Форумы Dead-Line

Форумы Dead-Line (http://dead-line.spb.ru/forum/index.php)
-   Обсуждение прошедших игр (http://dead-line.spb.ru/forum/forumdisplay.php?f=48)
-   -   Падал прошлогодний снег (http://dead-line.spb.ru/forum/showthread.php?t=4863)

Polar 25-12-2011 22:50

http://i074.radikal.ru/1112/b6/f6d88b61565et.jpg

Polar 25-12-2011 22:51

Цитата:

Сообщение от Punch
К сожалению, не делает -ровно на одно место))

не, ну это по результату..
а я то про офроуд кацтва)

ZORGer 25-12-2011 22:53

Цитата:

Сообщение от DrevoReZ
Показательно, что первые 3 места - команды с 7 людьми в экипаже.
5 человек в экипаже вполне разумное ограничение, надеюсь, что будет внесено в правила с нового сезона. Иначе с увеличением сложности игр и прокаченности команд, у нас будут автобусные туры =)

Да и количество команд уменьшится, что сделает игру не интересной.
Мне кажется, что с таким развитием DL.1, в скоре появится DL.1.Lite. =)

Цитата:

Сообщение от DrevoReZ
Именно в том, что после взятия уровня вами и командой 764 все на месте находили гирю 174, что было проверено нами в процессе игры на месте. Поэтому после проверки ввели в движок второй правильный вариант.

Поясните, что же в итоге произошло? В процессе игры у из кирь изменился вес? =)

Polar 25-12-2011 22:55

Цитата:

Сообщение от ZORGer
Мне кажется, что с таким развитием DL.1, в скоре появится DL.1.Lite. =)

по качеству и крутотенюшке некоторые одноэкипажки делают большой ДЛ, кагбе

Ol4ik 25-12-2011 23:03

Цитата:

Сообщение от DrevoReZ
Показательно, что первые 3 места - команды с 7 людьми в экипаже.
5 человек в экипаже вполне разумное ограничение, надеюсь, что будет внесено в правила с нового сезона. Иначе с увеличением сложности игр и прокаченности команд, у нас будут автобусные туры =)

Тогда и в большом ДЛ надо ограничивать кол-во экипажей, только вот брейкеры, кажется, против были... :rolleyes:

ZORGer 25-12-2011 23:03

Цитата:

Сообщение от Polar
по качеству и крутотенюшке некоторые одноэкипажки делают большой ДЛ, кагбе

Согласен.
Я говорю про то, что изначально, ДЛ1 создавался как некий облегченный вариант НС, игра на пол ночи, для одного экипажа из 4х человек. Но сейчас одноэкипажки стали требовать машины определенного класса, большое количество игроков в поле, и с КЦ человек этак из 10 минимум. =)

P.S. Не хочется холевар разводить, это, наверное, в другой теме нужно обсуждать.

Polar 25-12-2011 23:12

Цитата:

Сообщение от Ol4ik
Тогда и в большом ДЛ надо ограничивать кол-во экипажей, только вот брейкеры, кажется, против были... :rolleyes:

вот, кстати, да..
тема то, получается, оч.близкая к большому..

Jaguar 25-12-2011 23:19

Punch, звони договоримся! Вечерами на Севере, днем на ЮЗе бываю!

Jaguar 25-12-2011 23:27

Цитата:

Сообщение от ZORGer


Поясните, что же в итоге произошло? В процессе игры у из кирь изменился вес? =)

Изначально были оговорены три веса гирь которые необходимо было прописать: 121, 176, 241 чтобы в итоге при вычетании из 2700 ответом было 2162. Который и был вбит в движок!

Но в день перед игрой отписывая гири, ошиблись цифрой. Во время игры первые две команды почти безошибочно вводили ответ сразу. После чего позвонила Расчлененка с вопросом почему не проходит код правильный. Мы сначала думали что они ошибаются, так как код брался.

Потом команда Четкий Страус подобрала верный ответ (отследили по мониторингу, брутфорс четкий).

Поняли, что косяк где-то. Так как команды на месте говорят что написано 174 и прочитать по другому не возможно.
Вбили 2164 как второй правильный ответ в движок.


Сьездили проверили код, действительно 174!

Ananke 25-12-2011 23:27

Цитата:

Сообщение от Eol
А если снять автобус и выходить на одноэкипажку в 30 человек, то штурм и на 20 заданий покажется не динамичный.
)

Я так понимаю, что ты в игру Бульдозера, нашу и NC от Брейкеров не играл?

Или в тебе говорит банальная зависть?

