Форумы Dead-Line

Форумы Dead-Line (http://dead-line.spb.ru/forum/index.php)
-   Обсуждение прошедших игр (http://dead-line.spb.ru/forum/forumdisplay.php?f=14)
-   -   Business Wars от WTF (http://dead-line.spb.ru/forum/showthread.php?t=6969)

Fomka 08-10-2014 14:24

Немного обидно за оргов. Титаническая работа по созданию такого количества заданий... при этом каждая из команд не увидела и половины.

Bonanza! 08-10-2014 14:35

Цитата:

Сообщение от Fomka (Сообщение 303247)
Немного обидно за оргов. Титаническая работа по созданию такого количества заданий... при этом каждая из команд не увидела и половины.

Слава рандому, что айсбакетчелендж не увидели.

Теххи 08-10-2014 14:59

Цитата:

Сообщение от Fomka (Сообщение 303247)
Немного обидно за оргов. Титаническая работа по созданию такого количества заданий... при этом каждая из команд не увидела и половины.

При таком формате этого следовало ожидать..

Tatyan-ka 08-10-2014 16:16

А мне кажется, или в сценарии только задания, без ответов?

kkissa 08-10-2014 16:23

Сами ответы прописаны чуть ниже, в разделе "Бонус №..".
А еще ниже - комментарии к каждому заданию

Tatyan-ka 08-10-2014 16:24

Теперь сценарий вообще закрыт))

Tvaruga 08-10-2014 16:33

Цитата:

Сообщение от Tatyan-ka (Сообщение 303284)
Теперь сценарий вообще закрыт))

Таааань, как тебе помочь?

nizheg 08-10-2014 23:52

http://cs624318.vk.me/v624318322/5294/IMkd-6x9020.jpg
эм, а причем тут "масштабно" и где префикс игры?

Fomka 09-10-2014 00:43

Цитата:

Сообщение от nizheg (Сообщение 303313)
http://cs624318.vk.me/v624318322/5294/IMkd-6x9020.jpg
эм, а причем тут "масштабно" и где префикс игры?

Там написано "Хуй" или мне показалось? :D

Пиотровский Михаил 09-10-2014 17:00

Апелляций не поступило, результаты окончательные!

NoNamе - с заслуженной победой!

Спасибо всем, кто принял участие в нашей игре!
Спасибо всем за терпение во время игры при решении вопросов с движком.
Мы благодарны за все отзывы и комментарии. Мы их обдумываем… ;)

А теперь немного о том, во что вы играли!)
Для вас было реализовано 175 кц-заданий, отписано 65 локаций, придумано около 30 интереснейших полевых уровней, но одними цифрами не передать всех тех усилий, которые были приложены для того, чтобы у вас появилась возможность поучаствовать в Бизнес Войнах)

Не раз думая над форматом игр, мы понимали, что команды играют не друг против друга, а против движка. Мы же хотели сделать более наглядной суть игрового процесса, а именно - соперничество между командами.
Идея поединков между командами очень часто возникала в обсуждении создания игр на протяжении долгого времени, но из-за непонятности реализации мы ее постоянно откидывали. В этот раз из всех предложенных вариантов мы выбрали самый стремный и тяжкий и решили с ним разобраться, тем самым предоставив командам возможность "померится письками" один на один.Этой идее также поспособствовал недавний финал “недельки”, когда WTF c FST решали судьбу первого места в статистике. Несмотря на то, что ту дуэль мы проиграли, это был очень интересный и, как видите, полезный опыт.
Нами было рассмотрено и отброшено большое число настольных (привет R.A.V.E.) и компьютерных (привет всем) игр, реализующих идеи борьбы за некие ресурсы, прокачки неких умений-скиллов и выбора стратегии на основе действий других участников игрового процесса. В итоге выяснилось, что механизм ни одной из известных оргам игр не удастся перенести на Dead-Line, поэтому правила были написаны с нуля: придуманы ресурсы, правила их перераспределения, механизмы, снижающие рандомность результата.
Первый месяц мы просто обсуждали формат и в муках "рожали" основные принципы взаимодействия (пользуясь случаем передаем пламенный привет Синди и ДбСергею), после принятия всех решений (так нам казалось на тот момент) у нас ушло почти 2 месяца на программирование нужного функционала…
Параллельно мы придумывали уровни, писали бонусы, много бонусов!!!, подбирали локации. Мы понимали, что часть всего этого вы не увидите, но несмотря ни на что в каждый новый уровень вкладывались огромные старания, которые, как мы надеемся, вы оценили. После первых тестов (да, тесты были и их было много), казалось - это пиздец. Но мы не останавливались и работа над программным кодом шла вплоть до последней ночи перед игрой!

