Форумы Dead-Line

Форумы Dead-Line (http://dead-line.spb.ru/forum/index.php)
-   Обсуждение прошедших игр (http://dead-line.spb.ru/forum/forumdisplay.php?f=14)
-   -   WTF TV 10.11.12 (http://dead-line.spb.ru/forum/showthread.php?t=5725)

Book'Sir 12-11-2012 14:21

Цитата:

Сообщение от Tvaruga (Сообщение 249100)
На первом. Ближайший котел к двери. На кирпиче слева чуть выше головы с внутренней стороны котла

Спасибо, любезный (куярется башкой от стол)

DbSergey 12-11-2012 15:07

Цитата:

Сообщение от III007III (Сообщение 249090)
...вышки в Саперном...

О каких именно вышках идет речь?

DrevoReZ 12-11-2012 16:54

Цитата:

Сообщение от III007III (Сообщение 249090)
Меня лично интересуют: ангар в Пушкине всеми слитый, вышки в Саперном и здание рядом котельной не помню где, но в этой подзоне(тут мы из 6 меток только 4 найти смогли:D)

Напишу со стороны нашей команды. Ангар в Пушкине - нашли 20 кодов, но с полелогикой не успели разобраться. Зеленые метки плохо видны, но все в итоге нашли.
Вышки в Саперном это кирпичный высокий баян? Там еще белая конечка была. Если на нее смотреть, справа сверху видна двутавровая балка. Нужно вывеситься из окна, держась за балку, подтянуться и увидеть код. Взяли быстро.
Здание рядом с котельной (Южная 5) - нашли 3 метки и 2 кода. Один в 2 слова, другой в 3 слова. Формат итогового кода был - 6 слов и мы расчитывали, что нам нужно найти последний и закрыть уровень, но сделать этого не смогли. Возможно это был тот самый код ко1, потому как двушку и трешку мы сняли.

Tvaruga 12-11-2012 17:13

Цитата:

Сообщение от DrevoReZ (Сообщение 249121)
Здание рядом с котельной (Южная 5) - нашли 3 метки и 2 кода. Один в 2 слова, другой в 3 слова. Формат итогового кода был - 6 слов и мы расчитывали, что нам нужно найти последний и закрыть уровень, но сделать этого не смогли. Возможно это был тот самый код ко1, потому как двушку и трешку мы сняли.

Кодов было 6, все были из 3-х слов. 1 код был на первом этаже, все остальные на втором.

На первом этаже: на стене направляшка-стрелка наверх, метка на бетонном выступе под потолком, код рядом с меткой на балке. Прописывали, спустившись через дырку в полу второго этажа.
На втором этаже: 2 кода в центре здания, лезть по балкам. 1 код на периле, конечка к нему напротив на стене. 1 код в самой дальней комнате - тупо посередине стены написан, конечка к нему в коридоре, с обратной стороны той самой стенки, на которой он написан. 1 код в одной из комнат посередине. над окном на бетонной балке конечная метка, сам код левее и выше.

Ol4ik 12-11-2012 17:40

Цитата:

Сообщение от Tvaruga (Сообщение 249124)
Кодов было 6, все были из 3-х слов. 1 код был на первом этаже, все остальные на втором.

На первом этаже: на стене направляшка-стрелка наверх, метка на бетонном выступе под потолком, код рядом с меткой на балке. Прописывали, спустившись через дырку в полу второго этажа.
На втором этаже: 2 кода в центре здания, лезть по балкам. 1 код на периле, конечка к нему напротив на стене. 1 код в самой дальней комнате - тупо посередине стены написан, конечка к нему в коридоре, с обратной стороны той самой стенки, на которой он написан. 1 код в одной из комнат посередине. над окном на бетонной балке конечная метка, сам код левее и выше.

у нас была мысль, что надо лезть через дырку, но я не пустила Ягу, ну нахрен такое адиво.
я правильно поняла, что к 6ти кодам было всего 4 метки?

ZORGer 12-11-2012 17:46

Цитата:

Сообщение от Ol4ik (Сообщение 249125)
я правильно поняла, что к 6ти кодам было всего 4 метки?

Нет, конечные метки были ко всем кодам.

DrevoReZ 12-11-2012 17:48

Спасибо за игру, орги молодцы. 15 основных заданий, 15 вышек, около 15 бонусов в зонах. Основные задания не для 1 человека, а минимум для экипажа. Формат, в котором экипажи не стоят. Вот это действительно многоэкипажная игра, за что оргам большое спасибо!
По тому, где и как были прописаны коды, эмоции крайне положительные, по тому, чем были прописаны коды, отрицательные (маленькие зеленые, либо сиреневые конечки и направляхи не видны).
Большое количество интересных идей на игре, в особенности идей для поисковых уровней.
Косяков конечно было много, тут либо уже перечислили, либо еще перечислят, но мне вот в такую многоэкипажную игру в разы приятнее играть, чем в бескосячную игру, где половину людей в команде увидят 2-3 уровня, из которых 50% берется одним человеком. В общем, делайте игры еще!

