Форумы Dead-Line

Форумы Dead-Line (http://dead-line.spb.ru/forum/index.php)
-   Обсуждение прошедших игр (http://dead-line.spb.ru/forum/forumdisplay.php?f=14)
-   -   DL.NC: 1/21 Приключения Мартина (http://dead-line.spb.ru/forum/showthread.php?t=7682)

Го 03-04-2018 11:31

Странне пни, пусть тоже отметится! Ваня уже заходил, можно будет по старой доброй традиции вас оптом на зеленый послать, шоб руками православный не трогали! :))))

drontello 03-04-2018 11:45

Цитата:

Сообщение от pbijio (Сообщение 325843)
Даже через трое суток после игры авторы никак не могут остановиться, и продолжают причинять игрокам боль и унижение. :D :D :D

Толик - лучший))))

DrK 03-04-2018 11:54

Цитата:

Сообщение от DrK (Сообщение 325769)
Добавлены комментарии к уровням, и чуть-чуть бонусных видео с подготовки.

Согласно правилам, время на апелляции отсчитывается с момента открытия сценария с комментариями.
Время вышло. Апелляций не поступило. Результаты окончательные.

Kso 03-04-2018 11:58

Цитата:

Сообщение от Го (Сообщение 325842)
Когда людям срать - они не приплетают свою обиду в любом доступном месте. Впрочем, похер. Тут уже явно не обсуждение игры, а выкатывание всех своих детских неожиданностей. Одну в камеру говном облили, второго не пустили закрытие делать, третьи потрениться не смогли к какому-то позору московскому. Какое вы все отношение к БДЛ имеете - непонятно...

Пора уже подойти к стадии принятия того факта, что нынешний БДЛ - это и есть все мы. И вопрос про отношение к проекту уже более логично звучит в вашу сторону, теперь-не-сильно-уважаемые ветераны.
Давай, не обижайся там, ну не всем игра понравилась, ну и что.
Пишите ещё.

RoLL_NJ 03-04-2018 12:02

0_о
 
Цитата:

Сообщение от DrK (Сообщение 325832)
Штурманом у меня был Евгений Craton Шаров, которого вы могли видеть на уровне с Кока-Колой, коренной петербуржец. Ну и вообще весь экипаж был питерский.

Про штурманские истории не влом, конечно.

Например, у тебя есть маршрут, построенный навигатором. В городе, например.
Он стопудово не учитывает количество светофоров на маршруте, количество светофоров, работающих ночью, фазы этих светофоров, количество поворотов налево под "морковку" (уступи дорогу), количество равнозначных перекрестков, где лучше притормаживать, чтобы не получить в бочину (особенно актуально для Пушкина, кстати), и тому подобные вещи. А грамотный штурман учитывает. Разница днём при обычном движении нивелируется трафиком, пробками, внезапными авариями и перекрытиями, а ночью нехило так может зарешать, безо всяких нарушений правил.
В области свои особенности, разумеется.
Это так, за две минуты вспомнилось. Тема скорее для попизделок на выезде под пивко, или в штабе подготовки к межрегу какому-нибудь.

Нет, ну главную дорогу еще понятно как можно определить, по толщине линии на карте например, хотя это не всегда так. Количество левых поворотов тоже можно посчитать. Но как определить количество светофоров, да еще и работающих ночью по атласу в незнакомом тебе городе? :eek:

DrK 03-04-2018 12:06

Первая звезда мне сказала: "Ты первый!",
Ветер научил меня ходить одному,
Поэтому я до сих пор немножечко нервный,
Когда мне говорят "Смотри, счастье!", я смотрю туда и вижу тюрьму.
(Борис Гребенщиков)

В комментарии к самой первой игре инициативной группы под моим руководством большими жирными буквами написано "Мы никогда не будем делать игры ради того, чтобы всем понравилось". С тех далёких времён утекло много воды, менялся состав инигруппы, менялись сами игры и люди, которые в них играют. Наше отношение - не изменилось ничуть.

Позволю себе напомнить историю вопроса. Заявка на эту игру была подана в период, когда весь сезон был под угрозой срыва из-за отсутствия авторов. Только после того, как мы забрали начало сезона себе, команды начали шевелиться, до этого лишь кивая на неких "оргов проекта", которые кому-то там мешают жить. Как говаривал в своё время unxed, "окей, не хотите делать игры - будете играть в наши".

Мы изначально не ставили себе задачу сделать взрыв мозга и вторую 9/11. У нас просто не было на это времени, и совершенно не подходила мотивация. Поэтому мы придумали супер-блиц, в качестве лайтовой разминки на старте сезона, которая позволит командам проснуться после зимней спячки, собраться, и на несложном примере подготовиться к дальнейшим приключениям в забросах, полелогиках и штабных доездах.