DbSergey 25-12-2011 23:30

Цитата:

Сообщение от Jaguar
Изначально были оговорены три веса гирь которые необходимо было прописать: 121, 176, 241 чтобы в итоге при вычетании из 2700 ответом было 2162. Который и был вбит в движок!

Но в день перед игрой отписывая гири, ошиблись цифрой. Во время игры первые две команды почти безошибочно вводили ответ сразу. После чего позвонила Расчлененка с вопросом почему не проходит код правильный. Мы сначала думали что они ошибаются, так как код брался.

Потом команда Четкий Страус подобрала верный ответ (отследили по мониторингу, брутфорс четкий).

Поняли, что косяк где-то. Так как команды на месте говорят что написано 174 и прочитать по другому не возможно.
Вбили 2164 как второй правильный ответ в движок.


Сьездили проверили код, действительно 174!

Каковы, по мнению организаторов, причины того, что команда "764" ввела код "2162", не вводя кода "2164"?

Jaguar 25-12-2011 23:31

Цитата:

Сообщение от Punch
Да, а вот острожным брейкерам спасибо за игру! было классно, ноа реально вошла) Если бы не перекуры с взятием кодов на ТЭЦ и в школе, было бы совсем феерично! Ребят, на будущее, вы бы хотя бы наводки в задании давали, как курить код! А то серые валенки - одна чуть серее, другая чуть белее - это ночью в поле ПАРА))) И сапога там подходящих аж три было)

Все валенки отличались. Те пары, что были одного цвета, специально обрезались и превращались в миниваленки.
Третий похожий сапог был повешен специально, он все-таки отличался от пары))

Jaguar 25-12-2011 23:33

Цитата:

Сообщение от DbSergey
Каковы, по мнению организаторов, причины того, что команда "764" ввела код "2162", не вводя кода "2164"?

у меня тока одна версия, что считали в уме и ошиблись "удачно".

DbSergey 25-12-2011 23:36

Цитата:

Сообщение от Jaguar
у меня тока одна версия, что считали в уме и ошиблись "удачно".

Мало того, что сразу ошиблись в правильную сторону со знаком (не стали складывать, как надо было по логике расположения арбуза и гирь, а сразу вычли), так еще и на 2 грамма правильно ошиблись. Нам бы такую карму, мы бы вообще без поля играли, все из КЦ брали бы )

Polar 25-12-2011 23:40

Цитата:

Сообщение от DbSergey
Мало того, что сразу ошиблись в правильную сторону со знаком (не стали складывать, как надо было по логике расположения арбуза и гирь, а сразу вычли), так еще и на 2 грамма правильно ошиблись. Нам бы такую карму, мы бы вообще без поля играли, все из КЦ брали бы )

а какие есть варианты?)

DbSergey 25-12-2011 23:42

Цитата:

Сообщение от Polar
а какие есть варианты?)

Похоже никаких. Подумал, может спалили на месте, но нет: перед "764" только Апстрим брал код, и то аж на 15 минут раньше. Так что действительно удача )

ZORGer 25-12-2011 23:49

Цитата:

Сообщение от Jaguar
Потом команда Четкий Страус подобрала верный ответ (отследили по мониторингу, брутфорс четкий).

Увы ничего не оставалось делать, потому что после неоднократных попыток ввода кодов 3236 и 2164, и звонка оргам, которые сообщили, что код берется и нужно просто правильно посчитать...

Цитата:

Мало того, что сразу ошиблись в правильную сторону со знаком (не стали складывать, как надо было по логике расположения арбуза и гирь, а сразу вычли), так еще и на 2 грамма правильно ошиблись. Нам бы такую карму, мы бы вообще без поля играли, все из КЦ брали бы )
любой игрок позавидует такому везению. =)

грициан 25-12-2011 23:51

Цитата:

Сообщение от DrevoReZ
Корректировка времени из-за охраны вантвого и гирь есть, увидите при открытии статистики со сценарием.

Корректировка времени на штурмовых уровнях далеко не всегда возможна. Надо очень много всего учитывать. Надеюсь вы всё учли.

Punch 25-12-2011 23:54

Цитата:

Сообщение от Polar

Вообще четко...)))

Punch 25-12-2011 23:56

Цитата:

Сообщение от ZORGer
любой игрок позавидует такому везению. =)

Видимо, удача после этого уровня их оставила - судя по месту и тому, что их игрока повязали на след. локе... но вроде все разрулили.


Часовой пояс GMT +3, время: 02:50.

Powered by: vBulletin Version 3.8.7 (Russian)
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.