Форумы Dead-Line

Форумы Dead-Line (http://dead-line.spb.ru/forum/index.php)
-   Обсуждение прошедших игр (http://dead-line.spb.ru/forum/forumdisplay.php?f=14)
-   -   18-19 августа - 1 игра 12 сезона (http://dead-line.spb.ru/forum/showthread.php?t=5484)

Private Detective 19-08-2012 23:58

Плюсую Пры.

Квест - немного уход от игры и хоть какое-то приближение к реальности. Если вам нужен ключ от сейфа, а вы нашли объявление с адресом продуктового магазина, приходите в магазин и спрашиваете "ну и что мне нужно тут делать?" - получается немного странно, не правда ли?

Мы, например, вообще блок-схемы игры рисовали: что от чего зависит, что происходит, где какие персонажи, и никаких затупов *по сюжету* не возникало.

Jaguar 20-08-2012 00:42

а как будет считаться статистика, если закончили только две команды?:eek:

McLuck 20-08-2012 00:44

На карте появился уровень ХимЛаб. Поехали посмотреть. Агент спрашивает "что вам надо?", мы - "хз", агент "давай досвидания".
Отходим. Подходит другая команда, что-то разговаривает с тем-же агентом. Агент выдаёт - "РАКЕТНОЕ ТОПЛИВО в бочке(с чем-то там)".
Отходим.. стоим пол-минуты. подхожу к другому агенту. Говорю - "отойдём?" Спрашивает - "Зачем?". Я - "Конкуренты вот стоят(в полуметре)". Отходим на 4 метра. Агент - "Вам чего?", говорю то, что случайно подслушал - "Топливо". -"Для чего?". - "хммм, для ракеты )". - "РАКЕТНОЕ ТОПЛИВО в бочке(с чем-то там)".
Зачем говорить РАКЕТНОЕ ТОПЛИВО так громко, что слышат все, даже те, кто не в теме?? Итого - приехав на место агент спалила нам вопрос, а другой агент, спалила вопрос конкурентам.
пс. В "диалогах" написан смысл, а не сам разговор(кроме слов про топливо))

DrK 20-08-2012 00:57

Всем привет!
Ну, поехали.

Сценарий
Игра начинается с анонса, которым служил кадр из одного из фильмов-первоисточников (“Люди в Черном 2”). В кадре – фотография на стене пиццерии Бена. Надпись на кадре указывает на место сбора кандидатов в агенты Людей в Черном – 18 августа, 21:00.

Название файла кадра – id Бена Зартанина в Facebook. О том, что необходимо использовать Facebook для дальнейших поисков, также указывает логотип Facebook в правом нижнем углу кадра.

В профиле Facebook в Бена указано настоящее место работы – бар “Jump” на Коломенской улице, дом 4. Также на “стене” оставлено сообщение: “буду на работе завтра с 7 до 9 вечера”. Приехав в бар в нужное время, нужно пообщаться с барменом и спросить у него про Бена. В ответ бармен выдает конверт, который Бен просил передать каждому, кто будет его искать.

В конверте находится письмо от Бена и чек со штрих-кодом. Из письма становится понятно, в каком месте и в какое время следует применить чек: это камера хранения гипермаркета “О!Кей” на Заневском проспекте.

В ячейке камеры хранения находится двусторонняя визитная карточка. Лицевая сторона визитки – реклама видеосалона Tapeworm. Указано время работы видеосалона, его местонахождение (в виде wikimapia id) и стоимость товаров. Вторая сторона визитки рекламирует круглосуточный магазин алкоголя “Buzzy Wuzzy”. Также указано местонахождение и время работы.

В видеосалоне в указанное время можно встретить маму Ньютона, которая распродает вещи своего сына, недавно от неё съехавшего. За 5000 рублей она продает видеокассету. На наклейке на видеокассете указан адрес Управления Людей в Черном, куда, из анонса, и следует прибыть в 21:00 субботы, 18 августа.