Мы старались не вводить игроков в заблуждение, и максимально корректно расписали в анонсе предстоящий формат игры. Это должно было не допустить ложных ожиданий и должно было лучше подготовить к игре, подстроив стратегию и тактику команд под формат, зону, и т.п. Мы не строили иллюзий относительно того, что многие забьют на это большой болт, и выразят впоследствии своё возмущение. Так и получилось. Кто хотел поиграть - поиграл с самого первого анонса. Вообще, мы всегда считаем игру больше чем набором заданий в движке. Анонсы, отзывы, комментарии, срачи - это тоже всё часть игры, да.

Игра таковой задумывалась, она таковой и сыграла. Вообще, из всех наших игр эта - самая "ровная", с минимумом факапов, дырок и технических косяков. Все события, происходившие до, во время и после игры нами были предсказаны и абсолютно точно исполнились. От тишины в анонсе до срача впоследствии, от массового слива плотины до плотного финиша лидеров.

Спасибо всем коллегам, авторам, агентам. Вы лучшие!

Спасибо всем участникам за отзывы, замечания, критику. Не ЧСВ ради, а опыта для.

Одной из немногих неожиданностей на игре стали очень высокие оценки от NoName, которых мы до этого считали чуть ли не главными хейтерами наших игр. Приятно. Неожиданно приятно. Спасибо!

Также спасибо штабу NoName за вовремя замеченную опечатку в номере подзоны уровня "Мартин против зомби", ошибка была оперативно исправлена и никого не заафектила.


Очень расстраивает, что в последнее время в проекте утвердилось потребительское отношение к играм и их организаторам. Кажется, кто-то перепутал Dead-Line с Дозором (при всём уважении к Дозору). Это там есть мифический орг, которого все хуесосят, но при этом регулярно продолжают жрать кактус. Наш проект изначально задумывался как сотворчество. Сегодня ты, завтра тебе. В этом контексте удивительно слышать что-то про "выдавать продукт" и "орги проекта кому-то что-то должны".

Серьёзно, это самая большая проблема проекта сейчас, вот эта самая дозорно-потребительская ментальность. Её прежде всего менять надо, а не мифических новичков искать непонятно где непонятно как.

Судя по составам, 4 команды таки-притащили новичков на эту игру. Респект вам. У нас также половина агентов была младше 22 лет, и им очень понравилось всё происходящее.
Но вот придут они на форум, и что там увидят? "Пенсионеры, идите на свою пенсию нахуй?" Нам-то, пенсионерам, несложно, мы таких отзывов миллион за свой век видали.
Или выйдут вот они в поле на игру, и будут мёрзнуть три часа на дрочепоиске пиксельном, что, останется после этого в проекте хоть кто-нибудь?
Или захотят они написать игру свою, лайтовую для начала, придут, например, в ДЛ.1, а там весь сезон Бабниками занят до лета. При всём уважении к Бабникам и их играм (ребят, серьёзно, без обид, к вам вообще никаких претензий, вы охуенные и игры у вас охуенные, не играл, но сценарии всячески нравятся), с точки зрения проекта это тактика выжженой земли и полный пиздец.

Кто-нибудь думает об этих вещах вообще? Кто-нибудь вообще готов о чём-то думать? Или Сгущёнка до пенсии будет нам выезды организовывать, а Пры расписания рисовать? Если кто-то хочет в проекте что-то изменить, дополнить, улучшить - флаг вам в руки и барабанные палочки в задницу. К сожалению, большинство у нас не готовы делать, они готовы "помогать". Кому помогать-то?

Между "помогать" и "делать" есть большая разница. Она называется "ответственность". Вот и берите её, черт подери. И будьте всем кем хотите.

И кто-то говорит мне, что я - дьявол!
Кто-то говорит, что я пророк!
Но я не собираюсь спорить с вами,
Я просто играю рок!
("Пилот"; за наводку отдельное спасибо Кюхелю)

Го 03-04-2018 12:09

Цитата:

Сообщение от Kso (Сообщение 325849)
Пора уже подойти к стадии принятия того факта, что нынешний БДЛ - это и есть все мы. И вопрос про отношение к проекту уже более логично звучит в вашу сторону, теперь-не-сильно-уважаемые ветераны.
Давай, не обижайся там, ну не всем игра понравилась, ну и что.
Пишите ещё.

Так то я не про команды, а про люлей и их обиды и претензии в этой теме. К анклаву, к организации закрытия, к интервью ДрК, к хуй знает чему. Причем тут наша игра - хер поймешь.

Clinique 03-04-2018 12:23

блять ща заплачу.деятели хуевв

Fomka 03-04-2018 12:23

Цитата:

Сообщение от DrK (Сообщение 325851)
Или захотят они написать игру свою, лайтовую для начала, придут, например, в ДЛ.1, а там весь сезон Бабниками занят до лета. При всём уважении к Бабникам и их играм (ребят, серьёзно, без обид, к вам вообще никаких претензий, вы охуенные и игры у вас охуенные, не играл, но сценарии всячески нравятся), с точки зрения проекта это тактика выжженой земли и полный пиздец.

