Форумы Dead-Line

Форумы Dead-Line (http://dead-line.spb.ru/forum/index.php)
-   Обсуждение прошедших игр (http://dead-line.spb.ru/forum/forumdisplay.php?f=14)
-   -   Сеанс Одновременной Игры от КО, 17-18 октября 2009 (http://dead-line.spb.ru/forum/showthread.php?t=2330)

Карибская 18-10-2009 23:26

Цитата:

Сообщение от Alexxandra
А вот меня послали некоторые, причем весьма грубо =)
Видимо, так как я начала бонус этот часиков в 12 делать, была уже не первая просившая.


Я просто подабавляла первые 40 айдишников в закладки, палила их онлайн и тогда сразу писала им. Чтоб не тревожить людей напрасно. Но ваш 5-ый... Кц сказало, что не надо его тревожить, хотя я бы успела раньше вас с ним связаться =)))))))00

Paltus1317 18-10-2009 23:35

Цитата:

Сообщение от FLUGgER
Или ещё один косяк ;) АГТ нивкакую не принимал коды из парка, пока тотошкин не связался с оргами...

я на это убил два часа времени, думал что окончательный идиот и нифига не понимаю в ориентировании.

Цитата:

оздры, панишер, зачем вы стафф с места в машину уносили, как так?
это правда? это нарушений правил проекта, получается.

Гарынко 18-10-2009 23:35

Спасибо за игру. Задумка была очень хорошая и во многом мне лично понравилось.

По реализации - спасибо Дрк за четкие действия в истории с Прометеем.

Хочется чтобы такого не повторялось. А всех "трех экипажей, желающих раздать синяков Константину" хочется попросить - ребята, в жизни есть много интересных вещей помимо выяснения отношений с гопами. И пусть даже будет "наших" 5 экипажей, а их 3 или 5 пьяненьких - вы никогда заранее не знаете кто перед вами стоит и чем это может обернуться. Геройствовать можно сколько угодно, можно подавить большинством и все прочее - но ни однин "принцип" не стоит того, чтобы кто-то случайно получил ЧМТ, дырочку из травматика, ржавый гвоздь или розетку в живот или еще какую-нить гадость. Некторым гопам порой нужны сотые секунды, чтобы навредить. И все сразу просто не смогут среагировать и предотвратить. И пусть даже все мы будем до последнего понятия и закона правы - здоровье каждого из нас на десятки порядков выше установлений статус-кво с кем либо.

Предлагаю осветить этот вопрос как-то в правилах или разобрать на совете капитанов, чтобы просто не возникало подобных ситуаций. В том плане, что при обнаружении подобных угроз все команды действовали одинаково и по заранее условленному сценарию(информирование оргов, прекращение поисков кода, предупреждение прибывающих экипажей, стоптайм до разрешения оргами вопроса и решении о продолжении работы уровня или снятии его). Ибо кто-то может и крутой, а у нас в поле девушек больше, чем парней на этой игре было, и никакой код не стоит даже одного их волоса.

Формулировка перед оглашением результатов на брифинге порадовала. "Это окончательнае результаты" :) Всегда бы так.

Игра была тяжелой, с часов 3 ночи, когда начались затяжные задания. Не очень понял истроию про Лебедева и присутствия/отсутствия/перемещения листочков.

Очень понравилась лиса, насколько она могла понравится из КЦ:) Вообще задания некоторые очень красиво загаданы были.

А так - хорошее начало сезона:) Поздравляю Брейкеров!

Копыч 18-10-2009 23:46

Цитата:

Сообщение от YaWeR
Спасибо за игру!
Только вот чуть в шуваловском с горки не скатился.

А я скатился
Прикольная горка, особенно на тех участках где корни деревьев наружу не торчат =)

Victoria_Victorovna 19-10-2009 00:01

Цитата:

Сообщение от Грициан
Могли. Но точно также можно рассчитывать найти код, зайдя где-нить на улице по нужде за забор и найти на заборе код. То есть, абсолютно случайно.


Цитата:

Сообщение от valentin
Позиция понятна. Просто несколько странно было среди массы заданий, рассчитаных на все время игры, вставить одно, ограниченное фиксированным временем. Логичнее было бы перенести его в бонусы.

Я одно и то же пинаю с одной страницы на другую.
Как понимаю, выполнение уровня все же не ограничивалось временем.
Гриш, ради Бога, случайно-не случайно,но нам дали некорректную информацию, а именно: что уровень слит! И не нам одним, а оздрам и джастфофану тоже,если не ошибаюсь.

slavnayaya 19-10-2009 00:18

Цитата:

Сообщение от Paltus1317

это правда? это нарушений правил проекта, получается.

какбе да

slavnayaya 19-10-2009 00:20

Цитата:

Сообщение от Victoria_Victorovna
но нам дали некорректную информацию, а именно: что уровень слит! И не нам одним, а оздрам и джастфофану тоже,если не ошибаюсь.

