Форумы Dead-Line

Форумы Dead-Line (http://dead-line.spb.ru/forum/index.php)
-   Обсуждение прошедших игр (http://dead-line.spb.ru/forum/forumdisplay.php?f=48)
-   -   Игра наотъ*бись от Страусов (http://dead-line.spb.ru/forum/showthread.php?t=4006)

simple 07-03-2011 14:41

Цитата:

Сообщение от dr.obchick
Как итог:чуть покороче бы и было бы драйвовее. Знание боянов было бы нам существенным подспорьем, но ничо: "все приходит с опытом".
Спасибо за игру. Орги молодцы-видно, что игра ну совсем не на от**бись))

Оно и так было Drive'овее некуда =)))))
Знание боянов совершенно не требовалось.
Немного не порадовали наезды на нас после уровня на оптиков/стародеревенской. Пара команд сказала, что было сложно нас найти т.к. они не знали боянов. Карту рисовал с яндекса, можно было даже по размеру дома понять, что искать нужно не во дворах.;) Хотя возможно под утро было совсем не до вкуривания в карту :)
В следующий раз будем делать задания проще. :(
Кстати в первоначальной версии игры зоной был весь город :D :D :D и суммарно перегонов было на 100+км...

Humppamies 07-03-2011 15:17

Цитата:

Сообщение от simple
Озвучьте пару реально работающих на 20+ командах вариантов?

Вариант 1. Стоптайм на предыдущем уровне (в квартире).
Вариант 2. Закурка не места перфака, а агента, стоящего в 200 метрах от и отправка по очереди.
Вариант 2.1. Исполнение перфака одновременно с разных сторон здания.
Вариант 3. Использование нелинейной системы выдачи заданий и установка "уровень не готов" после получения задания одной из команд.
Вариант 4. Встреча приезжающих команд перед уровнем и убегание агентов в нужное место недостроя, провоцируя команду бежать за ними (что было фактически проделано с нашей командой)

В вариантах 2 и 4 понадобилось бы больше агентов. В остальном, данные варианты гораздо более гуманны к игрокам)

adv 07-03-2011 15:25

оффтопик: а как в ЕН-движке посмотреть сами задания с подсказками для прошедшей игры? или это невозможно в принципе?

Rada 07-03-2011 15:47

Цитата:

Сообщение от Humppamies
Вариант 1. Стоптайм на предыдущем уровне (в квартире).
Вариант 2. Закурка не места перфака, а агента, стоящего в 200 метрах от и отправка по очереди.
Вариант 2.1. Исполнение перфака одновременно с разных сторон здания.
Вариант 3. Использование нелинейной системы выдачи заданий и установка "уровень не готов" после получения задания одной из команд.
Вариант 4. Встреча приезжающих команд перед уровнем и убегание агентов в нужное место недостроя, провоцируя команду бежать за ними (что было фактически проделано с нашей командой)

В вариантах 2 и 4 понадобилось бы больше агентов. В остальном, данные варианты гораздо более гуманны к игрокам)

п. 1 и 2.1 были использованы на игре, но не с вами, так как вы шли как положено)))
кстати, с вас пицца, насколько я помню =)

Humppamies 07-03-2011 16:01

Цитата:

Сообщение от Кобра
п. 1 и 2.1 были использованы на игре, но не с вами, так как вы шли как положено)))
кстати, с вас пицца, насколько я помню =)

А зачем тогда +7 заданий, если были использованы другие способы?)

nata3016 07-03-2011 17:12

Команда TrueBlondies направила апелляцию в личку Даше.

Rada 07-03-2011 17:16

Цитата:

Сообщение от Humppamies
А зачем тогда +7 заданий, если были использованы другие способы?)

а вот это я не скажу, я была всего-лишь агентом.

dr.obchick 07-03-2011 17:33

Цитата:

Сообщение от simple

Немного не порадовали наезды на нас после уровня на оптиков/стародеревенской. Пара команд сказала, что было сложно нас найти т.к. они не знали боянов. Карту рисовал с яндекса, можно было даже по размеру дома понять, что искать нужно не во дворах.;)

Я вот лично это сразу понял, а вот моего кепа пришлось убеждать)
Цитата:

Сообщение от simple
Кстати в первоначальной версии игры зоной был весь город :D :D :D и суммарно перегонов было на 100+км...