Не согласен категорически про выжженую землю.
Для информации (может ты не в курсе просто): в прошлом сезоне в игры дл1 играло по 6-7 команд, а последние две игры сезона были отменены из-за отсутствия авторов.
Так что это было ни в коем случае не выжигание, а попытка оживить проект.

Го 03-04-2018 12:26

Блин, ДрК мысль скомкал, пытаясь впихнуть невпихуемое в один пост. У него более развернутый ответ есть про выжженую землю. Там вроде другой посыл)))

Sta$on 03-04-2018 12:31

Цитата:

Сообщение от RoLL_NJ (Сообщение 325850)
Нет, ну главную дорогу еще понятно как можно определить, по толщине линии на карте например, хотя это не всегда так. Количество левых поворотов тоже можно посчитать. Но как определить количество светофоров, да еще и работающих ночью по атласу в незнакомом тебе городе? :eek:

Видимо, тебе никогда не попадались хорошие штурманы, которые заранее по карте в голове прокладывают альтернативные пути и при наличии проблем на выбранном пути сразу дают альтернативу.
До сих пор не забуду, как мы ехали по незнакомому району области по 3 сука разным навигаторам сразу, и штурман извлекал из этого правильный путь. Да, однозначных дорог в тех местах до сих пор нет - ни в навигационных картах, ни в реальности.

Sta$on 03-04-2018 12:35

Цитата:

Сообщение от Kso (Сообщение 325849)
Пора уже подойти к стадии принятия того факта, что нынешний БДЛ - это и есть все мы. И вопрос про отношение к проекту уже более логично звучит в вашу сторону, теперь-не-сильно-уважаемые ветераны.
Давай, не обижайся там, ну не всем игра понравилась, ну и что.
Пишите ещё.

Как раз таки именно все, а не часть. Приезжаешь в очередное место с тупо дрочепоиском кодов на сто и думаешь, ну вот нахуй это надо.
Сколько народу посваливало от этого, а ещё больше, попробовав раз-два, больше в жизни не захотят играть.

DrK 03-04-2018 12:36

Цитата:

Сообщение от Fomka (Сообщение 325854)
Не согласен категорически про выжженую землю.
Для информации (может ты не в курсе просто): в прошлом сезоне в игры дл1 играло по 6-7 команд, а последние две игры сезона были отменены из-за отсутствия авторов.
Так что это было ни в коем случае не выжигание, а попытка оживить проект.

Вопрос в том, что будет дальше, когда этот сезон закончится? Так можно всю жизнь игры писать, у вас идей хватит, не сомневаюсь, но это будет уже что-то не похожее на сотворчество.

DrK 03-04-2018 12:37

Цитата:

Сообщение от Sta$on (Сообщение 325856)
Видимо, тебе никогда не попадались хорошие штурманы, которые заранее по карте в голове прокладывают альтернативные пути и при наличии проблем на выбранном пути сразу дают альтернативу.
До сих пор не забуду, как мы ехали по незнакомому району области по 3 сука разным навигаторам сразу, и штурман извлекал из этого правильный путь. Да, однозначных дорог в тех местах до сих пор нет - ни в навигационных картах, ни в реальности.

Плюсую. Тупо опытом, да.

DrK 03-04-2018 12:37

Цитата:

Сообщение от Clinique (Сообщение 325853)
блять ща заплачу.деятели хуевв

Сколько заплатишь-то? :)

Fomka 03-04-2018 12:44

Цитата:

Сообщение от DrK (Сообщение 325858)
Вопрос в том, что будет дальше, когда этот сезон закончится? Так можно всю жизнь игры писать, у вас идей хватит, не сомневаюсь, но это будет уже что-то не похожее на сотворчество.

То же, что было до того, как этот сезон начался. Но с бОльшим количеством команд, желающих играть. И с бОльшим количеством оргов, желающих показать какую-нибудь свою идею.
Ну, я надеюсь на это.

goodshitwin 03-04-2018 12:58

А весело тут у вас.
Смотришь интервью и кажется что люди хотят, чтобы проект жил, заходишь на форум и все наоборот.
Типа говно не пишите, но и мы писать не будем. Двуличие - обожаю.
Думал в поля вернуться, но вот благодаря этому обсуждению стало понятно, что лучше и дальше онанизмом заниматься.

P.S. Влад, а ты правда уйдешь в Джазы?

miibus 03-04-2018 13:04

Цитата:

Сообщение от goodshitwin (Сообщение 325863)
P.S. Влад, а ты правда уйдешь в Джазы?

Да я все жду хантеров с команд в личках, а они не приходят:(

Clinique 03-04-2018 13:07

Цитата:

Сообщение от DrK (Сообщение 325860)
Сколько заплатишь-то? :)

Рыдаю я Дмитрий

goodshitwin 03-04-2018 13:08

Цитата:

Сообщение от miibus (Сообщение 325864)
Да я все жду хантеров с команд в личках, а они не приходят:(

Я думаю они к тебе не придут и это печалит меня:(


Часовой пояс GMT +3, время: 20:46.

Powered by: vBulletin Version 3.8.7 (Russian)
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.