Цитата:

Сообщение от Tvaruga (Сообщение 249124)
Кодов было 6, все были из 3-х слов.

Добавлен новый цвет маркера в список лютой ненависти :D

Цитата:

Сообщение от Jaguar (Сообщение 248962)
Ну и ессно 5 ко3 на уровне это перебор, как мне кажется, тем более

На двух ко3+ кодах нельзя было допустить пересечение команд, поэтому так и получилось. Но это еще спорный вопрос, что хуже: тэц последним заданием или самая сложная зона - Колпино в конце.

MiX 12-11-2012 17:56

Уважаемые организаторы, я правильно понимаю, что в снятых уровнях командам приходили коды закрытия? То есть у команд было время снимать бонусы и посылать дополнительные экипажи на предыдущие задания? Меня одного терзают смутные сомнения, что это нихуя не равные условия на штурмовой игре?

Го 12-11-2012 18:06

На мультфильм пришел код закрытия. На Угадай мелодию - только надпись в движке от оргов. Что по сути дела одно и то же.

Potaki 12-11-2012 19:11

Цитата:

Сообщение от Го (Сообщение 249129)
На мультфильм пришел код закрытия. На Угадай мелодию - только надпись в движке от оргов. Что по сути дела одно и то же.

Угадай мелодию мы брали в то время, как его закрыли. Так что время потратили.

III007III 12-11-2012 19:15

Цитата:

Сообщение от Potaki (Сообщение 249135)
Угадай мелодию мы брали в то время, как его закрыли. Так что время потратили.

а как мы расстраивались что запалили вам второй дом, тк о его существовании сами узнали за 5 минут до слива:D

Bersem 12-11-2012 19:22

А я думал что пиццерия пидорасы только привезли пиццу и сразу суки спам про такси шлют

AmakaN 12-11-2012 19:30

Спасибо, что играли в нашу игру!
Спасибо за отзывы (положительные и отрицательные).

Приношу извинения команде SFZ за то, что им пришлось "пообщаться" с правоохранительными органами на уровне "Фильм о войне". Оказалось данную заправку недавно грабили и тетеньки очень к концу ночи перепугались бесчисленного количества экипажей.

Кстати, SFZ, мне очень понравилось, как ваш экипаж вел себя на уровне: тихо прошли, быстро и бесшумно взяли, также тихо ушли.
А вообще всем командам огромное спасибо! Понравилось, что все шли спокойно без фонариков.

Odin 12-11-2012 19:56

Цитата:

Сообщение от Bersem (Сообщение 249138)
А я думал что пиццерия пидорасы только привезли пиццу и сразу суки спам про такси шлют

Да-да... Причем сразу на оба КЦшных телефона... :D:D:D

tigrro4ka 12-11-2012 19:58

Цитата:

Сообщение от Bersem (Сообщение 249138)
А я думал что пиццерия пидорасы только привезли пиццу и сразу суки спам про такси шлют

угу. мы их эпично удалили )))

Bersem 12-11-2012 20:53

Вообще огромное спасибо авторам за мои любимейшие подъёбки(в стиле кодов в мячиках на царе): спам такси, номера машин, Идиоты после нескольких кругов "взяли" в итоге собственную машину (катал 1 экипаж)
Логика не на подумать, а на сообразить (%

prinncessa 12-11-2012 21:41

Цитата:

Сообщение от Bersem (Сообщение 249150)
Вообще огромное спасибо авторам за мои любимейшие подъёбки(в стиле кодов в мячиках на царе): спам такси, номера машин, Идиоты после нескольких кругов "взяли" в итоге собственную машину (катал 1 экипаж)
Логика не на подумать, а на сообразить (%

боюсь представить чья машина у нас прошла-)

Ol4ik 13-11-2012 10:21

"уже вторник вообще-то" (с)
где стата? где сценарий?

Velkopiterskij 13-11-2012 10:29

Цитата:

Сообщение от Ol4ik (Сообщение 249174)
"уже вторник вообще-то" (с)
где стата? где сценарий?

Ещё сутки ж почти есть у оргов по правилам.

Ol4ik 13-11-2012 10:41

Цитата:

Сообщение от Velkopiterskij (Сообщение 249175)
Ещё сутки ж почти есть у оргов по правилам.

знаю :) но подгонять-то по правилам не запрещено :D


Часовой пояс GMT +3, время: 01:26.

Powered by: vBulletin Version 3.8.7 (Russian)
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.