![]() |
Цитата:
за игру спасибо, нам в целом зашла. |
Цитата:
Левый шлем мне пытались подсунуть, но, в отличие от виски, кокаина и батарейки, про которые я ничего не говорил конкретного и подошли бы любые, каска был специально покрашена. |
Цитата:
|
Цитата:
в багажнике еще полониевые электроды валялись, которых мы рядом с коровником нагребли... ошиблись локой малость, ходили по заброшенной, но действующей котельной. |
Цитата:
|
Цитата:
но по трубам шпарила вода так, что на расстоянии 5 метров мы друг друга уже не слышали |
Цитата:
По сути, время прохождения сильно экономилось на двух уровнях, оба из которых проходились образом, малозависящим от заявленного в анонсе: "Победит команда, лучше всех обрабатывающая информацию.". Надо было "кто чаще ездит к агентам" или "кому повезет встретить Аспирина/Дрк". По поводу "не хотите играть в наши игры - не играйте". Была бы она внезачотная/не учитывалась в рейтинге - да ради бога, несколько человек бы не играли и ненависти на форуме бы поубавилось. Еще один вариант (в силу определенных причин не пройдет, просто как идея) - запрет проведения игр инигруппами. Если игра хорошая и продуманная, инигруппа всегда найдет себе команду, от которой можно провести игру. С другой стороны - ни одна команда не позволит себе оборвать игру на середине (неразрешимых проблем ведь не было, уехал агент - сядьте на дороге и скажите, что это Джара) и получить справедливые нули в оценки. |
Цитата:
|
Цитата:
Ну и да - ты абсолютно прав, есть определенные причины, по которым такие игры появляются. Не оставляйте просрочек. |
Да, тяжело как-то в последнее время без советов как и для чего стоит играть.
|
Тяжело как-то в последнее время без советов, какие надо делать игры...
|
Вышел на игру наверное впервые за 1.5 года. Выходил скорее не поиграть а просто повидаться со старыми знакомыми, посмотреть кто еще играет. Поэтому получил двойной позитив, как от игры так и от встреч с сокомандниками и соперниками.
Сама игра понравилась, но остается ощущение что нам очень везло и наш экипаж просто всегда оказывался в центре экшена. Сам формат квеста достаточно интересен но есть одно "но": кц должно постоянно держать все экипажи в курсе что происходит на уровнях иначе выпадение даже минут на 40 полностью убивает понимание происходящего. В принципе КЦ примерно так и поступало каждый час давая описание того что мы сделали, что делается и что еще предстоит сделать. В итоге к концу игры у нас получился в канале примерно такой же текст как и в посте ДРК со сценарием. Большое спасибо SFZ что приютили на игру. Играть с вами было очень интересно. А КЦ у вас просто нереально клевое. Не понравился пожалуй только поиск 8 кодов. Не сам поиск а именно кол-во которое надо найти. Но как мне объяснили это такая тенденция сейчас в DL. Вроде как бывает и по 20+ кодов на одном уровне. Ну и напоследок фраза из канала уже ближе к утру: Kir: У нас есть 12 гандонов, 1кг гороха, 2 петарды и 0.6 протоплазмы. Сгу: Страх и ненависть в Красном Селе. ЗЫ, Пожалуй надо бы выйти в поля во время "форматной игры". Посмотреть сильно ли ДЛ изменился за 1.5 года. |
Цитата:
|
Цитата:
|
Бывает и по 80 из 100 кодов надо найти.
|
Цитата:
|
Цитата:
Много на что жаловались после игр но на моей памяти никто никогда не просил чтобы несколько десятков кодов на 1 уровне было. Вот мне и интересно откуда такая "мода" пошла. |
Некоторые любят искать. Вдумчиво и со вкусом. :)
|
Цитата:
|
Цитата:
Вспомните игру ЛайнЭйдж год назад и все поймете. А "жесткие соревнования для клевых пацанчиков, которые в армии не служили, а силушку девать некуда" это в Вологду ехать надо или Беларусь, в наших краях такого не делають.... |
Часовой пояс GMT +3, время: 02:13. |
Powered by: vBulletin Version 3.8.7 (Russian)
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.