Форумы Dead-Line

Форумы Dead-Line (http://dead-line.spb.ru/forum/index.php)
-   Обсуждение прошедших игр (http://dead-line.spb.ru/forum/forumdisplay.php?f=14)
-   -   Final Destination 4 (http://dead-line.spb.ru/forum/showthread.php?t=1411)

Bu 26-05-2008 12:11

Цитата:

Сообщение от Sobakan
Приходилось? А мы, блин, идиоты, всегда бегаем...чёрд! :D


Эм??? А что мы такого сделали? =)))

Огромное спасибо за роль Смерти в Городе Мёртвых - тянет на оскар :) Оч понравилось ;)

команда Идиотов единственная в которой игроки сделали все полученные задания
особый респект Меге который первым таки сделал крысятник

ПыСы спасибо старался играть как мог

Flail 26-05-2008 12:22

А кто был смеющимся маньяком в задымлённой комнате? Отдельный респект товарищу за актёрские способности. Очень атмосферный уровень получился.

Sobakan 26-05-2008 12:40

Цитата:

Сообщение от Bu
команда Идиотов единственная в которой игроки сделали все полученные задания

ёёёё...забавно :) Видимо повезло встретиться с особо упорными и упёртые Идиотоиндивидами ;) Ибо иногда реально уже подмывало бросить всё нафих и сливать уровень...на той же водонапорке с этим дурацким срединным кодом...особенно когда фонарик недвусмысленно намекнул, что совсем скоро закончится...и после того, как я там час наверное точно уже тусил :D

PS: сразу вспоминается заброшенная военная база на игре Упырей, по которую мы вдвоём с Fomk'ой случайно нашли и бегали часа три в поисках пяти кодов по две минуты каждый ;)

Laww 26-05-2008 12:42

Краткие впечатление от игры:
заметно, что было запланировано много всего интересного, но вот организация подкачала:
- задания были простыми, ну слишком простыми, акромя уровня на красных командиров, который писался, как я понял, в последний момент, т.к. пробить где это из задания нереально, только если случайно заметить само здание;
- распределение мест по зоне тоже не очень, к тому же в такой зоне есть куча интересных мест (я имею ввиду, не коровники и овощебазы, которых вообще в каждом поселке по несколько штук);
- непонятно, зачем была нужна бонусная АГТ. зачем нужно было окошко слева, для ввода каких кодов?
- сами бонусные задания: не были указаны ни сроки действия, ни веса бонусов (хотя, с одной стороны, это был грамотный ход). Сами бонусы для КЦ были абсолютно разные по трудоемкости, а весили одинаково. К тому же, кто-то мог действительно не успеть взять фильмы в КЦ. Бонус про "мы не одни в интернете" - как можно было понять, что речь идет именно про Ангарск и Сочи? Полевой бонус только один был? Зачем тогда взону включать большую часть Петергофа?

Из плюсов: хорошие перфаки, город Мертвых в приципе понравился, интересное задание про Фабрику детских площадок. Вообщем, хоть и много недочетов, но спасибо за игру!

Bu 26-05-2008 12:45

Кстати Мегавольт с тебя баночка из под кокаколы в музей или хотябы фотки
это должны увидить все

Alexxandra 26-05-2008 12:45

Цитата:

Сообщение от Br.Dzen
Или никто не знал где Город Мертвых?

А должны были?

Мы своего человека забрали через 4 часа!
И с его слов агенты на уровне очень удивились, что от нашей команды 2 человека.

То, что даются бонусы, никто особо не афишировал.

PaHa 26-05-2008 12:47

А сколько всего кодов то можно было в городе мертвых найти и в переводе в минуты сколько получалось?

Salat 26-05-2008 12:54

и еще вопросик по городу мертвых, как я понимаю после пещеры человека забирали в город мертвых, это так??? просто у нас игрока не забрали.

Br.Dzen 26-05-2008 13:10

Цитата:

Сообщение от PaHa
А сколько всего кодов то можно было в городе мертвых найти и в переводе в минуты сколько получалось?

Каждому "умершему" выдавалось по 5 заданий.
За каждый найденный код давалось по 3 минуты бонуса.
То есть каждый "умерший" мог максимально получить 15 мин.
Цитата:

Сообщение от Salat
и еще вопросик по городу мертвых, как я понимаю после пещеры человека забирали в город мертвых, это так??? просто у нас игрока не забрали.

Более чем странно.
Разберемся.

Йокс 26-05-2008 13:12

Цитата:

Сообщение от Bu
поиск работал и до сих пор работает
при желании могу выдать логи смены содержимого исходных кодов
в файле скрипта ничего неменялось с 18 часов субботы
скрипт работает и во время игры работал по тем фразам которые я привел выше
простой копипаст вам поможет для проверки
желающим могу лично опказать как она работает или привести кусок кода который отвечал за поиск
перед игрой лично проверял все фразы и в пост их вставил копипастом из скрипта (чтоб непинали за безграмотность)

ПыСы : если таки он неработал то как же команды таки им во время игры пользовались?

я просто поделился утренним наблюдением, не стоит сразу оправдываться.

