![]() |
Спасибо за игру!
Да, баланс поле-штаб не был соблюден совсем, НО такой формат игры- это прорыв! Интересный, веселый и несмотря ни на что- динамичный! Нападения на только что защищавшуюся команду- это, возможно, не красиво, но весело. Наш экипаж бурлил эмоциями, когда мы обсуждали стратегию и постоянно обновляли страницу. Единственное, на что я никак не могу найти объяснения- Сталкер с ко3, который был на Старообрядческой, напротив Заставской- мало того, что непонятно где там сталкер, так ещё и код снимается с земли. Этот момент оставил неприятный осадок. В итоге, несмотря на все минусы, мне понравилось! Делайте ещё игры! В них приятно играть даже при наличии косяков:) |
Цитата:
|
Цитата:
|
Денеб, Ло, прекращайте пугать понаехавших в маньячную помойку!
|
а на зеленом стату поправят? или так и будет чертзнаеткак?)
|
Цитата:
|
Цитата:
Но проблема даже не в этом. Огромная разница между выполнившей верно все 5 выборов командой и командой, которая лишь один раз ошиблась. Так как промазавшая один раз бригада на безметочном поиске вынужденно ищет (а некоторые и находят) все коды, что приравнивает её к команде, промазавшей с выбором все 5 раз. Причем последней даже более интересно. |
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Спасибо за игру!
Формат реально интересный и весёлый) Мне нравятся игры, когда в штабе надо определять стратегию командной игры. Но, как и в прошлой игре ВТФ, было ощущение, что мы все выступаем в роли бета-тестеров некоего продукта, который, если по итогам теста его допилить и подшлифовать, может стать очень-очень клёвым... но при этом все знают, что второй реализации не будет и отчёты тестеров особо никому не нужны. Тем не менее, я реально посоветовал бы оргам кое-чего доработать и провести игру подобного формата ещё раз. В принципе, всё уже сказали до меня, но могу повторить, добавив личных впечатлений) Во-первых, штабную составляющую надо уменьшить в разы. Из бонусов прокачки я бы чисто штаб вообще убрал, заменив их на простенькие КО1. А оставшиеся сбалансировал бы по сложности. Потому что даже "трёхочковые" брались в разы проще, чем грибанутая полелогика. В битвах, как оно было на игре, если у обоих соперников было больше 8 очков агрессивности/стабильности, то исход битвы решал исключительно штаб. По хорошему, надо делать не 10 штабных и 5 полевых, а наоборот, 5 штабных и 10 полевых (или 5 полевых по 2 очка). И время доезда на битву увеличить минут до 15. Потому что три своих боя мы слили, даже не успев доехать до места. Во-вторых, надо ввести таймаут между окончанием боя в защите и возможностью снова напасть на команду, хотя бы полчаса. Потому что после быстрого старта, где решала скорость, остальные бои напоминали кадры из передачи "В мире животных". Когда толпа голодных псов крутится вокруг раненого льва. В итоге первая собака не выдерживает, нападает... естественно, получает лапой по щщам и дохнет, зато остальные псы раздирают добычу на куски. Ещё, как мне показалось, агрессивности всё время не хватало, а стабильность, наоборот, нужна было только до первой защиты. Возможно, получасовой таймаут решил бы эту проблему. И в-третьих, обязательно надо подтверждение нажатия на атаку в движке. Когда у нас чей-то дёрнувшийся палец в подпрыгнувшей на кочке машине запустил неравную атаку на Нонами... сказать, что мы охренели - это ничего не сказать))) |
Цитата:
Возникла идея, что это был орговский бот:) |
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Спасибо за игру. Мне зашло. В полевом штабе не скучали. Формат офигенный.
Плюсую к допилу баланса и игре еще раз. Скрипт боя обязательно улучшить: добавить подтверждение атаки и очередь атаки, если не добавлять паузу, когда нельзя атаковать. Из cерьезных минусов только задание с лицензией на электросиле. Мы сначала протыкали листы кнопками, потом уже степлером, и все равно получилось криво. Уже на 4-5 листе у нас закрывалось КОАБ (или КОБА, что там было), понятно, что на 17 листе различие огромное было. В принципе, линию выкурили, но из-за досадных пропусков символов так и не вбили. Что за "Лимонад12", в лицензии с комнатой было несколько веток? |
А когда можно будет почитать сценарий?
|
ZOMG TEH REI!!!!!
|
Цитата:
|
Проверка корректности взятия заданий и ведения поединков окончена.
По ссылке доступна подробная статистика, в которой можно посмотреть информацию по всем поединкам, а так же то, как прокачивали очки стабильности и агрессивности каждая их команд. Статистика в движке окончательная. Сценарий доступен. Информация по уровням, которые не были взяты ни одной из команд, изъяты для возможности их дальнейшего использования. Благодарим за понимание) Апелляции принимаются до 13.30 09.10.2014. Спасибо всем, кто играл в нашу игру!) |
Часовой пояс GMT +3, время: 01:48. |
Powered by: vBulletin Version 3.8.7 (Russian)
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.