Форумы Dead-Line

Форумы Dead-Line (http://dead-line.spb.ru/forum/index.php)
-   Организационные вопросы (http://dead-line.spb.ru/forum/forumdisplay.php?f=49)
-   -   Список вопросов для встречи капитанов (http://dead-line.spb.ru/forum/showthread.php?t=5223)

DbSergey 05-06-2012 20:52

По-моему надо сделать так:
1. С начала N-3 получают право подать заявку команды. Если до N-2 заявку подает несколько команд, игра достается той, у которой приоритет максимален. Если и таких несколько, то той (из имеющих максимальный приоритет), которая подала заявку раньше.
2. Если до начала N-2 ни одна команда не подала заявку, то право подать заявку наравне с командами получают еще и инигруппы. Начиная со старта N-2 приоритеты вообще исчезают: кто первый подает заявку, того и игра, и неважно, команда это или инигруппа и уж тем более - какой у нее приоритет. Просрочка же...
По-моему так.

Pukkaras 06-06-2012 00:30

Люди, мы жили 5 сезонов в дл1 и 10 в НС с правилами о жеребьевке. Все нормально было.
Я не вижу чтобы чтото сейчас изменилось .

Почему вы думаете что от коректировки правила станет лучше и что станет лучше?

И опять же на мой вопрос не ответили. Конкретезируйте время когда можно подавать заявку ? по финишу последней команды, по оглашению статистики , по оглашению окончательной статистики, по времени начала утреннего брифа ?

грициан 06-06-2012 01:10

Цитата:

Сообщение от Pukkaras
Люди, мы жили 5 сезонов в дл1 и 10 в НС с правилами о жеребьевке. Все нормально было.
Я не вижу чтобы чтото сейчас изменилось .

Почему вы думаете что от коректировки правила станет лучше и что станет лучше?

И опять же на мой вопрос не ответили. Конкретезируйте время когда можно подавать заявку ? по финишу последней команды, по оглашению статистики , по оглашению окончательной статистики, по времени начала утреннего брифа ?

Правило "первого тапка" лучше жеребьевки, т.к. устраняет подвешенность заявок.

Собираемся ведь менять на начало игры, нет?

Ananke 06-06-2012 08:06

Цитата:

Сообщение от грициан
Правило "первого тапка" лучше жеребьевки, т.к. устраняет подвешенность заявок.

Собираемся ведь менять на начало игры, нет?

Мы и поменяли на начало игры, только в правилах не исправили.

prinncessa 06-06-2012 11:11

Цитата:

Сообщение от Pukkaras
Люди, мы жили 5 сезонов в дл1 и 10 в НС с правилами о жеребьевке. Все нормально было.

нет, не нормально было. я помню единственный прецедент с возможной жеребьевкой(не считая последней заявки). ничего хорошего тогда не вышло. жуткое ощущение, когда тебе надо черт знает сколько времени "висеть" и не понимать, будет твоя игра или нет.

Fomka 06-06-2012 12:45

Вообще-то "подвешенность заявки" остаётся в любом случае, когда могут перебить те, у кого приоритет выше.

El Red 06-06-2012 14:44

зато всё прозрачно и предсказуемо. нет необходимости собирать консилиум и проводить ритуальные броски кубиков, вытягивание спичек, подбрасывание монеток и тп

prinncessa 06-06-2012 15:36

Цитата:

Сообщение от Fomka
Вообще-то "подвешенность заявки" остаётся в любом случае, когда могут перебить те, у кого приоритет выше.

если у тебя не самый высокий приоритет, ты к этому должен быть готов.

DbSergey 06-06-2012 20:23

Цитата:

Сообщение от Pukkaras
Люди, мы жили 5 сезонов в дл1 и 10 в НС с правилами о жеребьевке. Все нормально было.
Я не вижу чтобы чтото сейчас изменилось .

Не парься. Соберемся, проголосуем и станет понятно, кому нормально жилось, а кому нет.

DbSergey 13-06-2012 11:59

Предлагается считать 5 суток, отведенных на выставление оценок, не с момента опубликования статистики, а с того момента, когда становятся опубликованными и статистика, и сценарий.

RAVE 13-06-2012 12:05

Цитата:

Сообщение от DbSergey
и сценарий.

с комментариями, если не сложно)

DbSergey 13-06-2012 12:57

Цитата:

Сообщение от RAVE
с комментариями, если не сложно)

По сути-то да, но "комментарий" - понятие растяжимое, так что не уверен, что это надо вписывать в правила.

