Форумы Dead-Line

Форумы Dead-Line (http://dead-line.spb.ru/forum/index.php)
-   Обсуждение прошедших игр (http://dead-line.spb.ru/forum/forumdisplay.php?f=14)
-   -   "Трава у дома" от Кода Опасности (http://dead-line.spb.ru/forum/showthread.php?t=1348)

__kostya 14-04-2008 00:46

хоть и страница на форуме уже 5ая (или, пока пишу, 6ая?), но все же:
спасибо за игру! получилась игрушка, это факт!!

Mrak 14-04-2008 01:01

Цитата:

Сообщение от Matrena
ЫЫЫ а кто мне говорил не пристегивайся?=)))

если я говорю не пристегивайся... значит ремень не поможет если что ;)

и потом, сравнивать машину медведя на проекте вроде не с чем (вечно голодная, жрущая бензин "дура")...

Cleber 14-04-2008 01:04

Го, мне даж уже интересно стало! А чего Вича искал-то?

dudukin 14-04-2008 01:58

Спасибо, игра - супер. Все, где был - зачетненькое. Лисе - пламенный привет.
Некоторое неудовольствие доставило несоответствие кода опасности на куполе. Даже несмотря на то, что залезал я туда по чердаку (самым безопасным способом из возможного),подтягиваться по мокрому скользкому скату крыши (тем более, что лаз на чердак находится не прямо над площадкой лестницы, а чуть в стороне-так что падать пришлось бы больно) - это не КО 2. Спускаться - тем более. Поэтому минут 20 изучали соответствующие КО 2 места.
Еще интересно, как из задания раскуривается место в авиагородке.

bzzz 14-04-2008 02:03

> Еще интересно, как из задания раскуривается место в авиагородке.

Задание:
В далеком детстве мы делились с друзьями своими мечтами. Один из них как-то, едва оторвавшись от прокладывания маршрута, сказал:
— Больше всего я хочу в одиночку найти ответ на главный вопрос жизни, вселенной и всего такого!
И снова вернулся к рисованию пути по цокольному этажу недостроенного дома.


прокладывает маршрут в ДЛ - штурман
главный вопрос жизни, вселенной и всего такого! = 42

итого, штурманская, 42.
у нас ушло пять минут на раскурку

*смайлик с пальцами типа \m/ \m/*
:))))
шутка. ковыряю логи просто :)

kropp 14-04-2008 02:14

Цитата:

Сообщение от Laww
- по впечатлениям поля ко в конюшнях на двойку точно не катил, поэтому час обшаривали весь периметр;

Больше не доверяем Чертенку писать КО в заданиях ;)
А если серьезно, и лесенка наверх и лаз на чердак по-моему абсолютно нормальные были. Правда мы там по сухой погоде были, дождь мог сыграть свою роль. Не учли.
Цитата:

Сообщение от Laww
- отсутствие кодов опасности для авто;

Я на брифинге специально предупреждал... А вообще, мне лично, КО для машин кажется странной вещью. Тут ведь не только от дороги все зависит, но и от машины и водителя. Или для Медведя писать один код, а для кого-нибудь на Матизе - другой? :)
Цитата:

Сообщение от Laww
- зашли на фундамент в авиагородке не с нужной (как оказалось) стороны и снова больше часа потратили;

А это к вопросу беготни по стрелочкам. Специально так сделали, чтобы не бездумно бегали, а искали бы, что к чему. Весь этот фундамент можно было бы и в одиночку минут за 10-15 обойти и найти DC с ракетами. Ну или в конце концов по стрелочкам в обратную сторону пройти. Многие же вместо этого начинали мне по аське писать, что делать с найденным числом.
Цитата:

Сообщение от Laww
- в Шушарах на танцах (Вадик - зачот) было сразу 3 команды, и все вырывали просто друг у друга фотки (имхо надо было время останавливать и пускать по одной команде).

Насколько я понял, Гриц уже объяснил тебе ситуацию.

kropp 14-04-2008 02:17

Цитата:

Сообщение от В.Н.
даже не думал... просто нипонятна как могут уживаться смесь жесткого подсчета агт и человеческое отношение оргов в единичных случаях.. =/

Как уже справедливо отметил Walker иногда на бонусах может быть два верных ответа, как, например, в этом случае. Принимались и D012C и D072C из-за неоднозначности идентификации средней цифры.

kropp 14-04-2008 02:20

Цитата:

Сообщение от keeper
А QR-коды у всех нормально декодировались?
А то у нас соответсвующие программы фото с черно-белыми квадратиками упорно не хотели распознавать. Доходили до разрисовывания листочка в клеточку маркером и последующим сканированием, а также заполнением пикселей в графических редакторах.

Их надо было аккуратно фотографировать просто. Не светить на них, что бы не бликовали и равномерно освещались. Я при развешивании все коды своим SonyEricsson W810 распознал.

ChertEnok N13 14-04-2008 02:24

Цитата:

Сообщение от kropp
Больше не доверяем Чертенку писать КО в заданиях ;)
А если серьезно, и лесенка наверх и лаз на чердак по-моему абсолютно нормальные были. Правда мы там по сухой погоде были, дождь мог сыграть свою роль. Не учли.

когда писали код, крыша и лестница были мокрыми от дождя.
имхо, это чистый ко2.

(для меня - это вообще ко1 :) )

kropp 14-04-2008 02:25

Цитата:

Сообщение от Alexxandra
А когда статистику ждать?
*как вседа красивую, с картинками*

Вечером понедельника.

kropp 14-04-2008 02:31

Цитата:

Сообщение от Duchess
Из минусов:
Мы лису остановили и пока тупили со звездочками, приехала другая команда и сэкономив время на поимке лисы стала сразу искать код на машине. Я понимаю, что ничего поделать с этим было нельзя. Но тем не менее, такие вещи стоит продумывать заранее.

