![]() |
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
|
А с Гренадерским что?
|
Цитата:
|
Цитата:
|
джва заброса рядом, на одном есть метка, на другом нет. В какой побегут нормальные люди?
|
Не очень понимаю данных пересчетов - и по ай-яю, и по Энгельса 28. Видно желание авторов угодить игрокам, но условия-то в данном случае были равными. Это хреново, конечно, что критично важно для игры оказалось иметь хорошо перебирающий штаб, но правилам проекта и здравому смыслу не противоречит.
По игре - ждал чего-то, где нужно принимать решения по последовательности взятия уровней, интересных связок штаб-поле, уровней между собой, с цивилизацией и т.д. Такой оказался только первый блок. Второй блок выродился в отдельные линейки для штаба и поля, а третий куда-то сгинул. Поэтому и получилось, что несмотря на всю стратегию-шматегию, победа на игре определялась двумя простыми вещами - а) задроченным поиском б) скоростным перебором. Не покидало ощущение того, что придумали хорошую штабную игру и в последний момент как-то натягивали на нее полевую. Из поля веяло махровым дозором. Причем современный дозор более качественный по местам и отписанию кодов. Также огорчило отсутствие КО2-КО3. Да, были на последнем задании, но это мало. Поиск составной хрени из КО1 по мерзейшим боянам все-таки фишка другого авторского коллектива. Из того что понравилось - уровень с яйцами, хорошая штабная линейка. |
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
и как это как тархун? в другую сторону ездили!-)) |
Цитата:
приезжаешь к мужику, он тебе дает яйца, ты берешь их в рот, отвозишь второму мужику, аккуратно отдаешь. |
Я решил не отвечать, чтобы описание не было похоже на порно-фильм ужасов, и не зря :D
|
Отвечу, наверное, по местам.
Не знаю, задумывались или нет, почему авторскому коллективу приходилось заигрывать махровые бояны? В виду того формата игры, который был нами предложен, снятие даже полусталкерного уровня одной из линеек(допустим из-за ментов) привело бы к снятию еще одного уровня, а то и двух. По второму блоку, в виду отвалившейся третьей эры пришлось перепиливать маршрут второй за пару часов до игры, отсюда и меньшее количество уровней. |
В городе полно небаянов. Вы что-то искать пробовали? Знак равенства между небаяном и сталкером не обязателен.
По снятию - не вижу связи. Второй блок был чистой линейкой. Ну сняли-одели бы пару уровней, ничего бы не изменилось. |
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
Мы старались, чтобы во время выбора уровня они более менее сохранялись адекватными для всех играющих команд. |
Цитата:
|
Часовой пояс GMT +3, время: 07:50. |
Powered by: vBulletin Version 3.8.7 (Russian)
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.