Также на видеокассете поверх исходного содержимого (самого разного, от концертов группы “Кино” до старых советских фильмо) записан видеоролик, в котором ведущий рассказывает о существовании Людей в Черном, и описывает одну из историй жизни Управления. Ключевой информацией в ролике является артефакт Суперчарджер, личность Фрэнка и факт нейрализации.

В субботу, в 21:00, собрав кандидатов в агенты Людей в Черном, агенты О и I опрашивают их о мотивах вступления в организацию. Выслушав душещипательные рассказы об увлечении звездами и об одноглазых змеях, агенты препровождают кандидатов в комнату для проведения тестов.

После проведения тестов агент I сообщает кандидатам хорошую новость о сообщении агентов J и K, после чего сходит с ума, и сообщает плохую новость, сопровождая её неистовыми ударами лопатой по стене. Плохой новостью является большая карта района операции “Артефакт”, расположенная во дворе Управления. На карте нанесены некоторые локации.

Название операции и история, рассказанная в видеозаписи, указывают на необходимость в денейрализаторе. Денейрализатор есть у Джека Джибса. В Лавке Джека Джибса можно приобрести некоторые сомнительные предметы (пистолеты, автомобильные номера и т.п.), а также воспользоваться флоппи-дисководом. В лавке кроме Джибса находятся его друзья и Фрэнк.

На вопрос о денейрализаторе Джибс сообщает, что он сломан, и для его восстановления требуются следующие запчасти:
полониевые стержни
мозговой шлем
элемент питания (батарейка) типа D
специальный соединительный кабель

Полониевые стержни можно найти на радиоактивной свалке, которая обозначена на карте. На вопрос о шлеме Джибс сообщает, что его угнали, он европейского производства, и скорее всего уже разобран и выкинут неподалеку (разборка Euroauto).

Джек также сообщает, что соединительный кабель находится в Управлении Людей в Черном. Он не знает, какой именно провод им нужен, но уверен, что у агентов есть специальная база данных, в которой наверняка есть эта информация.

Друзья и помощники Джека сообщают о том, что Джек в последнее время чувстствует себя очень неуютно. У него кончилось виски и кокаин; кокаин он покупал у каких-то мексиканцев, но они недавно куда-то пропали.

Виски можно найти в магазине Buzzy Wuzzy, о котором известно из визитки, найденной в камере хранения. Пограничная станция на границе с Мексикой указана на карте местности. Там мексиканцы спрятали контрабандный кокаин.

База данных и соединительный кабель находятся в Управлении Людей в Черном, на дискете. Для чтения дискеты можно воспользоваться дисководом в лавке Джибса. В базе данных есть документ: схема денейрализатора, с описанием необходимого кабеля.

Собрав все необходимые части денейрализатора, и улучшив Джеку настроение кокаином и виски, необходимо денейрализовать Фрэнка. После денейрализации Фрэнк сообщает об аркефакте, который надо увезти с Земли, и назвает имя хранителя – Агастас Гиббонс.

Магазин Гиббонса обозначен на карте местности. Он разгромлен, но в нем можно найти книгу заказов, в которой оставлена запись о заказе некоего Гриффина, с указанием его дома в качестве адреса доставки. Также в магазине валяется канистра, на которой написано место производства - химическая лаборатория. В магазине не упоминается полностью имя Хранителя, его можно узнать только от Фрэнка.

Во дворе магазина находится обведенный контур тела Хранителя. Хранитель убит, его тело находится в морге. Местоположение морга указано на карте местности. Сотрудник морга показывает тело Хранителя, только если полностью назвать его имя. Труп привезли недавно, на нем находится орудие убийства - красная монтировка. На оружии указан адрес склада хранения оружия (номера воинских частей).