Вик так уровень видимо и правда считался тем кто не попал на чгк слитым.. вне зависимости могли бы мы получить тот код или нет... хотя в подобном формате игры и правда странно выглядело

грициан 19-10-2009 00:21

Прохождение данного уровня = участие в турнире ЧГК. Он проводился один раз в назначенное время. То, что на месте остался написанный на детской площадке код ничего не меняет. Если бы агенты унесли/стерли этот код, тоже ничего бы не изменилось.

Fomka 19-10-2009 00:21

Впечатления от игры смешанные.
Понравилась новизна концепции... с непривычки было тяжело, но интересно и необычно. Хочется, чтобы на этом эксперименты с форматом игры не закончились.
Очень понравились задания, бонусы и методы взятия кода - хоть видел не более трети, но свежих идей уже хватило бы на несколько игр.
Ожидал негатива от предложенного способа получения подсказок, но, к моему удивлению, получилось наоборот - Центральное ПодсказкоХранилище стало самым позитивным впечатлением за игру =) Спасибо агентам за доброе отношение и позитивные эмоции.
К сожалению, очень огорчила полевая часть на тех заданиях, где я присутствовал. Может, я чего-то не понимаю, но мне кажется, что игра делается для удовольствия игроков. А механическое прочёсывание шестиэтажного недостроя в поисках спрятанных за колоннами листочков, без всяких меток и наводок, радости не приносит ну совсем. На третьем часу монотонного обсвечивания стен начинаешь думать, кому это вообще всё надо и перед кем мы все провинились, что нас так наказали.
Кинотеатр зачотный, реальный кандидат на лучший дестрой сезона. Но опять же, способ написания кода и отсутствие меток не соответствуют понятию "сталкер", имхо.
В общем, спасибо за игру. Когда отойду от Лебедева и почитаю задания и бонусы, думаю, положительные впечатления перевесят)

грициан 19-10-2009 00:26

Цитата:

Сообщение от Fomka
Ожидал негатива от предложенного способа получения подсказок, но, к моему удивлению, получилось наоборот - Центральное ПодсказкоХранилище стало самым позитивным впечатлением за игру =) Спасибо агентам за доброе отношение и позитивные эмоции.

Нам тоже так показалось:))

Цитата:

Сообщение от Fomka
Кинотеатр зачотный, реальный кандидат на лучший дестрой сезона. Но опять же, способ написания кода и отсутствие меток не соответствуют понятию "сталкер", имхо.

Меток для сталкера наверно действительно было мало. А что со способом написания кода? Фотоаппарат в допах был. Нашел код - сфотографировал - свалил.

Fomka 19-10-2009 00:29

Цитата:

Сообщение от slavnayaya
оздры, панишер, зачем вы стафф с места в машину уносили, как так? конечно я понимаю что это бы врядли повлияло бы на наше нахождение 7 листов но все же ответ "мы щас спишем и вернем на место" как то не уместен имхо когда на уровне шарится куча команд.

Если я правильно понял смысл написанного, то это повод для обсуждения на капитанском форуме. Такие действия должны штрафоваться, независимо от наличия злого умысла.

III007III 19-10-2009 00:30

Нам фотоаппараты и телефоны с ммс еще и на Лебедева помогли, тк все тексты сразу пересылались в кц;)

Pukkaras 19-10-2009 00:33

Цитата:

Сообщение от Fomka
Кинотеатр зачотный, реальный кандидат на лучший дестрой сезона. Но опять же, способ написания кода и отсутствие меток не соответствуют понятию "сталкер", имхо.

На мой взгляд наоборот это самое неудачное место. Думали его взять на старые треньки, но отказывались. Слишком уж там большой бомжатник, ароматы напрягают и его обитатели живые бомжы не особо радуют глаз дедлайнеру.

Victoria_Victorovna 19-10-2009 00:35

Цитата:

Сообщение от грициан
Прохождение данного уровня = участие в турнире ЧГК. Он проводился один раз в назначенное время. То, что на месте остался написанный на детской площадке код ничего не меняет. Если бы агенты унесли/стерли этот код, тоже ничего бы не изменилось.

Спасибо

D@sh 19-10-2009 00:39

Цитата:

Сообщение от Копыч
А я скатился
Прикольная горка, особенно на тех участках где корни деревьев наружу не торчат =)

+1 :D Метров 5 :D Со словами "Юр, ну чего ты, тут не скользко" :D Мне понра, ещё хочу!

А по игре: не понравился формат, как-то в Прометее уже слить хотелось это задание :) как и на Лебедева, впрочем...

Fomka 19-10-2009 00:49

Цитата:

Сообщение от грициан
Меток для сталкера наверно действительно было мало. А что со способом написания кода? Фотоаппарат в допах был. Нашел код - сфотографировал - свалил.

