вниз без всего?

Лан, вернёмся к хорошему. Ну и последнее спасибо за пистолетик с пистонами! Только вот честно порываюсь поставить минус был за то, что на выходе его конфисковали =) Где вы его купили?? А самое главное - где придаются пистоны??? =)

PS:
Цитата:

Сообщение от slavnayaya
Зачем обижать здания? Не надо их обижать...

Простите, не удержался. Как там та баше говорили? Если закончились все разумные аргументы, дое*бись до орфографии :D Ничего личного ;)

Serg 21-02-2011 11:08

З.Ы. Прошу у всех прощения за свои слова, и прошу учесть что это сугубо мое личное мнение и оно может не совпадать с мнением моей команды, а так же ни коим образом не может отражать позицию моей команды по данному вопросу.
Еще раз прошу прощения за данную ситуацию у всех игроков, а так же желаю скорейшего выздоровления игроку Маньяков. Рад, что все обошлось.

p_l_ 21-02-2011 11:14

Цитата:

Сообщение от III007III
Искать метки например:blabla:

скажу Вашими же словами :D , просто многие пользуются гарнитурами для раций;)

А по делу, мы с Совой тоже проходили мимо агентов, они шли навстречу нам по коридорчику(в комнате где потом у них взяли подписку было пусто) и светили фонарями по стенам, мы естественно подумали что это участники команд ВТФ или СаТоНа, которые были одновременно с нами на уровне, далее нигде не обнаружив меток и АГЕНТОВ(которые как нам казалось должны были хоть немного соответствовать тематике игры), мы вышли из здания. Потом пришли координаты из подсказки, координаты четко указывали на одну из комнат, туда были повторно отправлены игроки, вот только после всего этого Джафару выдали подписку;)

Ты что то путаешь, мы ни разу за 2 часа не вышли из комнаты, и естественно не передвигались по зданию вовсе, только к последней команде, для всех было всё одинаково!

Zlo 21-02-2011 11:15

Цитата:

Сообщение от Sobakan
Если закончились все разумные аргументы, дое*бись до орфографии :D Ничего личного ;)

граммар-нази отакуэ!

http://i.imgur.com/EarTe.jpg

DrevoReZ 21-02-2011 11:21

Serga с моей точки зрения не прав, и его мнение не является мнением команды.
Косяки по уровню с мостом в Разметелево мы понимаем и сделаем в следующий раз соответствующие выводы. Давайте не будем заострять на этом внимание.

По поводу уровня c Полицейским участком.
Не ожидал такого долгого взятия уровня, связанного с поиском агента, в этом фишки не было, предполагалось скоростное прохождение этого уровня. Мы расчитывали, что из сюжета задания будет понятно, что в полицейском участке есть агент, наверное действительно надо было сделать на это дополнительное указание.

Волшебник 21-02-2011 11:23

Цитата:

Сообщение от Serg
Искренне рад за вашего игрока, что он жив здоров. Теперь по правде:
Во-первых это КО3. Все помнят, что такое КО3?
Во-вторых истинная причина падения игрока в следующем. Ваш игрок успешно преодолел ВСЮ дистанцию. На последнем этапе когда уже надо было спускать на бетонную опору, ваш игрок зацепился правой штаниной торчащей из берца за угол моста. И в нарушение указания оргов(держаться за трос правильно и не делать резких движений) начал дергаться на тросу в попытке отцепится. Держась за трос на вытянутых руках ваш игрок сильно усложнил себе задачу, потратил слишком много сил и под конец просто запаниковал. В тот момент, когда он начал дергаться в попытке освободится усталость и паника сделали свое дело, руки игрока на тросу просто разжались и он упал.
Насчет страховки отчасти вы правы. Безопасность это здорово. Но тогда бы на уровне были бы абсолютно дикие стоптаймы. У всех игроков разные физические возможности и каждый проходит эту трассу с разной скоростью. На самом деле падение вашего игрока, это самый страшный сценарий который мог произойти на этом уровне. Не выполнение указаний оргов, не уверенность в собственных силах и недостаточная физ подготовка плюс страх, это самое негативное стечение обстоятельств, которое только могло произойти. Именно с этой целью на уровне стояли агенты. И я лично множество раз говорил командам, не уверен - не лезь! Это КО3! Позвоните в КЦ и пусть пришлют другой экипаж, в котором есть человек способный точно преодолеть эту дистанцию. Многие команды так и делали.
Повторюсь, что очень рад, что с вашим игроком все хорошо, и в данной ситуации страшнее всего было наверное оргам.


Ты это писал пьяным или уторченным в ноль?


А когда комментарии к заданиям будут? Интересно почитать.

Clinique 21-02-2011 11:30

А мне все в принципе понравилось!
тоже зацепился курткой за крюк на тросе в разметелево, но само задание понравилось. без страховки лезть по тросам удобнее чем по веревке, не так сильно врезается в тело. Но веревка и указание обвязки в стаф сохранили бы оргам нервов, пристегнуть карабин к веревке ниразу не дольше чем ждать пока пролезет соперник зацепившийся по пути за крюк.
ну и немного не понял таки зачем нужен был второй человек для спуска, я один без проблем слез.

И присоединюсь к чаяньям народа в детсаде....искали метки и код..зашли в комнату где пара совершенно неотличимых от игроков людей копалась в каких то бумагах. Когда собирались выйти, они спросили какая мы команда. На что последовал резонный вопрос - Вы агенты? Ответом нам было повторение вопроса какая мы команда.
сказали Вентиль, нам дали бумажку. Хотя указания агентов небыло.
проводить ликбез на месте не стал
ибо часики тик тик. Но имхо агенты сперва обязаны признаться что они агенты а не тупо повторять вопрос какая мы команда. Мало ли кто интересуется. Антуража никакого не было. Бумажки не в счет.
Почитал ответы по этой теме тут ...в легком акуе... УЧИТЕСЬ АГЕНТИТЬ. АГЕНТЫ ЛИЦО КОМАНДЫ.


Часовой пояс GMT +3, время: 23:26.

Powered by: vBulletin Version 3.8.7 (Russian)
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.