Форумы Dead-Line

Форумы Dead-Line (http://dead-line.spb.ru/forum/index.php)
-   Обсуждение прошедших игр (http://dead-line.spb.ru/forum/forumdisplay.php?f=48)
-   -   "Вот такая хреновая магия" от Шейкера-Вездехода (http://dead-line.spb.ru/forum/showthread.php?t=5216)

Pukkaras 14-05-2012 19:53

а че кстати сценарий то закрыли от неигравших ? сохраняем идеи от воров идей и лок ? оно надо ?

DbSergey 14-05-2012 19:58

Цитата:

Сообщение от Ol4ik
А че вы вообще скотч оставили?
Сложно было оторвать на тесте?

Нет, честно говоря, мы просто забыли его оторвать. Отчасти потому, что не считали этот вопрос критичным, поскольку вид тестовых кодов отличается от вида игровых отсутствием префикса.
Цитата:

Сообщение от Ol4ik
Прилетаешь к месту, надо искать танец. Там на столбе скотч с "фокстрот2", маркер желтый, на скотче прерасно видно, на столбе не прочитался бы. Хвалишь оргов мысленно. Да и не возникает мысли, что это не то.

После того, как этот код вбивается в движок и не проходит, по-прежнему не возникает мысли, что это не то? Очень жаль, что мысль написать/позвонить оргам зачастую приходит раньше, чем мысль подумать "А что мы делаем не так?".
Цитата:

Сообщение от Ol4ik
Кто еще такую надпись на столбе оставит??? А вот фиг.

Немного комично, но все же, по-моему, по теме: если бы логика уровня заключалась в нахождении на локации кодов, обозначающих разные части тела, а вы бы, приехав на место, увидели на заборе самое трехбуквенное из всех русских слов, вы бы тоже стали бить его в движок и, убедившись, что оно не проходит в качестве кода, стали бы писать организаторам вместо того, чтобы продолжать поиск? По-моему формат кодов (не тот, который "имя фамилия" или "слово+число", а тот, который "ID*****") именно для того и был придуман: чтобы отличать коды данной конкретной игры от всего остального.
Цитата:

Сообщение от Ol4ik
И еще свленький вопрос. Почему три кода из четырех на с олбах, а четверный на урне????

Потому же, почему часть локаций на Петроградке, а часть на материке. Потому же, почему закурки на разных уровнях разные. Потому же, почему на последнем уровне надо было затушить свечку из водяного пистолета. Потому же, почему и все остальное: потому что на нашей игре мы приняли такое решение.

Цитата:

Сообщение от Pukkaras
Оргам. То что коды были без префикса, на мой взгляд не является смегчающим обстоятельством для вас.
Коды насколько я понимаю по логике на 100% принадлежали авторам.

См. комментарий по поводу стандартных заборных надписей.
Цитата:

Сообщение от Pukkaras
По умолчанию считается не корректным звонить оргам по вопросам кодов, тобишь если нашел чтото на локе с умнопоиском, то куришь до последнего. Так что можно понять почему футурама до автоперехода сидела и винить ее в том что не позвонила оргам не стоит.

Разумеется, не стоит винить игроков команды Футурама за то, что они не позвонили оргам. Хотя бы потому, что они оргам написали =)
Цитата:

Сообщение от Pukkaras
Вижу что уровень магия воды(насколько я понимаю это и есть уровень с танцами на столбах) первым был выдан для команды Футурама. Соответственно не удивительно почему у них только возникла проблема. Так что оргам стоит сильней задуматься над тем не видят ли они своего косяка в этом уровне.

Задумались. Сильно. Потом еще сильнее. Нет, не видим.

DbSergey 14-05-2012 19:59

Цитата:

Сообщение от Pukkaras
а че кстати сценарий то закрыли от неигравших ? сохраняем идеи от воров идей и лок ? оно надо ?

Сценарий пока закрыт для всех: комментарии к уровням еще дописываются.

