Форумы Dead-Line

Форумы Dead-Line (http://dead-line.spb.ru/forum/index.php)
-   Обсуждение прошедших игр (http://dead-line.spb.ru/forum/forumdisplay.php?f=14)
-   -   Игра Вентилятора: METRO 2033 (http://dead-line.spb.ru/forum/showthread.php?t=5111)

Азарита 08-04-2012 22:42

Цитата:

Сообщение от ВарENик
Хочу что-то вроде детективного агенства, жестоких игр, хеллоуина... эхх...

+1

Effa 08-04-2012 22:43

Цитата:

Сообщение от AlexM
стремянка, как и ряд других ребусов, - аццкий боян. Похоже, авторы не запаривались и пособирали задания из старых мш.

Блеа 0_о
Спасибо за экскурс. Печально.

tigrro4ka 08-04-2012 22:45

Цитата:

Сообщение от Effa
Блеа 0_о
Спасибо за экскурс. Печально.

угу, и "подвеска" ровно с той же игры )))
*ностальгирует* это был один из наших первых МШ...

Pukkaras 08-04-2012 22:46

Цитата:

Сообщение от AlexM
Похоже, авторы не запаривались и пособирали задания из старых мш.

да собсно как и все локации, тоже не запаривались

Endo 08-04-2012 22:48

Цитата:

Сообщение от Pukkaras
По сути прописывание кодов на столбах это защита от случайного преждевременного ввода кода.
Вводить код раньше времени не стоило, так как тогда оставалось меньше времени на уровень.
Спалить локу и приехать на уровень будучи еще на доезде это нарушение правил, ну и плюс я старался устанавливать время на доезды такое, чтобы его хватало ровно на то чтобы выйти с предыдущей локи и доехать до следующей . Рассчитывал исходя из километража между уровнями.
В итоге получается что код доезда все равно лучше всего вводить приехав в указанное место. Ну а какая разница будет ли на этом месте код на столбе или можно его ввести не выходя из машины. Так то лучше спокойно ввести из машины а мой взгляд.

Мы вводили исключитеьлно для того, чтобы хинт раньше приходил.

AlexM 08-04-2012 22:48

Цитата:

Сообщение от Pukkaras
да собсно как и все локации, тоже не запаривались

об этом уже без меня сказали:D

tigrro4ka 08-04-2012 22:49

Цитата:

Сообщение от Pukkaras
да собсно как и все локации, тоже не запаривались

блин, ну выбрали бы уж тогда хоть игру с заданиями, а не просто координатами (

Velkopiterskij 08-04-2012 22:49

Цитата:

Сообщение от Effa
Что и подводит нас к гениальной мысли, что судить весь проект по одной-двум играм или по одному-двум авторам - это, мягко говоря, нерепрезентативно.

Не по авторам, а по игрокам. Именно от игроков из ЕН в большинстве своём пришло такое и ими же сильно активно поддерживалось на играх.

DrK 08-04-2012 22:51

Всем привет, неформатные вы мои.
;)

Grom 08-04-2012 22:52

Цитата:

Сообщение от DrK
Всем привет, неформатные вы мои.
;)

you made my day :D :D :D

Moecus 08-04-2012 22:52

Цитата:

Сообщение от Effa
про тупо/умно поиск 100500 кодов

Возможно, (запятая опциональная) ошибочное мнение пошло после 2 игр этого сезона со 100500 кодами, авторами которых стали люди с пропиской на EN значительно более ранней, нежели на DL.
Хотя , конечно плохо, что нет уже такого спроса на организацию.

Polar 08-04-2012 22:53

Цитата:

Сообщение от DrK
Всем привет, неформатные вы мои.
;)

дорогой ты наш человек!)))
:)

AspiRiN 08-04-2012 22:53

Цитата:

Сообщение от DrK
Всем привет, неформатные вы мои.
;)

7-ю, не?

Го 08-04-2012 22:57

Цитата:

Сообщение от AspiRiN
7-ю, не?

Валера, бронируй!

Agazela 08-04-2012 23:03

Цитата:

Сообщение от AspiRiN
7-ю, не?

Пойдет:rolleyes:

Grom 08-04-2012 23:04

Цитата:

Сообщение от Го
Валера, бронируй!

http://cs10341.vkontakte.ru/u85706227/a_fd986060.jpg

Pukkaras 08-04-2012 23:06

Изначально было сказано что будет две отдельные игры, было сказано почему так сделано. К концу игру спецом старались не делать урони где потребовался бы маломальски штаб, да и штабную игру тоже не хотели растягивать до конца, чтобы штаб просто так не сидел, а ложился спать и не было нытья что мол долго и скучно сидели, спецом старались сделать так, чтобы штаб не скучал и при этом не сидел до конца.
Ну я сочувствую тем штабным игрокам, чьё поле не может состоятельно вбить корды и коды.

Большая просьба, указать уровни штабной игры, взятые со старых игр, в случае если вы ВНЕЗАПНО такие обнаружили.
да форматы возможно не новые, но насколько я понял выше речь шла о каких то конкретных заданиях, а не форматах.

KirKiller 08-04-2012 23:09

Цитата:

Сообщение от Pukkaras
Изначально было сказано что будет две отдельные игры, было сказано почему так сделано. К концу игру спецом старались не делать урони где потребовался бы маломальски штаб, да и штабную игру тоже не хотели растягивать до конца, чтобы штаб просто так не сидел, а ложился спать и не было нытья что мол долго и скучно сидели, спецом старались сделать так, чтобы штаб не скучал и при этом не сидел до конца.

Ой врешь.
Начиная с пятого уровня МШ невозможно было открыть уровень, без получения определенного уровня в полевой игре.
Приходилось ждать по часу, когда откроют уровень.

Effa 08-04-2012 23:12

Цитата:

Сообщение от Moecus
Возможно, (запятая опциональная) ошибочное мнение пошло после 2 игр этого сезона со 100500 кодами, авторами которых стали люди с пропиской на EN значительно более ранней, нежели на DL.

По Профессиям могу сказать, что за полевую составляющую в основном отвечали Древ, Крамакс и Детектив, а за штабную логику, перфаки и бонусы - я, Батлби и Теххи.

Хотя, конечно, переубеждать людей в чём-то - дело жутко неблагодарное, поэтому если хочется верить, что пришла Энка и превратила уютненький проект в задротство, то помешать этому очень сложно.

Polar 08-04-2012 23:16

Цитата:

Сообщение от Effa
Хотя, конечно, переубеждать людей в чём-то - дело жутко неблагодарное, поэтому если хочется верить, что пришла Энка и превратила уютненький проект в задротство, то помешать этому очень сложно.

не, ну...может...просто совпало? :confused:


Часовой пояс GMT +3, время: 12:49.

Powered by: vBulletin Version 3.8.7 (Russian)
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.