Не вижу проблемы. В данном случае вы сами вольно или невольно помогли другой команде. При нынешнем количестве играющих команд, использовать в АГТ галочку "одна команда на уровне" нельзя.
Цитата:

Сообщение от Duchess
Вообще-то, это камень в огород тех, кто выступает за бесконечное кол-во команд на уровнях....

Согласен. Иногда хочется иметь возможность сделать уровень только для одной команды. Иначе приходится придумывать разные ухищрения. А стоп-тайм агентами например плох тем, что за это время может настать слив :(

kropp 14-04-2008 02:35

Цитата:

Сообщение от bzzz
> Еще интересно, как из задания раскуривается место в авиагородке.

Задание:
В далеком детстве мы делились с друзьями своими мечтами. Один из них как-то, едва оторвавшись от прокладывания маршрута, сказал:
— Больше всего я хочу в одиночку найти ответ на главный вопрос жизни, вселенной и всего такого!
И снова вернулся к рисованию пути по цокольному этажу недостроенного дома.


прокладывает маршрут в ДЛ - штурман
главный вопрос жизни, вселенной и всего такого! = 42

итого, штурманская, 42.
у нас ушло пять минут на раскурку

*смайлик с пальцами типа \m/ \m/*
:))))
шутка. ковыряю логи просто :)

Совершенно верно.

медведь 14-04-2008 03:22

Цитата:

Сообщение от Mrak
если я говорю не пристегивайся... значит ремень не поможет если что ;)

и потом, сравнивать машину медведя на проекте вроде не с чем (вечно голодная, жрущая бензин "дура")...

сам дура:mad:

Private Detective 14-04-2008 04:19

Про ко для машин...

Я где-то читал что-то типа ко2 - машина со низкой посадкой может сесть,
ко3 - машина со средней может сесть...

Duchess 14-04-2008 08:40

Цитата:

Сообщение от Alexxandra
В этот раз без травм. Ремни рулят =)

Эт хорошо)))

Цитата:

Сообщение от Vist
Да у нас были только крики, "ой пля", "бабам", "хлобысь", "ой ща развалится", "ой а у нас чё то отлетело", "Вака а мы её потом сможем сдать?", "А вот щас помоему в стойку ёпнуло", "Бля вот как они не отстают", "Вака дави на газ", "Да похуй, сдадим как-нибудь", "бабабаааах")))))))

:D :D :D

keeper 14-04-2008 09:02

Цитата:

Сообщение от kropp
Тут ведь не только от дороги все зависит, но и от машины и водителя. Или для Медведя писать один код, а для кого-нибудь на Матизе - другой?

Читай правила:

Кроме того, организатор может указать код опасности для автомобилей участников:
1 - не опасно, легко доехать на любой машине
2 - автомобили с низкой посадкой могут застрять, либо на дороге существуют препятствия, которые при невнимательности водителя могут повредить автомобиль
3 - автомобили со средней посадкой могут застрять.

Хотя конечно сказано что организотор "может указать", а не "обязан указать", но указание кода опасности действительно влияет на то какой экипаж отправится на задание.

So_n9 14-04-2008 09:48

Спасибо за игру!!!Очень понравилось)
пока для меня эта лучшая игра за сезон)))):) притензий нету покачто)


а Кваснеги-молодцы!!!!!поздравляю!!!!!)))):cool:

Roverwolf 14-04-2008 09:49

ИМХО необходимо в ОБЯЗАТЕЛЬНОМ порядке указывать КО для машин, особенно на областных играх.. Просто в зависимости от КО для машины КЦ вправе решать, какой из экипажей рационально отправлять на задание (даже если в команде нет Медведомобиля (а жаль :( ) есть прокатные машины, машины со средним дорожным просветом, итд, которые либо не оч жалко отправить на говнодорогу, либо которые не застрянут). Я на своей в области не играл ни разу, потому что нужно быть придурком, чтобы с моим клиренсом залезать на грунтовки, или старые разбитые в хлам дороги, однако даже в городе я не на любое задание готов ехать...в то же время каким то машинам пофиг куда ехать и какая там дорога.. Поэтому надо обязать организатора указывать КО для машин (можно начинать с КО-2), а какую машину отправит каждая конкретная команда - не имеет никакого отношения к оргам. Не надо пытаться подамать ЗА всех - просто достаточно подумать О других..:cool:

Vatin 14-04-2008 09:55

Игра супер! спасибо огромное!

небольшой вопросик , мы забыли (предположительно на уровне Пузырь или на уровне Ока тк проходили их по очереди 90 % что это произошло на Пузыре)фонарик? точнее светодиодную фару синего цвета. никто ее не находил? спасибо

Walker 14-04-2008 10:14

Цитата:

Сообщение от kropp
А это к вопросу беготни по стрелочкам. Специально так сделали, чтобы не бездумно бегали, а искали бы, что к чему. Весь этот фундамент можно было бы и в одиночку минут за 10-15 обойти и найти DC с ракетами. Ну или в конце концов по стрелочкам в обратную сторону пройти. Многие же вместо этого начинали мне по аське писать, что делать с найденным числом.

Самое обидное, что схему цветов нашли одновременно со сливом. Не успели ввести.
Кстати, скажите, цветные деревянные треугольники, лежащие в центре фундамента, совпадающие цветами со стрелками - это ваше или так просто совпало? Мы их курили, перекладывали, крутили, но ни хера не нашли.


Часовой пояс GMT +3, время: 23:08.

Powered by: vBulletin Version 3.8.7 (Russian)
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.