DbSergey 14-05-2012 20:08

Цитата:

Сообщение от DbSergey
Сценарий пока закрыт для всех: комментарии к уровням еще дописываются.

А нет, пардон, наврал. Теперь сценарий доступен всем. Комментарии также добавлены ко всем уровням.
ППО.
Крайний срок подачи апелляций - 15 мая, 20:00.
Крайний срок выставления оценок за игру - 19 мая, 10:37.

mymy 14-05-2012 20:22

Пфффф. С чего это если формат кода указан заранее, все, что где-либо нашел поблизости или на уровне надо вбивать в движок, даже если это написано тем же маркером? И с чего это нарушено равенство условий на уровне? Если орги убрали фигню, которая не имеет отношения к уровню, то это никак не связано с равенством условий как бы эта фигня кого не запутала.

mymy 14-05-2012 20:24

Цитата:

Сообщение от Fomka
-если делаете ебанистический ко3+ не для всех - делайте бонусом

Это далеко не самый «ебанистический ко3+» в играх проекта. Так что не вижу смысла, все правильно сделали, позволили командам не сидеть в ожидание слива.

Deneb 14-05-2012 20:38

когда то меня дрючили за то что я на локе написал свой ник и поставил смайл. А тут код без префикса, но логически в тему.

ПС. Мимокрокодил.

DbSergey 14-05-2012 21:14

Спасибо всем, кто играл в нашу игру! Спасибо за отзывы - мы допустили несколько ошибок при подготовке, и ваши мнения помогут нам избежать их в будущем.

Для вас старались:
ВарENик
Дашик
Маринелли
Сашка-ко3а
Ташка
Amakan
dbsergey
Endo
EVenom
Mike Vazovsky
Paul Vetlugin
R.A.V.E.
Tvaruga
Ёпрст
Сэм

Также большое спасибо нашим тестерам:
Альбине
Вике
Нате
Юле
Endo
Вове
Леше
и Эду ТрямЗдрасте

5M 15-05-2012 00:05

Цитата:

Сообщение от Jaguar
т.е. за 8 минут промежутка между нами и вами уровень не был подготовлен, прикольно(

Меня вот тоже очень интересует этот вопрос. Потому как когда мы уходили с уровня, пробывал там какое то время после прохождения, агенты приступили к "перекусу", что автоматически означает готовность уровня для прохождения другой команды.
Это что, халатное отношение агентов к игре?- Вряд ли. Подтасовка результатов?- не хочется верить, хотя имея преимущество в 1 минуту появляется стоп-тайм на 2 минуты и полностью меняет ситуацию...

DbSergey 15-05-2012 00:13

Цитата:

Сообщение от DJs_FAN
Подтасовка результатов?- не хочется верить, хотя имея преимущество в 1 минуту появляется стоп-тайм на 2 минуты и полностью меняет ситуацию...

А, а мы-то всю голову всем оргсоставом сломали - че вас этот стоптайм так интересует-то? Вроде стоптайм и стоптайм... А оно вон че! Вы не верите, что в течение тех двух минут, которые мы считаем стоптаймом, команда СПГ не проходила уровень тайком от вас при нашем попустительстве?

Fomka 15-05-2012 00:20

Цитата:

Сообщение от mymy
Это далеко не самый «ебанистический ко3+» в играх проекта. Так что не вижу смысла, все правильно сделали, позволили командам не сидеть в ожидание слива.

Судя по наличию специального текста и сливного кода, орги изначально предполагали, что этот код могут взять не все. Да, хорошо, что не заставили ждать слива, но что мешало сделать этот код бонусным? или штрафную подсказку с этим кодом? Чтобы не уничтожать для остальных команд смысл раскурки задания и взятия остальных кодов уровня?

5M 15-05-2012 00:25

Цитата:

Сообщение от DbSergey
Вы не верите, что в течение тех двух минут, которые мы считаем стоптаймом, команда СПГ не проходила уровень тайком от вас при нашем попустительстве?