Окончательная версия игры получилась не идеально сбалансированной, но, тем не менее, эта версия правил и баланса является лучшим из всего того, что обсуждалось и предлагалось за все время подготовки.
Как написал Фомка, сложилось “ощущение, что мы все выступаем в роли бета-тестеров некоего продукта.” К сожалению очень сложно проверить, как будет работать формат данной сложности на большой группе человек. И ещё сложнее предположить как вы будете думать… Все наши идеи по тактике были опровергнуты командами. Мы тестировали игру нашим узким коллективом, и видели ее совершенно по-другому.

Многие сущности системы должны были предупредить те тактические проблемы, которые возникали в течение игры. Так, например, лицензии были введены как искусственный регулятор очередности нападения команд друг на друга.
Наличие нескольких типов заданий прокачки предполагало возможность брать полевые задания, пока КЦ дерется за честь команды в поединке, и наоборот. В наших версиях стратегий мы предполагали, что команды будут "придерживать" взятые бонусы, для того чтобы во время боя закрывать их и выходить из боя в плюсе, или же будут нападать на команду, которая сейчас находится в поединке, так как распыление сил такой командой давало ей меньше шансов на победу в обоих поединках.

В любом случае, наблюдать за вами в течение игры, и особенно во время поединков, "в прямом эфире" было очень увлекательно. Тотализатор был бы как никогда уместен!

Благодаря тому, что вы добавили в свой состав наших ботов, мы смогли видеть ваши трудности в игре практически он-лайн, что несомненно помогало нам в решении проблем, возникавших при работе скриптов, обеспечивающих игровой процесс.

Скриптов было написано довольно много, но фактически подвели они нас только один раз - в тот момент, когда решили, что командам не стоит получать подсказки на уровнях "Лицензии" слишком рано. По поводу того, почему это произошло, мы разбираемся до сих пор. Во время игры же эту проблему Tvaruga решил простым и надежным способом - просто убрал таймеры, выдав тем самым всем командам возможность видеть все коды для взятия подсказок сразу. Мы очень признательны всем игрокам за то, что наша просьба не брать все подсказки сразу была услышана! Было приятно получать звонки с вопросом "Мне доступна штрафная подсказка, хотя вроде бы не должна быть. Ее уже можно брать?".

Также был допущен обидный косяк в комнате прокачки агрессивности: ее можно было закрыть раньше, чем выполнить все нужные бонусы. На этот косяк наткнулась команда NoName, и во время игры Cinderella добавила в движок новый уровень персонально для NoName, придумав, как показать игрокам только то, что им положено видеть. Спасибо NoName и остальным командам за спокойное ожидание решения этого вопроса.

Команда Идиоты сразу в трех из своих боев получила ссылку не на ту комнату, в которой должен был проходить поединок. Уважаемые Идиоты, мы это не специально, честно слово, просто так получилось. Кстати, во время тестирования игры на вас тоже вылезало больше косяков, чем на ком бы то ни было еще, и этому также не было найдено какого-либо рационального объяснения. Вы не только на локации прибегаете с неожиданной стороны, у вас и движок встает в неожиданную позу, карма есть карма.

Некоторые команды также столкнулись с тем, что движок некорректно определял число открытых бонусов прокачки. Кому-то он показывал вместо двух три, кому-то пять, кому-то шестьдесят. Проблема отнимала у команд время, но Иван решал ее максимально быстро.

Еще раз большое спасибо всем, кто играл в нашу игру! Надеемся увидеть вас на наших играх)

Для вас старались:

  • Разработка формата: Сinderella, dbsergey, Tvaruga, R.A.V.E., Оptimist, NUATI
  • Реализация нестандартного функционала движка: Tvaruga, Сinderella, dbsergey
  • Заполнение движка: Сinderella, Tvaruga, dbsergey
  • Авторы идей для поля: R.A.V.E., Amakan, Samuel Morse, Тыковка, Like a Wind, NUATI, Suvor, kan_kiryan, Eprst, Оptimist, Tvaruga, DIY, ZORGer
  • Авторы Штабных заданий: R.A.V.E., Amakan, Samuel Morse, Тыковка, kan_kiryan,Оptimist, Tvaruga, Yggdraa
  • Агенты на игре: R.A.V.E., Amakan, Samuel Morse, Тыковка, kan_kiryan, Оptimist, Павлик Морозов, Scod, Прохар, Mike Vazovsky, NUATI, Сэм, Eprst, Like a Wind, Golidba, Leila, DIY, Коза
  • Техническое оснащение уровней: R.A.V.E., Samuel Morse, Тыковка, Mike Vazovsky, Eprst, ZORGer

Всем этим людям мы хотим сказать огромное нечеловеческое спасибо за содеянное!