хм....мы (с учетом поездки к окею на богатырский) от вечернего брифа накрутили, 130 км, причем ложных мест мы посетили одно и крюк вышел км на 8-10 всего.

nata3016 07-03-2011 17:40

Цитата:

Сообщение от dr.obchick

хм....мы (с учетом поездки к окею на богатырский) от вечернего брифа накрутили, 130 км, причем ложных мест мы посетили одно и крюк вышел км на 8-10 всего.

у нас пробег 157 км (1 ложная версия по пути к правильной+ ехали к Лебедева, но доехали только до Чугунной, до Шафиры по КАД+доезд на Карбышева+доезд до Богатырского)

simple 07-03-2011 17:40

Цитата:

Сообщение от Humppamies
А зачем тогда +7 заданий, если были использованы другие способы?)

Использовать большее количество агентов не было возможности. Команды разводили по разным частям недостроя. Каждой команде выдавалась своя схема.
Гаккелевская это не предидущий уровень, а тот же. Там же и были стоптаймеры/орги которые "ничего не успевают".
По уровням в целом:
Стартовые заглушки за задания сложно считать за уровень. УФ код в начале первого уровня был для замыкания кольца. Много времени ушло на эти два "уровня"?
1 уровень виртуальный.
И осталось 13 уровней на которых реально, что-то было.
Я не спорю, игра получилась сложной и долгой, но мне кажется не из-за количества уровней.
Насчет КО...хм. Для меня КО2 это там где нужно куда-то лезть, а КО3 это там где мне лезть ссыкатно или настолько высоко, что нунах, напишем КО3 и пусть люди будут аккуратнее...
Если вы считаете, что мы сотворили ху№ню, то извините, постараемся делать игры покороче:rolleyes: Своих целей мы добились - избежали флэшмобов с фонариками там где это грозит снятием уровня и избежали огромного количества стоптаймов на агентских уровнях. Челюстра конечно подпортила немного динамику, но все же...
....все же надеюсь, что игра доставила больше позитива, чем негатива;)

simple 07-03-2011 17:44

Цитата:

Сообщение от dr.obchick
хм....мы (с учетом поездки к окею на богатырский) от вечернего брифа накрутили, 130 км, причем ложных мест мы посетили одно и крюк вышел км на 8-10 всего.

Цитата:

Сообщение от nata3016
у нас пробег 157 км (1 ложная версия по пути к правильной+ ехали к Лебедева, но доехали только до Чугунной, до Шафиры по КАД+доезд на Карбышева+доезд до Богатырского)

Озадачен...у нас по тестам выходило примерно 80 км если не путаю...:confused:

El Red 07-03-2011 18:09

Цитата:

Сообщение от Humppamies
А зачем тогда +7 заданий, если были использованы другие способы?)

мы применили всё:
- нелинейную выдачу заданий
- рассеивание команд по уровням (для более эффективного рассеивания было увеличено их количество)
- проведение перфака параллельно в разных частях здания

при этом у нас собиралось до 7 команд на уровне, максимальный стоптайм составил 22 минуты

Цитата:

Сообщение от adv
оффтопик: а как в ЕН-движке посмотреть сами задания с подсказками для прошедшей игры? или это невозможно в принципе?

всё будет. дописываем комменты, после чего откроем сценарий.


Цитата:

Сообщение от simple
Озадачен...у нас по тестам выходило примерно 80 км если не путаю...:confused:

+1

El Red 07-03-2011 18:13

Цитата:

Сообщение от nata3016
Команда TrueBlondies направила апелляцию в личку Даше.

Даша, вероятно, вне интернетов до завтрашнего вечера.
Лучше отправьте мне или Саше

adv 07-03-2011 19:06

Цитата:

Сообщение от El Red
всё будет. дописываем комменты, после чего откроем сценарий.

