![]() |
Спасибо за игру. В кц было вроде интересно.
Не понравился дизайн движка - бесила постоянная неюбходимость прокурчивать страницу, так как ничего не влезало. Ну и статистика не читаемая. |
Спасибо за игру! В общем и целом очень понравилось, несмотря на обсуждаемые недостатки.
Особенно понравились уровень с молоком и птичник. Надеюсь, что следующая игра будет еще лучше! |
По поводу троичной системы (то что мы нарыли)
Сообщение от Velkopiterskij 1(-1)001 = 81*1+27*(-1)+9*0+3*0+1*1=55 – этот перевод не в троичную систему а в какую- то не систему ваще Любая система счисления имеет одну т туже фишку – чем больше символов в числе – тем оно больше. Троичная система от этого не отличается хоть там и знаки -1 0 1 то эти цифры соответствуют десятичным цифрам 0 1 2 (в остальных системах: соответственно системе исчисления 0 1 2 то есть -1 0 1 в двоичной 0 1 то есть 0 1 (всего 2 символа) в восьмеричной 0-7 всего 8 символов) Эти цифры возводятся в степень соответствующим разрядам по принципу: нулевой разряд (0 или 1 или 2) *3 в степени 0 + первый разряд (0 или 1 или 2) *3 в степени 1 + второй разряд (0 или 1 или 2)*3 в степени 2 и тд . т о есть что получается 1(-1)001=(2*3 степени 4)+(0 *3 в степени 3)+(1*3 в степени2)+(1*3 в степени 1)+(2*3в степени 0) 1(-1)001=162+0+9+3+2=176 Мы считали так… обидно ваще -пифагор в гробу несколько раз перернулся наверное... ну нельзя же так с математикой нифига не четкая логика мягко выражаясь... PS извиняюсь за лажу с декорациями - исправил |
что бы перевести из троичной системы в десятиричную нужно не число в степень возводить, а умножить это число на 3 в нужной степени. степени тройки как раз как у вас и написано выбирается. а заменять -1 0 и 1 на 0, 1 и 2 - не правильно... ибо как в вашей же статье и написано, есть симметричная и несимметричная троичные системы. более подробно расскажет или ДрК или Велко.
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Простейший пример - добавление нулевых разрядов. Посложнее - добавление символа "-". Цитата:
|
А как надо было догадаться, что это троичная система до подсказки не математикам? Или просто "Велко в КЦ будет вашим приемуществом"? :)
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
Ну как бы так. Первая ссылка |
Цитата:
|
Цитата:
Было бы здорово, если бы он рассказал способ догадки. Нами предполагалось, что кол-во найденных ключей и разнообразие типов растений наведут на тип системы исчисления. UP. Идея для будущих игр: число загадывать в системе с основанием большем, чем кол-во видимых типов символов :) |
позанудствую, но вот так: http://yandex.ru/yandsearch?text=%D1...lid=46510&lr=2
не первая..= ) |
Цитата:
|
Спасибо за игру)) оргам за костюмы жаб отдельный респект.
з.Ы. сосульку мы с Волкером в Гостилицах нашли))) и 4 км. её в багажнике везли) |
Цитата:
//я в этот момент общалась с частью команды , которая уже вышла из здания. |
Однозначно, крутая была б одноэкипажка :) Крутые методы получения кодов, хорошие места, стилизация заданий, крутой движок (кондовое оформление, как понимаю, было стилизацией под денди). Принцип всех уровней, правда, почти всегда сводился к тому, что приезжает один экипаж, два человека убегают и через 5 минут возвращаются с кодом. Подумать нужно было только в бункере и на птицефабрике, а для взятия было достаточно тех же двух человек.
В Лимузи напрягла жадность до меток вкупе с рекомендацией приезжать одним экипажем. Плюс некоторый момент с дуальностью задания - там за столовкой есть две комнаты для овощей. Смысл уровней-заглушек, которые идут в зачет - непонятен. Нужно либо их снимать, либо закрывать автопереходом, либо присылать код в подсказке. Также отметил бы самоповторы с системами счислений и с одинаковой логикой двух заданий (Hi и клевер). В конце игры у нас один экипаж попал в серьезное ДТП, потому концовка была для нас во многом печальной. |
Цитата:
|
Цитата:
|
Часовой пояс GMT +3, время: 05:16. |
Powered by: vBulletin Version 3.8.7 (Russian)
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.