![]() |
Цитата:
|
А брейкеры получили штраф на последнем уровне за то, что "нах@й бункер разъ@бали, вломили оргам п#зды и надругались над лесным кабаном" (c) Может, это, конечно, слухи, но инфа такая проскакивала.
|
Цитата:
Пересчеты после игр постоянно убивают миллионы моих нервных клеток, а кнопка ф5 приближает артрит указательного пальца. |
Цитата:
|
Цитата:
Мы очень сильно закасячили, этого хватит. |
Цитата:
|
Цитата:
Согласен что пост Соды звучит не очень корректно, но мне кажется СФЗ не та команда что станет требовать фото доказательств если такое было) я ошибаюсь?:) А вот про брейкеров - я хочу это видеть :D |
Как раскурить Уровень №23 "Мартин"? Даже комментарий в сценарии ясности не внес.
|
Цитата:
На картинке изображены Свен Фишер Робби Фаулер Мистер Икс Кевин Костнер. Если забить фамилии в гугл, то вылезет эта статья. У всех вышеперечисленных людей были однофамильцы с размножением личности. Выбираем количество личностей у этих людей, получаем 5, 3, 2, 3. Опять гугл и вуа-ля, вот он, Урал-5323. http://upload.wikimedia.org/wikipedi...-Ural-5323.jpg |
Цитата:
Кто-нибудь это задание раскурил? |
Авторам огромное спасибо за игру! Маньякам за тандем)
По игре лично от меня: не хватало динамики; нужно было делать линейку, не увидел зачем был сделан штурм; несколько заданий очень порадовали, некоторые убили; думать в поле привыкли, но порой не хватало подсказки. Старания авторов колоссальны, за это им респект. Респект агентам, антуражненько) Ну и главный косяк игры-мы тупые сами) Очень много теряли времени сами. З.Ы. считаю ралийки неуместными |
Цитата:
От меня тоже вопрос в зал: как курился спойлер с кривой Пеано?:o А то я лохчмонепацан, а в сценарии комментариев нет. А то мы квадратик красивый сложили и дальше старательно курили танграм и в ту степь. |
А кто автор идеи с большим шаром?
|
Цитата:
|
Прочитал сценарий, больше всего понравился ответ на 26 уровне
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
Отправлено с моего GT-I5500 через Tapatalk |
Большое спасибо авторам игры!
Все таки первый неофициальный межрег на нашем домене! Совершенно очевидно, что в игру вложены уйма сил, времени, идей, реквизита и пр. Спасибо за умные уровни, за отсутствие бесполезного и беспощадного пилева кодов! Да, местами идеи были слишком сильно закручены, а штрафные подсказки не сильно помогали ) Спасибо за отличную подборку мест. Было приятно побывать на некоторых локах времен лампового ДЛ ) Хотя, конечно, дороги оставили ужасное впечатление ( Единственным, по моему мнению, серьезным косяком была выбранная структура игры с бессливными уровнями, которые вкупе с навороченной логикой убивали динамику. По сути, была та же линейная игра, которую можно было реализовать подуровнями с автопереходами. Спасибо всем иногородним командам, которые нашли время и возможности приехать на эту игру!. Надеюсь, это ваш не последний визит. Команду Mads с безоговорочной победой! З.Ы. Кто были эти ребята, игравшие на Альфе Брере кабрике вдвоем? ;) |
А уровень с шариками снят не будет, т.к одно команда его взяла?
Отправлено с моего GT-I5500 через Tapatalk |
Часовой пояс GMT +3, время: 05:05. |
Powered by: vBulletin Version 3.8.7 (Russian)
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.