В базе данных есть информация об опасных пришельцах и их оружии, и об оружии и методе их убийства. Убийцу Гиббонса – Джару, можно опознать по его оружию. На оружейном складе расположена информация об инопланетном оружии, схемы их сборки и необходимые составные части. Нужное оружие, которым можно убить Джару, это ядреная бомба, которая состоит из следующих частей:
латексная оболочка
гороховая картечь
межгалактическая протоплазма
нанодетонатор


Межгалактическая протоплазма находится в химической лаборатории. Нанодетонатор находился на складе взрывчатых веществ, однако в книге учета указано, что весь имеющийся запас забрали агенты J и K.

Джей и Кей перемещаются на своем автомобиле между локациями по всей карте местности, отмечаясь по мере своих перемещений в Foursquare. Их имена в Foursquare (“4 квадрата”) находятся в досье на Джея и Кея в базе данных Управления.

В базе данных Людей в Черном содержится информация о местоположении запасного Центра Слежения за инопланетянами. Информация защищена паролем (это единственная информация, которая защищена паролем). В поле “Имя польвазотеля” введено “griffin”.

Пароль знает Гриффин, но его надо собрать по всему его дому, так как Гриффин живет в пятом измерении, и в обычном трехмерном мире сложенные воедино части оказались разнесены географически. В процессе сбора частей пароля Гриффин рассказывает про вероятные возможные будущие.

В доме Гриффина есть отдельная комната, куда запрещен доступ; её охраняет помощник Гриффина. В этой комнате и находится Центр Слежения. Собрав все части пароля воедино, открывается информации о местоположении Центра, а также кодовое слово, которое надо сказать охраннику для доступа в Центр.

Услышав кодовое слово, охранник сообщает, что для работы Центра необходимо собрать следующие предметы:
электролит для аккумуляторной батареи
программное обеспечение

Электролит для батареи находится в Химической лаборатории. Программное обеспечение находится у Джея и Кея. Об этом сообщается в книге учета в Архиве Управлениия, а после отбытия агентов O и I на космодром - заметкой на заборе Управления.

Центр слежения показывает перемещение трех пришельцев по карте. В числе отображаемых пришельцев – Джара. Бронетанк, на котором перемещается Джара, останавливается после взрыва ядреной бомбы под днищем. Джара выходит и на вопрос об артефакте сообщает, что сдал его в ломбард.

Приехав в Лавку Джибса вновь и спросив, где то, что сдавал в ломбард Джара, Джибс вспоминает про ящик, закрытый кодовым замком. Ящик весь в пыли, давно не открывался, ту голову, которая помнила код, отстрелил Кей. Артефакт находится внутри. Джибс помнит только первую цифру кода, остальные три находится в озере неподалеку.

Местоположение космодрома указано на карте местности. Смотрящие за запуском агенты сообщают, что для работы космического корабля нужно топливо, которое хранится в химической лаборатории под слоем протоплазмы. После запуска ракеты с артефактом агенты сообщают об успешном выполнении операции.

Волнующие всех вопросы

Как найти Джея и Кея?
Существовало два способа найти агентов Джея и Кея. Первый способ был указан в базе данных – это foursquare; проблема в том, что найти человека по его имени в fourquare невероятно сложно. В данном случае найти Джеймса Эдвардса (James Edwards) можно было либо через друзей организаторов, либо через просмотр точек foursquare в зоне игры: James был мэром “оружейного склада”. История “чекинов” пользователя показывается только его друзьям, т.о. Для того, чтобы в реальном времени отслеживать местонахождение, нужно было добавить Джеймса в друзья. Этого никто не сделал.

Вторым способом можно было просто найти агентов на игровых локациях или между ними. Команды, получившие от агентов нужные предметы (взрыватель для бомбы и программу для центра слежения), сделали это именно так. Мы не считаем этот способ неприемлемым, “халявным” или зависящим от случайности, и убеждены, что все команды имели возможность это сделать.