Bu 26-05-2008 13:26

Цитата:

Сообщение от Salat
и еще вопросик по городу мертвых, как я понимаю после пещеры человека забирали в город мертвых, это так??? просто у нас игрока не забрали.

тебя ждали - очень хотел тебя помучать а ты неприехал

разберемся и если наша вина то как и снятым из за проблем с хаичками посчитаем по среднему

нагие пальчики 26-05-2008 13:31

Цитата:

Сообщение от Salat
и еще вопросик по городу мертвых, как я понимаю после пещеры человека забирали в город мертвых, это так??? просто у нас игрока не забрали.

дада
сказали: "бери часы и иди"
а из нашего экипажа уже товарищ с часами укатился в город мёртвых (на момент падения форума из стафа и обсуждения оного в комментах значилось "одни на экипаж")
после чего нам сказали: "да? ну ладно, едьте"
обидно :(

Potaki 26-05-2008 13:41

А зачем нужны были часы в городе мертвых? у меня их не было и никто не спрашивал об их наличии. Мне просто повезло, что задание с часами мне не попалось?

Kroshka 26-05-2008 13:47

мда... игра ни какая..вы уж простите но наверное игру нужно готовить( задавая вопрос агентам из серии: вы игру то хоть тестировали? и услышав четкое НЕТ руки опускались(зона ппц но об этом уже говорили. +1 к Го
про город мертвых и безопасность: (ссразу скажу что меня там не было и играла девушка из моего экипажа) спустя какое то время у нее сел фонарь(да сами виноваты) орги очень "выручили" дав ей спички и отправив на места... она взяла все 5 кодов при помощи _спичек_((( хорошо что все обошлось... вообщем жду коментов по заданиям.

elensar 26-05-2008 14:11

про тстироавние заданий однозначно говорит их безграмотность...

Br.Dzen 26-05-2008 14:13

Цитата:

Сообщение от Potaki
А зачем нужны были часы в городе мертвых? у меня их не было и никто не спрашивал об их наличии. Мне просто повезло, что задание с часами мне не попалось?

Хотели делать тайм-аут уровней в городе.
Но т.к. большинство приходило без часов, от этой задумки отказались.

Glazz 26-05-2008 14:16

Цитата:

Цитата:

Сообщение от Lucky
Тебя на брифинге даже в первых рядах даже не было слышно иногда. Ощущение, что тебя убивали, а не Лизу
Угу, стоял прямо перед Гро, многое слышал, но только не это.
__________________
Ну да, мы идиоты...и что?
стоял не оч близко, но почему то слышал... да и по логике можно догадаться, что это все не просто так... или Смерть всех от делать нечего развлекала, отправляя на уровни? )))

Sam 26-05-2008 14:17

Ну лично у меня с начала игра не пошла, за час до игры я узнал что все члены моего экипажа умерли и я остался один без ноута на машине... поэтому город мертвых для меня был в тему... первое задание было ангар №1 комната №7 нас туда вдвоем запустили с девушкой из драйва. Беглый осмотр комнаты ничего не дал, затем мы увидели сломанный душ пенек стоящий посреди комнаты под вентиляционным люком...тк для меня это задание была первым то вспомнилась смерть в душе, совместными усилиями добрались до вентиляции(думали что не случайна нас двоих туда послали), лежа на навесном потолке почти разобрал вентиляционную трубу выдвинув все задвижки... нифига не нашел... второй более тщательный подход дал результат... остальные здания пошли быстрее водонапорка прикольна, куча ложных кодов тоже ничего(если бы сразу лег спать то сошел бы с ума - стопудова они мне снились), пройдя 4 задания получив огромный навык поиска кодов последний код в здоровенном ангаре № 23 взял практически сразу не шарясь (по-моему логика была писать коды в больших ангарах где-то по центру предпочтительно на железяках)...под конец игры я думал тоже умру т.к. встретился собакой, но правда потом появился хозяин собаки и смерть отступила. Спасиба за игру, за воду, за то что не послали в крысятник(там говорят жесть была) - город мертвых зачед, агенты закамуфлированы добротно, декорации (череп козла, свечки,косы) добротные.
PS Единственно не повезло тем у кого сели фонари - нада было предупредить, просто у меня фональ под дед лайн заточен, галокенка 35 Вт светит полчаса, потом я его в машине поздаряжаю пока задания курим, еслиб не было второй лампы дневного цвета в нем (3 часа работы) хз че делать было

lvyona 26-05-2008 14:20

Цитата:

Сообщение от elensar
про тстироавние заданий однозначно говорит их безграмотность...

ага в задание где говорилось про поворт на Колизино было написано "Коллизино".... не хорошо!

Panika 26-05-2008 14:24

Такой еще вопросик к оргам:
когда появились опознавательные знаки у дороги на уровне Каменоломни?

Просто у нас это задание было первым, и один из экипажей был около этого места минут через 10 после получения задания. Говорят, что в тот момент ленточек и каспера еще не было.
Не говоря уж про стоящих на дороге "смертей" (


Часовой пояс GMT +3, время: 14:49.

Powered by: vBulletin Version 3.8.7 (Russian)
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.