Форумы Dead-Line

Форумы Dead-Line (http://dead-line.spb.ru/forum/index.php)
-   Обсуждение прошедших игр (http://dead-line.spb.ru/forum/forumdisplay.php?f=14)
-   -   Скачок от CB (http://dead-line.spb.ru/forum/showthread.php?t=5591)

CraMax 24-09-2012 11:10

Цитата:

Сообщение от Velkopiterskij
Макс, это, кроме расположения кодов, окончательный сценарий?

Будут еще комментарии к заданиям-подсказкам.

Йокс 24-09-2012 11:17

Цитата:

Сообщение от CraMax
В этой базе маньяков как раз есть свойство, что его местонахождение постоянно меняется в этом районе, на что и было указание в досье:
"В связи с этим постоянно обитает рядом с местом хранения своих вещей.."
А на самом путепроводе были метки радиации:
""Тайник" обозначает значком радиационной безопасности."

На заборе на самой Предпортовой улице, где чаще всего обитал маньяк, были метки-направляшки в сторону путепровода.

Добро, спасибо за ответ.
Но маньяка в районе Предпортовой найти предполагалось перебором всех по карте, в зоне игры, так?

DashИК 24-09-2012 11:28

Ой, чуть не забыла - СПАСИБО всем за трубопровод на Белградской, особенно Го, надеюсь, что тебя не убили ;)

DbSergey 24-09-2012 11:34

Скажите, была ли перед игрой информация о том, что для раскурки одних уровней нужна будет информация, которую мы получаем, беря другие? Или единственный способ узнать об этом - это допереть самим?

Pukkaras 24-09-2012 11:59

Цитата:

Сообщение от Йокс
Я считаю подсказки бонусами, т.к. от обычных подсказок они отличаются наличием загадки, таким образом выполняя функцию бонуса - занимают и КЦ и полевые экипажи.

Мне кажется, что Коль, ты слишком консервативно мыслишь в отношении игр проекта. Если формально подходить к вопросу: Оценки по шкалам позволяют выставить усреденный индекс качества игры соответствующий баллам за участие. А данной же игре качество игры можно оценить по 4 шкалам без бонусов. Подсказки, которые ты пытаешься свезти в рамки своего восприятия игр к бонусам были взаимосвязаны с игрой настолько, что их не требуется выводить в отдельную шкалу.
Мне это наоборот очень понравилось, что все было взаимосвязано, никаких лишних бонусных уровней в говнодомиках. Вот скока играю, обычно бонусы запиливают тупо потому, что орги не шмогли сделать игру достаточно разнообразной для команд с количеством экипажей больше двух.
В данной же игре все были заняты, даже несмотря на отсутствие бонусов! Кодбрейкеры молодцы как всегда!

Maks_I 24-09-2012 12:05

Цитата:

Сообщение от DbSergey
А Мутант Кислотный вообще ни при чем?

Присоединяюсь к вопросу.

Paltus1317 24-09-2012 12:15

Я так понял, что кто-то кому-то проспорил флешмоб на Губина )

Йокс 24-09-2012 12:29

Цитата:

Сообщение от Pukkaras
Мне кажется, что Коль, ты слишком консервативно мыслишь в отношении игр проекта. Если формально подходить к вопросу: Оценки по шкалам позволяют выставить усреденный индекс качества игры соответствующий баллам за участие. А данной же игре качество игры можно оценить по 4 шкалам без бонусов. Подсказки, которые ты пытаешься свезти в рамки своего восприятия игр к бонусам были взаимосвязаны с игрой настолько, что их не требуется выводить в отдельную шкалу.
Мне это наоборот очень понравилось, что все было взаимосвязано, никаких лишних бонусных уровней в говнодомиках. Вот скока играю, обычно бонусы запиливают тупо потому, что орги не шмогли сделать игру достаточно разнообразной для команд с количеством экипажей больше двух.
В данной же игре все были заняты, даже несмотря на отсутствие бонусов! Кодбрейкеры молодцы как всегда!

Наверное.
Но в контексте комментариев моей команды об отсутствии перфаков, вывешенные шкалы, с моей стороны, как со стороны КЦ, смотрятся странно, вот и всё.

Punch 24-09-2012 12:31

Спасибо за игру! Прочитал сценарий, понял, что был сюжет, было интересных несколько мест.

Для меня и моего экипажа игра свелась к следующему. Первые 2/3: поребрик - поручень - урна - светофор - рекламный щит - доска для объявлений. Дальше: найти проводочек на видном месте в говнодоме, найти сд-диск (ну как найти? прийти и тупо взять), найти айфон (это уже вне игры). Где-то между этим был уровень с дуршлагом и звездным небом, он понравился задумкой, реализацией, но никак не отношением оргов к игрокам (но это оставим за скобками). Ну, а потом мост, который по логике и прописке адово выпадал из всей игры. Но он-то и запомнился. Бриф ожидаемый, конструкция прикольная.