Что случилось в конце игры?
Для многих команд концовка игры фактически “свернулась в точку”, в результате чего примерно в 7:00 воскресенья игра была фактически остановлена для всех команд. Это произошло по следующим причинам:
- некорректное поведение команды “No limits” в процессе взрыва бронетанка Джары (бомба, неправильно собранная (без взрывателя), была с силой брошена на капот машины), и, как следствие, отказ агента продолжать игру
- неожиданное отбытие агентов с космодрома вследствие ошибки организаторов

Итоги
Учитывая вышеописанные непростые обстоятельства, по итогам игры мы пришли к следующим решениям.

Команды StreetFuckerZZZ Team (финиш в 5:55) и Futurama Spb Team (финиш в 6:38) занимают первое и второе место соответственно.

Все остальные игравшие, и не сумевшие, по вышеописанным причинам, закончить команды (CodeBreakers; No Limits; SaToNa; WTF; Вентилятор; Идиоты; ОргИя; Осторожно, Маньяки!) занимают третье место. Формат игры, к сожалению, не предполагает подведения каких-либо “промежуточных” результатов.

P.S.: всем охотникам разговоров о “снятии игры”, “вне зачета” и тому подобных. Данный вопрос находится не в нашей компетенции. Мы считаем, что игра состоялась. Команды играли, выполняли задания, общались с агентами, двигались к цели.

Мы признательны всем за отзывы и критику. Это была очень нестандартная игра, итог которой получился также весьма “нестандартным”. Всем спасибо!

Velkopiterskij 20-08-2012 01:12

Драгунский, наверное, был бы доволен.

Тэ. 20-08-2012 07:20

Цитата:

Сообщение от DrK
Джей и Кей перемещаются на своем автомобиле между локациями по всей карте местности, отмечаясь по мере своих перемещений в Foursquare. Их имена в Foursquare (“4 квадрата”) находятся в досье на Джея и Кея в базе данных Управления.

Волнующие всех вопросы

Как найти Джея и Кея?
Существовало два способа найти агентов Джея и Кея. Первый способ был указан в базе данных – это foursquare; проблема в том, что найти человека по его имени в fourquare невероятно сложно. В данном случае найти Джеймса Эдвардса (James Edwards) можно было либо через друзей организаторов, либо через просмотр точек foursquare в зоне игры: James был мэром “оружейного склада”. История “чекинов” пользователя показывается только его друзьям, т.о. Для того, чтобы в реальном времени отслеживать местонахождение, нужно было добавить Джеймса в друзья. Этого никто не сделал.

Вторым способом можно было просто найти агентов на игровых локациях или между ними. Команды, получившие от агентов нужные предметы (взрыватель для бомбы и программу для центра слежения), сделали это именно так. Мы не считаем этот способ неприемлемым, “халявным” или зависящим от случайности, и убеждены, что все команды имели возможность это сделать.

Если я правильно понимаю, организаторы априори знают, что найти агентов первым (предполагаемым сценарием) способом на практике не представляется возможным?

ZORGer 20-08-2012 08:16

Цитата:

Сообщение от KirKiller
Зачем, спрашивается, нужно было знание фильма, когда на фразы из фильма агент отвечал "ну и что?"

Или типа "Причем здесь фильм?". В первые часы игры это ставило в тупик, сами ж сказали, что нужно знать фильм, и игра по фильму.

Rada 20-08-2012 08:17

не зашло, так не зашло:D
спасибо за игру :)

tigrro4ka 20-08-2012 08:56

жаль, что на игре неочевидность всех этих "ходов" убила динамику...

Tatyan-ka 20-08-2012 09:11

Спасибо за игру. Не зашло совсем.

Zlo 20-08-2012 09:13

я победил - я так кайфово выспался на даче!

EVenom 20-08-2012 09:51

Цитата:

Сообщение от DrK
P.S.: всем охотникам разговоров о “снятии игры”, “вне зачета” и тому подобных. Данный вопрос находится не в нашей компетенции. Мы считаем, что игра состоялась. Команды играли, выполняли задания, общались с агентами, двигались к цели.