Я вижу в этой ситуации две возможные причины: подтасовка результатов или халатность агентов. За последнее, считаю, что орги достойны получить НОЛЬ за организацию.

Кстати, пояснений почему так произошло, так и не получил.

DEd_MONro 15-05-2012 00:25

Мы выиграли 2 предыдущие игры - ясен хер у нас были деньги подкупить оргов.

DbSergey 15-05-2012 00:26

Цитата:

Сообщение от Fomka
Судя по наличию специального текста и сливного кода, орги изначально предполагали, что этот код могут взять не все. Да, хорошо, что не заставили ждать слива, но что мешало сделать этот код бонусным? или штрафную подсказку с этим кодом? Чтобы не уничтожать для остальных команд смысл раскурки задания и взятия остальных кодов уровня?

На самом деле мы и сливной код решили прописать только после теста, когда поняли, что там получилось жестковато. Однако делать его бонусным не стали, потому что хотелось, чтобы команда, в которой есть игроки, способные залезть туда, оказывалась в серьезно выигрышном положении по сравнению с командой, в которой таких игроков нет. Сделать бонус дорогим, 30-40 минут? Да, пожалуй можно было. Я правильно понимаю, что вопрос заключается в основном в мотивации и неприятном ощущении от слитого уровня?
Что касается взятия других кодов, то мы надеялись, что наличие в тексте уровня примечания о том, что сливной код сливает весь уровень, сориентирует команды на то, чтобы они первым делом оценивали свою способность взять КО3+ код: если игроки принимали решение, что они туда не полезут, то зачем брать остальные коды?

RAVE 15-05-2012 00:30

Цитата:

Сообщение от DbSergey
то зачем брать остальные коды?

тренька+чсв. Тоже немаловажно:)

DbSergey 15-05-2012 00:30

Цитата:

Сообщение от DJs_FAN
Я вижу в этой ситуации две возможные причины: подтасовка результатов или халатность агентов. За последнее, считаю, что орги достойны получить НОЛЬ за организацию.

Кстати, пояснений почему так произошло, так и не получил.

Ты на поворотах давай поаккуратнее, ага? Я, например, вижу только одну возможную причину такого интереса к этому стоптайму, но я же ее не озвучиваю на форуме, верно? Потому что допускаю, что могу ошибаться ;)
Яге сегодня были даны четкие разъяснения по поводу этого уровня и стоптайма команды СПГ. Повторить еще раз? Или вы сами внутри команды скоординируетесь?

Laww 15-05-2012 00:36

Ну раз подняли вопрос на форуме, то и ответить по поводу стоптайма можно тоже тут )

Deneb 15-05-2012 00:37

Цитата:

Сообщение от DbSergey
Яге сегодня были даны четкие разъяснения

и дерзкие?)

DbSergey 15-05-2012 00:43

Цитата:

Сообщение от Laww
Ну раз подняли вопрос на форуме, то и ответить по поводу стоптайма можно тоже тут )

Извольте. Завтра агент проснется и продублирует информацию сюда.
Прошу также обратить внимание, что такой показатель, как время, прошедшее между вводом первого кода уровня №13 и вводом последнего кода уровня №13, для команд СПГ и Футурама отличается на 9 секунд (у Футурамы - 2:59, у СПГ - 3:09). В этой связи сомнения игроков команды Футурама в том, что команда СПГ проходила уровень так же честно, как и они, выглядят по меньшей мере неуважительными - как по отношению к организаторам игры, так и по отношению к конкурентам.

Rada 15-05-2012 01:01

Цитата:

Сообщение от Deneb
Цитата:

Сообщение от DbSergey
Яге сегодня были даны четкие разъяснения

и дерзкие?)

Мы, страусы, давно тут. Мы еще красивые и умные :)


Часовой пояс GMT +3, время: 21:26.

Powered by: vBulletin Version 3.8.7 (Russian)
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.