Игра показалась немного... недодуманной и оставила несколько вопросов:
1. Схема реализации уровней: смысл наличия загадок терялся, так как вместо раздупливания сложных и зачастую интересных загадок все снимали бонусы-подсказки и за штраф всего 10 минут ехали снимать уровни (Футурама выделилась как всегда, молодцы!), уашпэ не парясь.
2. Почему было не прописать КО и количество кодов на уровне (я до сих пор слабо понимаю, как наше коце узнавало, сколько кодов или частей кодов на уровне)?
3. Мост - после 2 часов облизывания в упор не допирал, нафига так задротно было прописывать (где был код "на шестеренке", кстати?), почему нумерация направляшек расходилась с нумерацией самих кодов и нумерацией кодов в подсказке?
4. Очень бы хотелось наглядную схему игры (если есть) - какой уровень на какой отсылал, что за чем по идее должно было следовать. И фоток, если есть...

А вообще наверное было интересно, если бы что-то понимал, что происходит...

Спасибо за игру, работа как всегда проведена колоссальная!

P.S. После моста откровенно было жалко команды, который этот уровень брали не после 8 часов игры, а после 13... и не втроем как мы, а в 1-2 человека(

Mike Vazovsky 24-09-2012 12:36

Цитата:

Сообщение от Punch
(где был код "на шестеренке", кстати?)

Доходишь до самого крайнего пролета моста. Налево, немного вперед, справа лесенка наверх. Там была шестеренка и как раз таки на ней код.

Deneb 24-09-2012 12:44

Цитата:

Сообщение от Punch
4. Очень бы хотелось наглядную схему игры (если есть) - какой уровень на какой отсылал, что за чем по идее должно было следовать. И фоток, если есть...

да какая там схема, каждый уровень проходился после закрытия предыдущего. Вот и вся схема. Ну и две ветки. Никаких пересечений и прочего изъеба не было, за что огромное спасибо из поля.

fix Штаб говорит что три ветки.

Ol4ik 24-09-2012 12:46

Цитата:

Сообщение от Pukkaras
Мне кажется, что Коль, ты слишком консервативно мыслишь в отношении игр проекта. Если формально подходить к вопросу: Оценки по шкалам позволяют выставить усреденный индекс качества игры соответствующий баллам за участие. А данной же игре качество игры можно оценить по 4 шкалам без бонусов. Подсказки, которые ты пытаешься свезти в рамки своего восприятия игр к бонусам были взаимосвязаны с игрой настолько, что их не требуется выводить в отдельную шкалу.
Мне это наоборот очень понравилось, что все было взаимосвязано, никаких лишних бонусных уровней в говнодомиках. Вот скока играю, обычно бонусы запиливают тупо потому, что орги не шмогли сделать игру достаточно разнообразной для команд с количеством экипажей больше двух.
В данной же игре все были заняты, даже несмотря на отсутствие бонусов! Кодбрейкеры молодцы как всегда!

Мишаня)) ты прекрасен)) особенно когда хвалишь брейкеров за любую игру :)

Effa 24-09-2012 13:02

По просьбам игроков игра на Энкодвижке открыта для редактирования составов.

Deneb 24-09-2012 13:38

Цитата:

Сообщение от Ol4ik
Мишаня)) ты прекрасен)) особенно когда хвалишь брейкеров за любую игру :)

он на откатах

DEd_MONro 24-09-2012 13:40

Всем спасибо за поддержку)))))
Врачи расходились во мнении, что же травма - ожоговая или разрывная. Но зато они пришли к единому мнению в том, что пациент кретин.

Jaguar 24-09-2012 13:48

Цитата:

Сообщение от DEd_MONro
Всем спасибо за поддержку)))))
Врачи расходились во мнении, что же травма - ожоговая или разрывная. Но зато они пришли к единому мнению в том, что пациент кретин.

я не удивлен))

когда выписывают?

Eol 24-09-2012 13:50

Цитата:

Сообщение от RAVE

По игре:
Из минусов:

- код на раллийке на Пловдивской/Будапештской, который был совсем не на знаке 3.29, а на киоске.


Эммм.. вы ничего не путаете?? сто процентов где было прописано на знаке, там снимали со знака. А именно, если не ошибаюсь это было на Пловдивской/Купчинской, а на Будапештской и был прописан в задании Союзпечать. не?

Batleby 24-09-2012 13:52

Цитата:

Сообщение от Eol
Эммм.. вы ничего не путаете?? сто процентов где было прописано на знаке, там снимали со знака. А именно, если не ошибаюсь это было на Пловдивской/Купчинской, а на Будапештской и был прописан в задании Союзпечать. не?

Все верно, ребята с чем-то путают.

DbSergey 24-09-2012 13:54

Цитата:

Сообщение от Deneb
да какая там схема, каждый уровень проходился после закрытия предыдущего. Вот и вся схема. Ну и две ветки. Никаких пересечений и прочего изъеба не было, за что огромное спасибо из поля.

fix Штаб говорит что три ветки.

К сожалению, связь была.

Deneb 24-09-2012 13:57

Цитата:

Сообщение от DbSergey
К сожалению, связь была.

почему к сожалению?


Часовой пояс GMT +3, время: 19:07.

Powered by: vBulletin Version 3.8.7 (Russian)
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.