Форумы Dead-Line

Форумы Dead-Line (http://dead-line.spb.ru/forum/index.php)
-   Обсуждение прошедших игр (http://dead-line.spb.ru/forum/forumdisplay.php?f=14)
-   -   4-я игра 10 сезона от команды "WTF" 8-9 октября (http://dead-line.spb.ru/forum/showthread.php?t=4592)

Лис 10-10-2011 08:58

А вот расскажите, пожалуйста, про задание с вокзалом - почему он Балтийский, а не Витебский? оО
Поезда из всех перечисленных стран как раз на Витебский вокзал приезжают...

Velkopiterskij 10-10-2011 09:22

Цитата:

Сообщение от Лис
А вот расскажите, пожалуйста, про задание с вокзалом - почему он Балтийский, а не Витебский? оО
Поезда из всех перечисленных стран как раз на Витебский вокзал приезжают...

но вот страны все балтийские.
Собственно у нас просто на балтийском сразу нашли агентов, потому до витебского доехать не успели.

RAVE 10-10-2011 10:06

Уважаемые орги, у вас в гугл докс написано, что команда No Limits после снятия лисы взяла еще один бонус. А я точно помню, что мы до стоптайма успели взять ЕЩЕ один (и 3-й уже после стоптайма). Коды CS2012 и CSDOWN.

DbSergey 10-10-2011 10:15

Вчера при просмотре присланных фотографий мы недостаточно внимательно вгляделись в фото CIMG0887.JPG, присланное командой "CodeBreakers". Дорога в правой части хорошо вписывалась в пейзаж, а несовпадение линии забора на фото и в пейзаже мы отнесли к разнице нашей и брейкерской камер. На самом же деле, как справедливо заметил капитан команды "Осторожно, Маньяки!", фото сделано с железнодорожного моста через Лиговский проспект не в сторону города, а в сторону Московского проспекта. Таким образом, место, с которого было сделано наше фото, было определено командой CodeBreakers неправильно. Команде CodeBreakers компенсировано 3 минуты путем добавления штрафа в движке.

DARKPORT 10-10-2011 10:21

Цитата:

Сообщение от нагие пальчики
хочется извиниться ещё раз за фотобонус... мы предполагали, что судейство по качественным критериям считать идеальным и непредвзятым невозможно... однако основной целью, которую мы преследовали, было то, чтобы командам с большим количеством экипажей было нескучно. но для такой быстрой игры и таких маленьких временных разрывах между командами время бонуса было выбрано слишком большим.
наверное и правда стоит сделать из этой идеи пм, но идея появилась в среду перед игрой - не успели бы)

это заметно, что идея сырая и не оттестирована, т.к. вписать фотографию крупного объекта практически невозможно, поэтому много фотографий у вас засчитано, когда старая фотография не целиком, а только частично, что упрощало задание

DbSergey 10-10-2011 10:24

Цитата:

Сообщение от RAVE
Уважаемые орги, у вас в гугл докс написано, что команда No Limits после снятия лисы взяла еще один бонус. А я точно помню, что мы до стоптайма успели взять ЕЩЕ один (и 3-й уже после стоптайма). Коды CS2012 и CSDOWN.

Во время игры после снятия лисы организаторами было принято решение дать дополнительное время на взятие полевых бонусов тем командам, которые взяли лису быстрее, чем за среднее время уровня "Джигитовка" (26 минут 20 секунд). К сожалению, размер этого дополнительного времени был определен нами некорректно: обзванивая эти команды, мы сообщали им, что у них есть дополнительно 26 минут 20 секунд. На самом же деле размер дополнительного времени должен составлять (26 минут 20 секунд минус время взятия лисы данной командой). Команда "No Limits" взяла лису за 13 минут 49 секунд, поэтому дополнительное время для нее - 12 минут 31 секунда. Команда "No Limits" закончила игру в 4:52:19, поэтому крайний срок, до которого мы засчитывали коды полевых бонусов, присылаемые после завершения основной игры - 5:04:50. До этого времени нагим пальчикам в аську был прислан только один код, а два других пришли уже позже. Вчера днем мы обговорили эту ситуацию с Алисой Селезневой (с которой общались по поводу дополнительного времени во время игры и Йоксом (капитаном).

DbSergey 10-10-2011 10:34

В личку получен вопрос:
Цитата:

Сообщение от Velkopiterskij
...
Возник небольшой вопрос.
"На бонусе "попкорн" уровня "Антракт" абсолютное большинство команд не имело возможности определить правильное количество соленых и сладких "корн"-ов. "
Хотелось бы комментариев почему не имело возможности. Спасибо.

В 1:39 ночи мне позвонил Кошак и сказал, что они сосчитали количество сладких и соленых зерен, но у них не проходит код. На мой вопрос, сколько у них таких зерен, он ответил, что они нашли 15 сладких и 58 соленых (правильный код для для закрытия бонуса "Попкорн сильно" - "CSсладких_15_и_соленых_12"). Как стало ясно из дальнейшего разговора, соленые зерна развалились на несколько частей, что не могло не отразиться на их количестве =) . Я предложил игрокам команды "Futurama SPb Team (S-F Team)" решить этот вопрос с агентами уровня "Антракт", но к тому времени на уровне было уже несколько команд, и у агентов не было возможности разрулить ситуацию на месте. Поэтому я продиктовал Кошаку код "csотговно" от бонуса "Попкорн слабо", а агентам была дана инструкция снять этот бонус и выдавать всем командам сливной код от попкорна.