Pukkaras 14-06-2012 23:25

9, 13 , 10 - меня больше это волнует, особенно учитывая тот факт, что авторы у игр были очень опытные с множеством великолепных игр за плечами. Может, конечно, дело в том что лето на дворе, но в прошлых сезонах такого не было.

Ткните мне в имена новых команд за последние два сезона. есть лишь пересформировавшиеся команды, новых нет. Если те кто хочет продолжать играть не желает чтобы проект начал загибаться, то не стоит отмахиваться и говорить что я паникую или несу ерунду. Новые команды - это один важных элементов поддержания инетерса к проекту.

Для примера в дозоре до сих пор есть приток новых команд, в схватке есть. всяких проектов однодневок расплодилось, а у нас ни одной новой команды. Я не спрашиваю почему так, мне ответ понятен, я лишь хочу чтобы вы задумались как изменить ситуацию в нашем случае и чтобы на встрече этот вопрос также поднялся.

у нас не такие уж хардкор игры чтобы играть в узком круг, игры дл1 доступны большинству. мы пока не ударились слава богу в сумму, помойки, сёрчинг или челендж, присутствует слава богу пока некий баланс и благодаря этому игры интересные для большинства.

Paltus1317 14-06-2012 23:42

Игры хардкор, если чо, просто ты со стороны не видишь )) Схватка и Дозор.Лайт вообще легкая прогулка и очень просты для входа новичков.

Только тут момент, что если у нас дл.1 будет таким же, то опытные и избалованные команды перестанут играть.

Варианты: устраивать бесплатные промо-игры, пиарить на всех авто-клубах спб, печатать визитки и раздавать на заправках, устраивать какие-то мероприятия городского масштаба (с рекламой и сборами), продвигать группу на ВК.

Deneb 14-06-2012 23:43

Р4 например новая команда)

Deneb 14-06-2012 23:46

Цитата:

Сообщение от Paltus1317
печатать визитки и раздавать на заправках

пробовали. Результат нулевой. Насчет городских вмерупринятий, спрошу так. К вам после Редквеста много народу пришло играть? К нам никого. А к вам? Единственный человек на моей памяти кто притаскивал новых людей в энку(из которых играет сейчас 1-2 человека) это Монро. Он свою общагу окучивает периодически.

короче на мой взгляд единственный способ набрать новую кровь, это дл.лайт какой нибудь. Как в Заборе Лайт. Не каждый сможет биться в стену дл1 в течении года-полутора без какого то видимого результата, чтобы дождаться того момента, когда команда получит необходимый опыт и сможет наконец что то показать в игре.

CraMax 15-06-2012 00:14

Вообще недавно была мысль сделать серию игр ДЛ.точки, с расчетом на приток новых игроков. Чтоб было все очень лайтово, чтоб каждый ДЛовец набрал себе по экипажу новичков и хуярил эти точки! Только чтоб на совесть все было, без всяких читов с адским штабом и пр пр... Но вот со временем все плохо( Да и как в наш календарь вписаться?

Deneb 15-06-2012 00:16

в кемерово проводят(или проводили, хз короче) по четвергам на пару часов.

Deneb 15-06-2012 00:21

есть только мнение, что больше 15 команд в дл1 нахрен не нужны) мнение не мое, но оно есть=)

Pukkaras 15-06-2012 01:30

Рад что комментарии все здравые. ДЛ.лайт(точки) действительно хорошее предложение, но с ним уперлись в ту же проблему, где взять команды, никтож не в курсе что мы тут проводим, знали бы, то может и сыграли.

Так что да, совместные городские мероприятия и анонсы в автоклубах видятся мне вполне хорошей идей. Проведя серию из хотя бы трех игр можно было бы как то улучшить положение.

Цитата:

<hr style="color:#000000" size="1"> есть только мнение, что больше 15 команд в дл1 нахрен не нужны) мнение не мое, но оно есть=)
Автору этого мнения стоит воспринять мое сообщение вернее, а именно я хочу сказать что нет притока новых команд, а уход игроков на пенсию явление само собой разумеющиеся и я какбе хочу дать понять, что скоро команд будет становится все меньше и меньше. Когда команд много, то всяко легче авторам, интереснее лидерам, есть возможность писать игры разных форматов вне зачета и собирать на них участников в желаемом количестве.
ДЛ - это всеже не клуб, а открытый игровой проект, по крайней мере таким он видится мне и многим игрокам, а это значит что за теми кто уходит на пенсию остаются еще свежие игроки и стоит задуматься о будущем сейчас, чтобы потом не было неприятно из-за того что проект подразвалился.


Часовой пояс GMT +3, время: 00:06.

Powered by: vBulletin Version 3.8.7 (Russian)
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.