Форумы Dead-Line

Форумы Dead-Line (http://dead-line.spb.ru/forum/index.php)
-   Анонсы игр (http://dead-line.spb.ru/forum/forumdisplay.php?f=2)
-   -   W (23-24 апреля) (http://dead-line.spb.ru/forum/showthread.php?t=4110)

YaWeR 18-04-2011 12:33

Цитата:

Сообщение от грициан
Вполне нормально и интересно такой формат попробовать, если б у всех суббота была нерабочей.

Ну тут мне кажется если бы все заранее знали про начало игры, то еще могли бы начать так рано

DbSergey 18-04-2011 12:40

Цитата:

Сообщение от Rainman
Наконец-то начались правильные вопросы :rolleyes:

Да, штрафов за взятие уровня после получения следующего задания не будет, слить уровень не получится.

То есть каждое задание можно выполнять начиная с момента его получения и до бесконечности? Для завершения игры нужно выполнить все задания?

Moecus 18-04-2011 12:43

Вот все волнуются о времени.. заданиях.. зоне... МЕНЯ ОДНОГО МУЧАЕТ ЧТО ЭТО ЗА "W"???

nata3016 18-04-2011 12:46

Цитата:

Сообщение от Moecus
Вот все волнуются о времени.. заданиях.. зоне... МЕНЯ ОДНОГО МУЧАЕТ ЧТО ЭТО ЗА "W"???

Очень удобно называть игры одной буквой :) По ходу дела можно любую тему подтянуть :)

plague 18-04-2011 12:50

Цитата:

Сообщение от Moecus
Вот все волнуются о времени.. заданиях.. зоне... МЕНЯ ОДНОГО МУЧАЕТ ЧТО ЭТО ЗА "W"???

Причём здесь эта буква. Там Монстро-Орг высасывает мозг у человека клешнёй.Тебя должно волновать,что бы не оказаться на его месте:D

AspiRiN 18-04-2011 13:17

Цитата:

Сообщение от Rainman
Наконец-то начались правильные вопросы :rolleyes:

Да, штрафов за взятие уровня после получения следующего задания не будет, слить уровень не получится.

То есть если где-нибудь в жопе зоны вдруг затрется код, то его сначала нужно будет искать часика 2-3, потом еще часик ждать пока подъедут орги, и только потом можно будет продолжать игру?

Фрай 18-04-2011 13:20

штурм без сливов?)

YaWeR 18-04-2011 13:21

Цитата:

Сообщение от AspiRiN
То есть если где-нибудь в жопе зоны вдруг затрется код, то его сначала нужно будет искать часика 2-3, потом еще часик ждать пока подъедут орги, и только потом можно будет продолжать игру?

Или комнату раз...ломают

Coockla 18-04-2011 13:21

Цитата:

Сообщение от Rainman
Наконец-то начались правильные вопросы :rolleyes:

Да, штрафов за взятие уровня после получения следующего задания не будет, слить уровень не получится.

Если сливов не будет, каким образом тогда будут выдаваться задания: после выполнения предыдущего, по истечении определенного времени? Предположим команда тупит и не берет задание ни через 2, не через 3 часа, что,тогда возможности перехода к другим заданиям у нее не будет?

Pionika 18-04-2011 13:32

Цитата:

Сообщение от Coockla
Если сливов не будет, каким образом тогда будут выдаваться задания: после выполнения предыдущего, по истечении определенного времени? Предположим команда тупит и не берет задание ни через 2, не через 3 часа, что,тогда возможности перехода к другим заданиям у нее не будет?

Цитата:

Сообщение от Rainman
По сливам (точнее, по времени выдачи следующего задания). Это расчетное максимальное время выполнения задания с учетом размера зоны, расстояний, времени на взятие кодов и погрешности на тупняк :) При этом мы рассчитиваем, что среднее фактическое время взятия заданий будет меньше и игра не будет очень длинной.