RAVE 10-10-2011 10:36

Цитата:

Сообщение от DbSergey
Во время игры после снятия лисы организаторами было принято решение дать дополнительное время на взятие полевых бонусов тем командам, которые взяли лису быстрее, чем за среднее время уровня "Джигитовка" (26 минут 20 секунд). К сожалению, размер этого дополнительного времени был определен нами некорректно: обзванивая эти команды, мы сообщали им, что у них есть дополнительно 26 минут 20 секунд. На самом же деле размер дополнительного времени должен составлять (26 минут 20 секунд минус время взятия лисы данной командой). Команда "No Limits" взяла лису за 13 минут 49 секунд, поэтому дополнительное время для нее - 12 минут 31 секунда. Команда "No Limits" закончила игру в 4:52:19, поэтому крайний срок, до которого мы засчитывали коды полевых бонусов, присылаемые после завершения основной игры - 5:04:50. До этого времени нагим пальчикам в аську был прислан только один код, а два других пришли уже позже. Вчера днем мы обговорили эту ситуацию с Алисой Селезневой (с которой общались по поводу дополнительного времени во время игры и Йоксом (капитаном).

Ок, спасибо за грамотный развернутый ответ. Тогда все справедливо и никаких вопросов по этой ситуации.

DbSergey 10-10-2011 11:12

Во время игры, примерно в 23:35, позвонили игроки команды CodeBreakers, находящейся в тот момент на уровне "Жонгляж". К тому времени они сняли все 8 бонусных кодов и решили загадку в движке, но у них не проходил код закрытия уровня. Нами было обнаружено, что код закрытия уровня забит в движок некорректно. Ошибка была исправлена, после чего команда CodeBreakers закрыла уровень. Согласно мониторингу, момент первого ввода правильного кода командой CodeBreakers - 23:31:22, момент закрытия уровня - 23:36:00. Команде CodeBreakers начислен бонус в размере 4 минуты 38 секунд.

prinncessa 10-10-2011 11:47

Расскажите все же где на Цветочной была третья метка? на втором этаже на стене нашли, на третьем, которая ведет на лесенку внешнюю. а еще?

little 10-10-2011 11:50

огромное спасибо за игру=)покаталась на качелях, понаблюдала за распиливанием женщины, чуть не была пристрелена из арбалета своим же молодым человеком) в общем от игры получила массу шикарных впечатлений...хорошего настроения хватит как минимум до след. игры))
очень была озабочена здоровьем клоуна с бабушкиной...когда мы его нашли он выглядел замерзшим и совсем не веселым, надеюсь с ним все в порядке)

еще раз спасибо)

Rada 10-10-2011 11:53

а где был ко1 на карпатской?) под дождем так и не нашли) конечка была сразу на балке.

ВарENик 10-10-2011 11:55

Цитата:

Сообщение от Prinncess@
Расскажите все же где на Цветочной была третья метка? на втором этаже на стене нашли, на третьем, которая ведет на лесенку внешнюю. а еще?

на третьем этаже, где пустое место и балки, с левой стороны от балки на стене.

Aneley 10-10-2011 12:02

Цитата:

Сообщение от Кобра
а где был ко1 на карпатской?) под дождем так и не нашли) конечка была сразу на балке.

Сразу над меткой по внутреннему краю железной балки, достаточно большой))

Mike Vazovsky 10-10-2011 12:04

Цитата:

Сообщение от little
очень была озабочена здоровьем клоуна с бабушкиной...когда мы его нашли он выглядел замерзшим и совсем не веселым, надеюсь с ним все в порядке)

Спасибо за заботу. Здоровье не пострадало :)

Mike Vazovsky 10-10-2011 12:17

Уважаемые команды!
Уровень Джигитовка - Лиса.

После 5 кругов под проливным дождем, агент промок до нижнего белья, и продолжать движение на мотосамокате не представлялось возможным. По данной причине, лиса отсутстовала в квадрате примерно 15-20 минут.
На месте, было принято решение продолжить поездку на микроавтобусе. В процессе движения у микроавтобюуса появились технические неполадки.

По выше изложенным причинам уровень пришлось снят. Приносим свои извинения.

Rada 10-10-2011 12:20

Цитата:

Сообщение от Aneley
Сразу над меткой по внутреннему краю железной балки, достаточно большой))

странно, час на ней елозили, не увидели, задрочили каждый миллиметр :)
ы)

Павлик Morozoff 10-10-2011 12:24

Чуть не забыл.
Большое спасибо, Одину, который нашей Мой телефон и благополучно передал агентам на уровне - Иллюзион :)
p.s. Был отблагодарен на утреннем брифе ;)

Ol4ik 10-10-2011 12:24

Цитата:

Сообщение от Кобра
а где был ко1 на карпатской?) под дождем так и не нашли) конечка была сразу на балке.

Оооооо
Карпатская ваще ад!
Приехали, я пошла по первому ряду балок, Ягуарка ессесно на самый верх. Минуты через три нашла код на бетонной балки. Была в полной уверенности, что это КО1. Яга взял тройку. Остался еще один код. Ползаем блин по всему зданию, нашли метку на втором уровне балок - кода нет. Грустные уехали на антракт. В машине поняли, что нам остался КО1:eek: После парка вернулись - проводя дцатый обход первого этажа на нижней! стороне косой балки метка! Код был найден!
Собсно, после игры идиотов думала проблемы с метками не будет. Ан нет, все так же не умеем их писать.....
Отдельно спасибо за коды на Электросиле! Задротсво для пяти человек - жара!!!!! Хотя довольно быстро нашла код у утюга и моментально у кегли. А мне надо память тренировать - пришлось возвращаться к коду у "бутылки"

Павлик Morozoff 10-10-2011 12:26

на уровне - Антракт был найдет налобный фонарик, но без ремешков


Часовой пояс GMT +3, время: 03:37.

Powered by: vBulletin Version 3.8.7 (Russian)
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.