Форумы Dead-Line

Форумы Dead-Line (http://dead-line.spb.ru/forum/index.php)
-   Обсуждение прошедших игр (http://dead-line.spb.ru/forum/forumdisplay.php?f=14)
-   -   Код опасности без выебонов 10-11 ноября (http://dead-line.spb.ru/forum/showthread.php?t=1015)

Capone 13-11-2007 16:38

тогда на следующую игру надо знак аварийной остановки включить в допы и еще противооткаты

Батон 13-11-2007 16:43

Цитата:

Сообщение от bzzz
в общем, то же что и на двинской. Огромная территория без опознавательных знаков и намеков через подсказки.

На Двинской был очень точный намёк - на квартиру Гайнуллиных. Внутри квартиры код находился быстро и легко.

Цитата:

Сообщение от bzzz
про деньги на 219, в принципе, вторично. интереснее - расписание работы станции.

расписание работы разных станций разнится на различных сайтах. поэтому мы
1) взяли фактическое время работы станции Звёздная;
2) выбрали станцию так, чтобы данный график работы мог относиться _только_ к одной станции в пределах зоны (было бы хуже, если бы команды поехали на неправильную станцию).

Батон 13-11-2007 16:49

Цитата:

Сообщение от Capone
тогда на следующую игру надо знак аварийной остановки включить в допы и еще противооткаты

Где смеяться?
Включайте, только повторенная шутка будет уже бояном.

Хотелось сделать игру как можно более простую и лёгкую для игроков, поэтому решили принципиально обойтись без предмиссии и допов. но во втором анонсе надо было команды напугать ("Без выебонов не получилось", "Зона - не более 50 км. от Гатчины", и эти допы). Задачей было составить такие допы, которые кажутся очень трудными для нахождения, но в то же время, на самом деле, и так есть у каждого.
Мало кто знает, что у него в аптечке находится нитроглицерин, а словосочетание "жгут для остановки артериального кровотечения" пугает сам по себе. Поэтому мы выбрали эти допы, чтобы потом с радостью сообщить командам, что ничего искать не надо - оно и так есть в каждой машине. А требовать наличие аптечки (особенно, в контексте последних историй) - вполне логично.
Если шутка команде Остров сильно не понравилась - приносим свои извинения.

Capone 13-11-2007 16:58

Цитата:

Если шутка команде Остров сильно не понравилась - приносим свои извинения.
Наоборот, мы тока за. Хорошо когда допы нужны не только для игры, а ваще полезны по жизни.

Если команде Код Опасности сильно не понравилоась реакция команды Остров Сокровищ на их шутку - приносим свои извинения.

lasto4ki 13-11-2007 18:15

Спасибо за игру!
А кто утром в вашем кц пел песни в трубку Laww? :D
Бонусов мало. Мало бонусов!!! С точки зрения, что стоящие машины смогли поиграть - хорошо, но все равно мало. Мы их как-то рано все получили и остаток игры команда требовала бонусы. :blabla: :D

грициан 13-11-2007 18:31

Цитата:

Сообщение от lasto4ki
А кто утром в вашем кц пел песни в трубку Laww? :D

Все, кто был в состоянии :D

Humppamies 13-11-2007 21:58

Цитата:

Сообщение от Батон
На Двинской был очень точный намёк - на квартиру Гайнуллиных. Внутри квартиры код находился быстро и легко.



расписание работы разных станций разнится на различных сайтах. поэтому мы
1) взяли фактическое время работы станции Звёздная;
2) выбрали станцию так, чтобы данный график работы мог относиться _только_ к одной станции в пределах зоны (было бы хуже, если бы команды поехали на неправильную станцию).

1. После Главврача Гайнуллины как-то не особо котировались)
2. Ступеньки, как и шарики, кстати, были бояном, соответственно, о них старались не думать.


3. Я в шоке от количества людей, не знющих про маршрутные огни трамваев. Не думал, что все так плохо.

PaHa 13-11-2007 22:13

Цитата:

Сообщение от Humppamies
Я в шоке от количества людей, не знющих про маршрутные огни трамваев. Не думал, что все так плохо.

+1
Еще с детства помню что до дома можно доехать на зеленом-зеленом.

Capone 13-11-2007 22:36

маршрутки поглотили мегаполис, так что ничего удивительного

Митек 13-11-2007 22:41

Цитата:

Сообщение от valentin
Так а код-то праильный какой? Мы dc269 вводили, АГТ не приняла.

может повторюсь, код d269c

Батон 13-11-2007 23:13

Цитата:

Сообщение от Humppamies
Ступеньки, как и шарики, кстати, были бояном, соответственно, о них старались не думать.

Это удивительно, но никто из оргов игры не знал о том, что такое задание уже было.
Можешь сказать, хотя бы, что это была за игра, чтобы мы посмотрели?

Цитата:

Сообщение от Humppamies
После Главврача Гайнуллины как-то не особо котировались)

Не бывает, чтобы всё было идеально.. Подумай о хорошем =)
Кроме того, насколько я понимаю, ваша команда всё-таки решила это задание именно через Гайнуллиных.

Цитата:

Сообщение от Humppamies
Я в шоке от количества людей, не знющих про маршрутные огни трамваев. Не думал, что все так плохо.

