![]() |
Цитата:
Знание боянов совершенно не требовалось. Немного не порадовали наезды на нас после уровня на оптиков/стародеревенской. Пара команд сказала, что было сложно нас найти т.к. они не знали боянов. Карту рисовал с яндекса, можно было даже по размеру дома понять, что искать нужно не во дворах.;) Хотя возможно под утро было совсем не до вкуривания в карту :) В следующий раз будем делать задания проще. :( Кстати в первоначальной версии игры зоной был весь город :D :D :D и суммарно перегонов было на 100+км... |
Цитата:
Вариант 2. Закурка не места перфака, а агента, стоящего в 200 метрах от и отправка по очереди. Вариант 2.1. Исполнение перфака одновременно с разных сторон здания. Вариант 3. Использование нелинейной системы выдачи заданий и установка "уровень не готов" после получения задания одной из команд. Вариант 4. Встреча приезжающих команд перед уровнем и убегание агентов в нужное место недостроя, провоцируя команду бежать за ними (что было фактически проделано с нашей командой) В вариантах 2 и 4 понадобилось бы больше агентов. В остальном, данные варианты гораздо более гуманны к игрокам) |
оффтопик: а как в ЕН-движке посмотреть сами задания с подсказками для прошедшей игры? или это невозможно в принципе?
|
Цитата:
кстати, с вас пицца, насколько я помню =) |
Цитата:
|
Команда TrueBlondies направила апелляцию в личку Даше.
|
Цитата:
|
Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
Гаккелевская это не предидущий уровень, а тот же. Там же и были стоптаймеры/орги которые "ничего не успевают". По уровням в целом: Стартовые заглушки за задания сложно считать за уровень. УФ код в начале первого уровня был для замыкания кольца. Много времени ушло на эти два "уровня"? 1 уровень виртуальный. И осталось 13 уровней на которых реально, что-то было. Я не спорю, игра получилась сложной и долгой, но мне кажется не из-за количества уровней. Насчет КО...хм. Для меня КО2 это там где нужно куда-то лезть, а КО3 это там где мне лезть ссыкатно или настолько высоко, что нунах, напишем КО3 и пусть люди будут аккуратнее... Если вы считаете, что мы сотворили ху№ню, то извините, постараемся делать игры покороче:rolleyes: Своих целей мы добились - избежали флэшмобов с фонариками там где это грозит снятием уровня и избежали огромного количества стоптаймов на агентских уровнях. Челюстра конечно подпортила немного динамику, но все же... ....все же надеюсь, что игра доставила больше позитива, чем негатива;) |
Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
- нелинейную выдачу заданий - рассеивание команд по уровням (для более эффективного рассеивания было увеличено их количество) - проведение перфака параллельно в разных частях здания при этом у нас собиралось до 7 команд на уровне, максимальный стоптайм составил 22 минуты Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
Лучше отправьте мне или Саше |
Цитата:
|
Цитата:
http://www.google.ru/search?ie=UTF-8...B8%D1%84%D1%80 и там, и там на первой странице сколько угодно ссылок. |
Спасибо за игру.
На 100% согласна с Хумпа!!! И хочется увидеть логику вашего варианта Шифра Плейфера. Изучила его, конечно же, по Вики (http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%A8%...5%D1%80%D0%B0). И вот там сказано: "для кирилического алфавита необходимо увеличить размер матрицы до 4х8". Почему вы выбрали другую матрицу? |
Цитата:
|
Цитата:
Описанный в Вики вариант - лишь одна из возможных модификаций, которая была известна автору статьи (и почему многие считают статьи в вики аксиомой?). Мы выбрали другую, потому что в матрицу 4х8 помещаются 32 буквы, т.е. одну букву из алфавита пришлось бы выкинуть. В матрицу же 6х6 помещаются все 33 буквы русского алфавита и три дополнительных знака; например, пробел и 2 знака препинания. Нам показалось это более удобным и более близким к оригинальному варианту, где ключ является квадратом. |
Цитата:
Еще вопрос, почему буквы были в хаотичном порядке в матрице расставлены? И почему в вашем варианте матрицы не всегда получался "тот самый" прямоугольник? Это напрочь выносило мозг. P.S.: Вики ни разу не аксиома. Но и ваша вариация - всего лишь вариация этого шифра, как узнать из множества вариантов, который вы решили взять? |
Сценарий открыт для просмотра.
|
Часовой пояс GMT +3, время: 11:15. |
Powered by: vBulletin Version 3.8.7 (Russian)
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.