Ну в моём понимании сталкер - это тихо забросился по меткам, максимально быстро взял код и растворился, минимизировав палево и время нахождения на объекте. А тут кинотеатр превратился в сияющую новогоднюю ёлку. Меток не было, а место нахождения кода не угадывалось из планировки здания (как это обычно бывает, самый дальный угол, самая высокая лестница или самый зачётный лаз). Поэтому приходилось заниматься методичным прочёсыванием здания, что есть палево.
И даже после взятия кода мы продолжали создавать палево внутри кинотеатра. Так как код был нестандартный, а первые ...дцать вариантов его расшифровки в АГТ не подошли, мы ещё около часа искали, нет ли где в другом месте ключа к коду.

Что мы только не вбивали в АГТ... даже напрямую соответствующие символы из юникода. Интересно, сохранилось ли оно в логах =)

Цитата:

Сообщение от Pukkaras
На мой взгляд наоборот это самое неудачное место. Думали его взять на старые треньки, но отказывались. Слишком уж там большой бомжатник, ароматы напрягают и его обитатели живые бомжы не особо радуют глаз дедлайнеру.

Ууу, да ты ещё реальных бомжатников и говнодомов не видел =) Кинотеатр - чистейшее место.

Pukkaras 19-10-2009 01:02

Цитата:

Сообщение от Fomka
Ууу, да ты ещё реальных бомжатников и говнодомов не видел =) Кинотеатр - чистейшее место.

Вот и хорошо, что не видел(хотя за все время пребывания в проекте многое повидал). Считаю что подобные бомжатники не хорошо для игры. А уж если и брать их, то чтобы взятие кода было интересным процессом, а не тупым сканированием бомжатника.
Мне честно было интересно что внутри(как устроен кинотеатр), но было желание только зайти, взглянуть и уйти. Находится там долгое время не доставляло удовольствия.

Ёпс 19-10-2009 01:16

Кинотеатр прекрасный)))что еще более приятно типовой)))как было кайфово заглянуть во все тех.помещения, сколько там всего уххх))когда еще побываешь "закулисами")))знаю теперь там каждое кресло со всех сторон,долго методично по несколько раз)))лабиринтик подвала,и хитросплетения систем вентиляции, просто шикарный(код на щитке в зале после этого казался малость оскарбительным) ..=))а вООбще продолжительность задания вполне подхОдила для тщательного изучения кинотеатра,вот только экскурсия дороговата)))

nata3016 19-10-2009 02:12

Цитата:

Сообщение от Ёпс
Кинотеатр прекрасный)))что еще более приятно типовой)))как было кайфово заглянуть во все тех.помещения, сколько там всего уххх))когда еще побываешь "закулисами")))знаю теперь там каждое кресло со всех сторон,долго методично по несколько раз)))лабиринтик подвала,и хитросплетения систем вентиляции, просто шикарный(код на щитке в зале после этого казался малость оскарбительным) ..=))а вООбще продолжительность задания вполне подхОдила для тщательного изучения кинотеатра,вот только экскурсия дороговата)))

Мне "задворки" Прометея тоже понравились, это кинотеатр моего детства и я всю жизнь местала побывать в будке киномеханника, открыла заслонку и посветила в зал, как кинопроектор - классно!!! Пластинка "Маленький принц" тронула до слез :) Там ещё куча всего интересного и куча целых неюзанных ламп дневгого света.... И нифига не бомжатник, самый бомжатный бомжатник я видела в центре города (не скажу где в ДЛ не забоянен), где мусора на первом этаже метра полтора, и так далее этажа до третьего, и протискиваться надо через маленькую щелку в двере, заваленую этим мусором, либо проявляя ловкость лезть через окно второго этажа.

Silmer 19-10-2009 02:21

Товарищей Брейкеров проздравляю с победой,ребята вы молодцы!=))


Сама же игра вызвала неоднозначные чувства.Наш экипаж полночи провел вначале на Чугунной, затем на так полюбившемся всем Лебедева))) Место на чугунной понравилось, не понравились левые метки похожие на метки кодопов,и надо отдать должное в какой Ж**Е были прописаны коды)))Пока бродили по забросу познакомились под лестницей с лимитсом случайно туда забредшим)Ну а на Лебедева был вынос мозга с этими листочками. Вначале долго блуждали в поисках их родимых, по дороге узрели товарища 007, одиноко гуляющего в том же недострое))) Затем сидели все переводили и никак не могли потом вкурить в смысл того, что перевели,в итоге задание слили:(

Но все равно хочется сказать спасибо оргам, за новизну,вынос мозга да и вообще, кроме некоторых косяков, все в принципе понравилось)


Часовой пояс GMT +3, время: 04:47.

Powered by: vBulletin Version 3.8.7 (Russian)
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.