Почти все команды взяли этот уровень достаточно быстро, так что удивляться ничему не стоит...

Fomka 14-11-2007 00:00

Цитата:

Сообщение от Батон
Это удивительно, но никто из оргов игры не знал о том, что такое задание уже было.
Можешь сказать, хотя бы, что это была за игра, чтобы мы посмотрели?

Ну скажем так, не совсем баян... Мы хотели делать код на ступеньке эскалатора, нумеруя ступеньку, в нашей январской игре про Сантехника Петровича. Но отказались от этого после того, как в ноябрьской игре Острова было задание с метро, где код написали на эскалаторе на баллюстраде - решили, что будет баяном.

Цитата:

Сообщение от Батон
Не бывает, чтобы всё было идеально.. Подумай о хорошем =)
Кроме того, насколько я понимаю, ваша команда всё-таки решила это задание именно через Гайнуллиных.

Гайнуллиных, наверное, случайно нашло поле. Мы в КЦ были не в теме =)

Цитата:

Сообщение от Батон
Почти все команды взяли этот уровень достаточно быстро, так что удивляться ничему не стоит...

Большинство команд взяли этот уровень исходя из того, что тот памятник - единственный трамвай в городе, к которому гарантированно есть доступ в любое время дня и ночи. Жаль, потому что с маршрутными огнями можно было замутить нечто гораздо более злое... например, кодировать цифры, вообще не упоминая в задании про трамваи =) У меня, кстати, давно была мысль что-то шифровать через кодировку маршрутных огней...
Вот чем меня радуют ваши игры - что у нас логика похожая =) Хотя в этот раз нам это не помогло =(

kropp 14-11-2007 00:40

Цитата:

Сообщение от Fomka
Большинство команд взяли этот уровень исходя из того, что тот памятник - единственный трамвай в городе, к которому гарантированно есть доступ в любое время дня и ночи.

Мы подозревали о подобном решении этого задания. Но пусть даже не разгадывая, а просто прочитав комменты после игры, многие узнали о маршрутных огнях. Уже неплохо :)
Цитата:

Сообщение от Fomka
Жаль, потому что с маршрутными огнями можно было замутить нечто гораздо более злое... например, кодировать цифры, вообще не упоминая в задании про трамваи =) У меня, кстати, давно была мысль что-то шифровать через кодировку маршрутных огней...

Тогда бы потерялась "трамвайная" суть задания. Пусть лучше будет легкое, но красивое задание, чем злое и сложное, для решения которого надо будет просто сверять цветные квадратики с табличкой.

volosat1y 14-11-2007 00:51

Сегодня узнал что на остановке ждать надо трамвай с красно-жёлтыми огнями :) Большое спасибо КодОпу за просветление и открытие для меня такой интересной особенности ГорЭлектроТранспорта! :)

Батон 14-11-2007 01:19

Цитата:

Сообщение от Fomka
Ну скажем так, не совсем баян... Мы хотели делать код на ступеньке эскалатора, нумеруя ступеньку, в нашей январской игре про Сантехника Петровича. Но отказались от этого после того, как в ноябрьской игре Острова было задание с метро, где код написали на эскалаторе на баллюстраде - решили, что будет баяном.

Цитата:

Сообщение от Humppamies
Ступеньки, как и шарики, кстати, были бояном, соответственно, о них старались не думать.

Тогда получается, что ступеньки не были бояном - этого ведь не было в игре, и мы об этом не знали. Значит решение думать о поездах, но стараться не думать о ступеньках, было достаточно... странным =)

lasto4ki 14-11-2007 09:52

кстати, отдельное merci за внедрение французского в задания аж целых два раза, душа пела

Panika 14-11-2007 11:21

Это не очень принципиально, но, разберитесь, пожалуйста, - мы взяли все коды в фотобонусе.

kropp 14-11-2007 12:45

Цитата:

Сообщение от Panika
Это не очень принципиально, но, разберитесь, пожалуйста, - мы взяли все коды в фотобонусе.

Разобрались, вам засчитаны все фотобонусы.

Также немного подкорректировано время команды 03DR на уровне Глиняная. Я случайно вбил в агт неокончательные данные, подсчитанные во время игры. На расстановку мест это изменение не повлияло.

Panika 14-11-2007 12:54

Цитата:

Сообщение от kropp
Разобрались, вам засчитаны все фотобонусы.

Спасибо.
Просто нам он очень понравилась, и мы гордимся, что взяли все :)

Самое сложное было с граффити... Я даже писала Овечкину, фотографу, у которого были выложены эти фотки, но он почему-то не отвечал в 3 часа ночи ))
Уже была мысль пробить его по базе и приехать к нему домой )

ostroffsky 14-11-2007 13:35

Спасибо огромное за игру!
Общага на Двинской, Вич-диспансер и прочие места в таком духе - абсолютнейший зачет!!! :)

--
п.с. По поводу мельницы на канале грибоедова. Внутри была лесница вниз )) Скорее всего в бомбарик =))


Часовой пояс GMT +3, время: 04:30.

Powered by: vBulletin Version 3.8.7 (Russian)
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.