P.S. BigBoss не прощается, он говорит “до скорой встречи”.

tigrro4ka 09-10-2014 18:41

Цитата:

Сообщение от BigBoss (Сообщение 303376)
P.S. BigBoss не прощается, он говорит “до скорой встречи”.

с удовольствием! )))))))
вы большие молодцы, что решили это все провернуть.

AlexM 10-10-2014 11:33

Цитата:

В наших версиях стратегий мы предполагали, что команды будут "придерживать" взятые бонусы, для того чтобы во время боя закрывать их и выходить из боя в плюсе, или же будут нападать на команду, которая сейчас находится в поединке, так как распыление сил такой командой давало ей меньше шансов на победу в обоих поединках.
Печаль состоит в том, что обе этих версии требуют того, чтобы кто-то сначала поторопился с атакой. А у нас тут все старые и мудрые, с шашками наголо не летят. :(

prinncessa 10-10-2014 11:42

В смысле "придерживать" ?
То есть можно было снимать бонус, не вводить код, закрывать его сливом, брать следующее и потом вбивать накопленное?

Tvaruga 10-10-2014 11:49

Цитата:

Сообщение от Prinncess@ (Сообщение 303421)
В смысле "придерживать" ?
То есть можно было снимать бонус, не вводить код, закрывать его сливом, брать следующее и потом вбивать накопленное?

Набираешь в стабильности очков 12-13. Открываешь один бонус стабильности. Собираешь код. Но не вводишь. На тебя нападают. Количество очко стабильности обновляется. Вводишь код и у тебя уже например +2, при этом ты свободно отправляешь экипаж на защиту и не отвлекаешь КЦ на параллельную ветку.

В случае проигрыша к твоим +2 прибавляется количество очков, которое зависит от номера твоего проигрыша. В случае победы - у тебя есть некий откат очков в зависимости от разницы, который так же прибавляется к твоим +2.

Для таких манипуляция можно было использовать сталкеры к примеру.

prinncessa 10-10-2014 11:58

Цитата:

Сообщение от Tvaruga (Сообщение 303424)
Набираешь в стабильности очков 12-13. Открываешь один бонус стабильности. Собираешь код. Но не вводишь. На тебя нападают. Количество очко стабильности обновляется. Вводишь код и у тебя уже например +2, при этом ты свободно отправляешь экипаж на защиту и не отвлекаешь КЦ на параллельную ветку.

Ну у нас так и было, в общем-то.
Один раз=)
А потом пришел каток-)
И приходилось и защищаться, и стабильность набирать одновременно.
При том, что штабные брались быстрее, полевую стабильность вроде как даже не трогали.

Я вообще с ужасом обнаружила, что мы 4 защиты провели за час. Час нонстоп-войн. Я во время игры даже не заметила=)

Tvaruga 10-10-2014 12:04

Если что это чисто мое виденье ситуации.


А вообще, очень было приятно слышать от некоторых людей, что вот мол ща закроем и вот этим втащим, а потом вот этим. Ради таких эмоций все и затевалось

Laww 10-10-2014 12:45

Цитата:

Сообщение от Tvaruga (Сообщение 303430)


А вообще, очень было приятно слышать от некоторых людей, что вот мол ща закроем и вот этим втащим, а потом вот этим. Ради таких эмоций все и затевалось

Ага, Кошаку даже предбитвенное послание отправили днем в воскресенье, когда выходили против них с 1 очком =)))

DbSergey 10-10-2014 12:56

Цитата:

Сообщение от Laww (Сообщение 303438)
Ага, Кошаку даже предбитвенное послание отправили днем в воскресенье, когда выходили против них с 1 очком =)))

Видели, ржали ) Ржаки вообще хватало:

1. Звонят Маньяки, говорят: "Нам ваши агенты сказали, что Идиоты снялись. Это правда?" - "Уточняем".
2. Звоню Фомке, говорю: "Нам Маньяки сказали, что агенты им сказали, что вы снялись. Это правда?" - "Это пиздеж. Скажите ОМам, что мы вовсе даже и не снялись, а щас прокачаем атаку и... А не, лучше ничего не говорите ) "

AmakaN 10-10-2014 13:24

С Идиотами вообще весело - на первом уровне, где игроки сами прописывали коды, Гизмо стоял ждал свой экипаж, который все не ехал. У него даже закралась мысль, что команда приехала на уровень, но не с той стороны, все сняла и уехала без него =)

AmakaN 10-10-2014 13:26

Кстати, про первый уровень "Лицензия":

http://s010.radikal.ru/i313/1410/17/c6569a41c40a.jpg


Часовой пояс GMT +3, время: 17:43.

Powered by: vBulletin Version 3.8.7 (Russian)
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.