Увидел где это смотрят.... спасибо, жду

El Red 07-03-2011 19:31

Цитата:

Сообщение от Punch
Вань: http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%A3%...BB%D1%8C%D0%B7

Про Плейфера ни слова. Не в претензиях, потом докурили.

http://yandex.ru/yandsearch?text=%D1...%84%D1%80&lr=2
http://www.google.ru/search?ie=UTF-8...B8%D1%84%D1%80
и там, и там на первой странице сколько угодно ссылок.

lucerna 07-03-2011 19:45

Спасибо за игру.
На 100% согласна с Хумпа!!!

И хочется увидеть логику вашего варианта Шифра Плейфера.
Изучила его, конечно же, по Вики (http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%A8%...5%D1%80%D0%B0).
И вот там сказано: "для кирилического алфавита необходимо увеличить размер матрицы до 4х8". Почему вы выбрали другую матрицу?

plague 07-03-2011 20:23

Цитата:

Сообщение от simple
Озадачен...у нас по тестам выходило примерно 80 км если не путаю...:confused:

195км:)

El Red 07-03-2011 20:42

Цитата:

Сообщение от lucerna
Спасибо за игру.
На 100% согласна с Хумпа!!!

И хочется увидеть логику вашего варианта Шифра Плейфера.
Изучила его, конечно же, по Вики (http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%A8%...5%D1%80%D0%B0).
И вот там сказано: "для кирилического алфавита необходимо увеличить размер матрицы до 4х8". Почему вы выбрали другую матрицу?

Оригинальный вариант шифра использует ключ размера 5х5 и расчитан на латинский алфавит без одной буквы (обычно либо выбрасывают букву Q, либо считают I и J за одну букву). Возможно адаптировать алгоритм для любого другого алфавита, если количество символов в нем не является простым числом (иначе алгоритм вырождается в подстановочный шифр для одного символа, похожий на шифр Цезаря с переставленным алфавитом).
Описанный в Вики вариант - лишь одна из возможных модификаций, которая была известна автору статьи (и почему многие считают статьи в вики аксиомой?). Мы выбрали другую, потому что в матрицу 4х8 помещаются 32 буквы, т.е. одну букву из алфавита пришлось бы выкинуть. В матрицу же 6х6 помещаются все 33 буквы русского алфавита и три дополнительных знака; например, пробел и 2 знака препинания. Нам показалось это более удобным и более близким к оригинальному варианту, где ключ является квадратом.

lucerna 07-03-2011 22:07

Цитата:

Сообщение от El Red
Оригинальный вариант шифра использует ключ размера 5х5 и расчитан на латинский алфавит без одной буквы (обычно либо выбрасывают букву Q, либо считают I и J за одну букву). Возможно адаптировать алгоритм для любого другого алфавита, если количество символов в нем не является простым числом (иначе алгоритм вырождается в подстановочный шифр для одного символа, похожий на шифр Цезаря с переставленным алфавитом).
Описанный в Вики вариант - лишь одна из возможных модификаций, которая была известна автору статьи (и почему многие считают статьи в вики аксиомой?). Мы выбрали другую, потому что в матрицу 4х8 помещаются 32 буквы, т.е. одну букву из алфавита пришлось бы выкинуть. В матрицу же 6х6 помещаются все 33 буквы русского алфавита и три дополнительных знака; например, пробел и 2 знака препинания. Нам показалось это более удобным и более близким к оригинальному варианту, где ключ является квадратом.

Спасибо, достаточно логично.
Еще вопрос, почему буквы были в хаотичном порядке в матрице расставлены? И почему в вашем варианте матрицы не всегда получался "тот самый" прямоугольник? Это напрочь выносило мозг.

P.S.: Вики ни разу не аксиома. Но и ваша вариация - всего лишь вариация этого шифра, как узнать из множества вариантов, который вы решили взять?

El Red 07-03-2011 22:10

Сценарий открыт для просмотра.


Часовой пояс GMT +3, время: 11:15.

Powered by: vBulletin Version 3.8.7 (Russian)
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.