__________________________________________________ _____________________________________________
Нужно ли игрокам кц,которые приедут на брифинг, запасаться едой/питьем/теплыми вещами на ночь?

Правильно я понимаю,что движка не будет?
Если да,то каким образом будет фиксироваться время старта команд и взятия уровня?

Алиса Селезнева 18-04-2011 13:33

Цитата:

Сообщение от Coockla
Если сливов не будет, каким образом тогда будут выдаваться задания: после выполнения предыдущего, по истечении определенного времени? Предположим команда тупит и не берет задание ни через 2, не через 3 часа, что,тогда возможности перехода к другим заданиям у нее не будет?

ага. и все это под грифом
Цитата:

классическая нелинейная
игра, как заявлено организаторами.

Coockla 18-04-2011 13:44

Цитата:

с учетом размера зоны, расстояний, времени на взятие кодов и погрешности на тупняк При этом мы рассчитиваем, что среднее фактическое время взятия заданий будет меньше и игра не будет очень длинной.
В таком случае, надеюсь, что вы всё правильно рассчитали.... И не возникнет ситуации, что из-за косяка или не совпадении логики оргов и команд будет провис игры на н-часов...

DrK 18-04-2011 14:00

А Валера-то дело говорит.
При классической конструкции игры в случае форсмажора (код затерся, в задании ошибка) пострадавшим командам врубается стоптайм.
При заявляемой (а по сути это штурм с раздельной выдачей) - стоптайм как механизм идет в жопу, сразу и надолго. Чё делать будем? И будем ли?

marlboro_ 18-04-2011 14:01

... такая концепция игры чревата многоэкипажными брифингами особо удавшихся кодов )

DrK 18-04-2011 14:02

Кстати, неважно, форсмажор или нет. Стоптаймы в любом случае здесь исключены (вспоминаю свою ошибку с апелляцией Драйва, когда финиш группы считался по последнему пройденному подзаданию).

DrK 18-04-2011 14:04

Цитата:

Сообщение от marlboro_
... такая концепция игры чревата многоэкипажными брифингами особо удавшихся кодов )

Любая конструкция игры чревата многоэкипажными брифингами особо удавшихся кодов. В данном случае возможность тусить на месте сколь угодно долго компенсируется возможностью без потери чего бы то ни было свалить на другое задание.
Разумеется, рассуждать приходится исключительно абстракциями. Конкретика будет, видимо, немножко другой.

DbSergey 18-04-2011 14:04

Стафф и тему еще подождать или можно начинать курить?

DrK 18-04-2011 14:09

Бля, опять на философию потянуло, неужели от зайца уже отошёл?
Кстати, еще. Подобная конструкция довольно сильно растягивает команды по времени, ибо чем больше команда тупит, тем ей же хуже, т.к. постоянно сваливаются новые задания.
В связи с этим вопрос: стопигра есть?

DrK 18-04-2011 14:10

И это, анонс на главную плиз.

Rainman 18-04-2011 14:25

Цитата:

Сообщение от DrK
Кстати, еще. Подобная конструкция довольно сильно растягивает команды по времени, ибо чем больше команда тупит, тем ей же хуже, т.к. постоянно сваливаются новые задания.

Совершенно верно.
В процессе обдумывания идеи мы даже написали небольшую программу, моделирующую поведение команд на игре в зависимости от подготовленности команды, сложности и расположения заданий.

Цитата:

Сообщение от DrK
В связи с этим вопрос: стопигра есть?

Да.

Цитата:

Сообщение от Coockla
Если сливов не будет, каким образом тогда будут выдаваться задания: после выполнения предыдущего, по истечении определенного времени? Предположим команда тупит и не берет задание ни через 2, не через 3 часа, что,тогда возможности перехода к другим заданиям у нее не будет?

Если команда не взяла код за определенное время, она получает следующее задание, а также может выполнять предыдущее.


Часовой пояс GMT +3, время: 14:53.

Powered by: vBulletin Version 3.8.7 (Russian)
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.