![]() |
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
но! а это я не понимаю, при чём там кто-то, кто (с) "некогда работал, следя за тем, чтобы в засуху, которая так нередка в этих краях, иссушенные баез воды деревья т стены домов причиняли как можно меньше беспокойства жителям"? или это мы получали намёк, на то, что будет на месте? |
Цитата:
А "настоящая" река - Вуокса - раньше она заменяла Неву - была частью важного водного пути, пока у нее не понизился уровень воды. |
Какая сейчас разница-то, согласны или нет ))) Если половина команд поехали по своей версии в деревню Переправа, то задания до игры не тестировались. Кроме переправы дуалей хватало.
|
А где был бонус в коровнике?
|
странно что на этой игре нам не предложили толочь воду в ступе)))
|
Цитата:
|
Статистика с брифа, если что, орги меня поправят.
1. Идиоты - 6200 2. Маньяки - 5900 3. SFZ - 5400 4. No Limits - 5200 5. Code Breakers - 5100 6. Sotona - 4900 7. WTF - 2100 8. Вентилятор - 1300 |
В нашем экипаже так же вариант р.Бурная был рассмотрен и утвержден как основной в первые же минуты получения задания. Но дуаль с Приозерском (версия другого экипажа, стоявшего рядом или в Приозерске) подтвердилась раньше, чем мы успели проехать хотя бы четверть пути.
По игре: идея провести нечто подобное вокруг Гатчины однозначно поддержана. красоты Карелии - это плюс, но не столь весомый имхо. |
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Но вообще за игру спасибо. Мне лично в полевом КЦ было драйвово.
Да и вообще я впервые в Приозерске побывал. =) |
Цитата:
Цитата:
С бурной Переправой понятно. А какие еще дуали были в игре? |
Ощущения от самой игры, как уже вошло у меня в практику, неоднозначные. С одной стороны - она у нас однозначно пошла, дуалей при раскурке в принципе не возникало. С другой стороны - гигантские перегоны для трёх экипажей по ко3шным дорогам - это жесть. Хорошо, что Идиоты такие позитивные Идиоты )
Ну и воочую наблюдать, как "время течёт, как вода сквозь пальцы" - довольно феерично. Наверное, эта аллегория чего-то стоит. Но, боюсь, что в этот раз ценой были нервы команд, по крупицам собиравших эти минуты, чтоб так жестоко их расплескать в последний момент. Бесспорно, с абстрактной точки зрения - идея интересная, но с человеческой... В мире и так полно несправедливости =) |
Цитата:
|
Цитата:
Цитата:
ах, да! что это я! "Драйв", Рейнман, Норгил, переправские агенты - спасибо вам за игру! А мне вот понравилось! Вот бывает иногда, что усталость после игры какая-то усталая, а бывает позитивная, так вот - сегодня я позитивно устала! Правда по ходу приболела, уж очень сильно были холодны эти железные штуки на переправе, вылизанные в зад и поперёк! интересная задумка с механическим АГТ! ну правда интересная! разве, нет? |
Цитата:
|
Цитата:
|
Часовой пояс GMT +3, время: 18:08. |
Powered by: vBulletin Version 3.8.7 (Russian)
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.