Чтоза бред???

Ништяк можно теперь делать игры, чтоб тока 2 команды заканчивали игру, а далее стоп и всем третье место! Извините это не уважение к командам в целом! И ты тот Дмитрий, что говорит о высоком на играх и о дружбе и тд?
Мы так же могли всю ночь на одной локации пиво пить с шашлыками и что все равно третье место? Вы хоть сами понимаете абсурдность ваших ответов! Я в ах..уе!

Волшебник 20-08-2012 10:18

Цитата:

Сообщение от EVenom
Чтоза бред???

Ништяк можно теперь делать игры, чтоб тока 2 команды заканчивали игру, а далее стоп и всем третье место! Извините это не уважение к командам в целом! И ты тот Дмитрий, что говорит о высоком на играх и о дружбе и тд?
Мы так же могли всю ночь на одной локации пиво пить с шашлыками и что все равно третье место? Вы хоть сами понимаете абсурдность ваших ответов! Я в ах..уе!


Так взял бы просрочку и сделал бы игру с таким единственным уровнем!:D

Добрый_Утр 20-08-2012 10:32

"Друзья и помощники Джека сообщают о том, что Джек в последнее время чувстствует себя очень неуютно. У него кончилось виски и кокаин; кокаин он покупал у каких-то мексиканцев, но они недавно куда-то пропали." - такой инфы не было. При сборке денейрализатора виски и кокаин тоже не просили, и мы всю игру думали, куда бы их приткнуть. Пытались даже Jack Daniels как имя трупа называть, жаль, что не прокатило ))
Про резервный ЦС - в базе данных написано, что он врубался только после отключения основного по коду 101 - предполагали, что еще основной нужно будет выключать.

С euroavto - спустя несколько часов безрезультатных поисков агенты чуть ли не прямым текстом сказали, где это искать - это так и задумывалось? Нам одним это говорили прямым текстом или и другим командам тоже, но всем в разное время? Без подсказки от агента (не предусмотренной сценарием, насколько я понимаю) у нас игра бы закончилась на поиске мозгового шлема.

В целом - сюжет из штаба был очень даже понятен, логичен и интересен, ожидал большего пиздеца. К 4-м часам утра мы понимали, что нужно найти агентов, отжать у них диск с ПО и нанодетонаторы, привести в резервный СЦ и грохнуть Джару (все остальное для бомбы, протоплазма для запуска корабля и электролит уже были). Но после 2х с половиной часов поисков агентов и пролопачивания foursquare весь позитив от игры иссяк (удивительно, правда?).

Итог - игру испортили 2 гриба сомнительного качества (euroavto и поиск агентов) - понятно что делать по квесту, но непонятно где найти. Наличие подсказок или нескольких вариантов выполнения (случайно встретить агентов - так себе вариант) сделали бы конфетку из игры, а так - опять какая-то просрочка получилась.

P.S. База данных была сделана так, что вся инфа оттуда вытаскивалась без пароля, а следом вытаскивался и пароль. Несерьезно для такой крутой организации, как MiB ))

DbSergey 20-08-2012 10:44

Цитата:

Сообщение от Velkopiterskij
Драгунский, наверное, был бы доволен.

Черт возьми, только сейчас дошло! Это же "Третье место в стиле баттерфляй"!

DashИК 20-08-2012 10:55

Спасибо за игру. Протупив часа 3 на космодроме, попросили отправить нас куда-нить еще, собственно с этого момента для нас и началась сама игра.
Понравилось общаться с агентами, выполнять задания, разбираться с поступающей информацией.
К сожалению в игре было несколько спорных моментов, которые сильно запутали игроков, ошибки начали накапливаться, в результате мы умудрились взять уровни не в том порядке, и инфа от оргов нам не сильно помогала.
Стоп-игра немного испортила впечатление, но как ни странно, я не жалею, что вышла на игру.

Sinkaiya 20-08-2012 12:30

Мне игра понравилась, несмотря на возникшее ближе к концу не во всех отношениях близкое к адекватному недопонимание. Придумано много и здорово, агенты прекрасны, особенно отлично косплеивший Джибса Го и намазанный гуталином ДрК. В какие-то моменты было похоже на Plug&Play в Windows - "Нашёл у вас не знаю что, принесите мне диск не знаю с чем", но всё равно было интересно, особенно когда разрозненные частички сюжета стали складываться в голове в более-менее целостную картину. Не очень понравились некоторые локации (например, коровник с полониевыми стержнями - имхо, там как раз рядом, среди зарослей отменной крапивы, лежала отличная большая металлическая, вполне космически выглядящая хуита, в которой они смотрелись бы гораздо более органично). Чувства, конечно, в силу ряда определённых причин, различные, и где-то к ним примешивается откровенная, достаточно жгучая, обида, и даже гнев - но хороших всё равно, всё-таки, больше. Спасибо за игру.

Го 20-08-2012 14:34

Цитата:

Сообщение от Добрый_Утр
"Друзья и помощники Джека сообщают о том, что Джек в последнее время чувстствует себя очень неуютно. У него кончилось виски и кокаин; кокаин он покупал у каких-то мексиканцев, но они недавно куда-то пропали." - такой инфы не было. При сборке денейрализатора виски и кокаин тоже не просили, и мы всю игру думали, куда бы их приткнуть.

Агент сообщавший все это параллельно следил за Фрэнком, поэтому мог отвлечься. Не спросили именно по этой причине.
Цитата:

Сообщение от Добрый_Утр
С euroavto - спустя несколько часов безрезультатных поисков агенты чуть ли не прямым текстом сказали, где это искать - это так и задумывалось? Нам одним это говорили прямым текстом или и другим командам тоже, но всем в разное время? Без подсказки от агента (не предусмотренной сценарием, насколько я понимаю) у нас игра бы закончилась на поиске мозгового шлема.

Все команды, возвращавшиеся спустя какое-то время с вопросом про шлем получали одну и ту же инфу - европейский, спиздили-угнали, разобрали, выкинули где-то рядом. На 2-3 возврат информация уже сжималась до повторения этих слов. В Вашем случае пришлось вмешаться, поскольку стало понятно, что верная версия вами упорно отсеивается, как невозможная. Клин утверждал, что разборок ЕвроАвто в зоне нет вообще. Ничто не мешало Джибсу, услышав слово ЕвроАвто самому осознать, что шлем именно туда и угнали. Это квест, в чем-то ролевка. Задачи продвинуть какую-то команду, и застопорить другую не было. Но получить какую-то информацию, грамотно задав вопрос - вполне можно было.
Цитата:

Сообщение от Добрый_Утр
P.S. База данных была сделана так, что вся инфа оттуда вытаскивалась без пароля, а следом вытаскивался и пароль. Несерьезно для такой крутой организации, как MiB ))

Вы такой же MiB как и мы. )) Если вы смогли вскрыть то, что с чем мы работаем - это же очень хорошо, такие люди нужны в MiB. База специально не затыкалась и не шифровалась. Закрыт был только слишком уж простой вход по Shift-Enter. Мне кажется, что если кому-то для игры пригодились познания по выуживанию информации из Аксесной БД вместо тупопоиска кодов в недострое - ну не так это и плохо.
P.S. Вот почему у вас КЦ может конструктивно выдавать критику, а поле - нет?..

Deneb 20-08-2012 14:53

Цитата:

Сообщение от Sinkaiya
среди зарослей отменной крапивы, лежала отличная большая металлическая, вполне космически выглядящая хуита

красиво сказано, поэма прям.

Sinkaiya 20-08-2012 14:59

Ггг, пасиб. ))


Часовой пояс GMT +3, время: 20:57.

Powered by: vBulletin Version 3.8.7 (Russian)
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.