Форумы Dead-Line

Форумы Dead-Line (http://dead-line.spb.ru/forum/index.php)
-   Обсуждение прошедших игр (http://dead-line.spb.ru/forum/forumdisplay.php?f=14)
-   -   Крякоцапнутый жабозаяц и прочая инопланетная нечисть. (http://dead-line.spb.ru/forum/showthread.php?t=4020)

Marika 15-03-2011 12:03

Я наконец-то остановилась и могу написать комментарии )
Игра по организации впечатляет. Из плюсов - замечательный движок, спасибо за стилизацию под денди, понастальгировала ) Интересные задания. Прекрасная подборка мест. Порадовали медоты взятия некоторых кодов. Особое удовольствие доставили агенты =)
Из ярких впечатлений - непрерывный бег по пояс в снегу :D
Из минусов - косяк в задании с координатами - при отрыве в 3 минуты от предыдущего места, думаешь "а что было бы, если..." Ну и несоответствие в некоторых местах ко, для меня это были птичник и водонапорка, которые, по моему мнению, больше, чем на ко2 не тянут. Прибегаешь в здание, думая, где бы тут убиться, а у тебя код на уровне глаз =))

В любом случае - большое спасибо оргам за игру, отдельно приятно, что Идиоты тоже приложили к этой игре свою руку =)

Marika 15-03-2011 12:07

WTF, будьте нежнее, весна же. =) Я более, чем уверена, что никто не собирался ущемлять ваше игровое достоинство.
А если Вам и правда команды коды палят, так вы пользуйтесь действительно, смотрите, как Бульдозер на этой тактике поднялся. Их, бедненьких, совсем видимо, никто всерьёз не воспринимает :D

DbSergey 15-03-2011 13:11

Цитата:

Сообщение от Djafar-AGA
DbSergey, с Вами связался.

Спасибо, мы решили все вопросы в аське.
Цитата:

Сообщение от Marika
WTF, будьте нежнее, весна же.

Ага :)

Deneb 15-03-2011 14:06

Цитата:

Сообщение от Го
Так же команда Футурама, приехав к нам практически в 9 утра, предпоследние, быстрее всех взяли последний уровень, очень душевно с нами пообщались и уехали. Очень обидно, что они играли почти всю игру в одну машину и заняли лишь 9е место...

нууу, не в одну скажем так. Мы слились в шесть примерно, ибо одному из главных членов экипажа очень невовремя сплохело. Тут либо домой, либо помирать оставаться.

Ol4ik 15-03-2011 14:14

Цитата:

Сообщение от Deneb
нууу, не в одну скажем так. Мы слились в шесть примерно, ибо одному из главных членов экипажа очень невовремя сплохело. Тут либо домой, либо помирать оставаться.

ну вот, а все уже представили адский экипаж, отжигающий в одиночку всю ночь..... ))))

вот так слухи и рождаются..... )))

Го 15-03-2011 14:19

Цитата:

Сообщение от Deneb
нууу, не в одну скажем так. Мы слились в шесть примерно, ибо одному из главных членов экипажа очень невовремя сплохело. Тут либо домой, либо помирать оставаться.

Ну, Кошак на последнем уровне выглядел так, будто он в одиночку вообще брал все задания... =))))

Batleby 15-03-2011 14:27

Цитата:

Сообщение от Го
Ну, Кошак на последнем уровне выглядел так, будто он в одиночку вообще брал все задания... =))))

Кошак всегда так выглядит:D

Pukkaras 15-03-2011 14:32

Цитата:

Сообщение от Batleby
Кошак всегда так выглядит:D

ахаха , точняк

Deneb 15-03-2011 14:59

Цитата:

Сообщение от Ol4ik
ну вот, а все уже представили адский экипаж, отжигающий в одиночку всю ночь..... ))))

Да Кошак мог и в одну каску отдуплить всю игру, он такое не раз проделывал в принципе. Так что вы недалеки от истины.

nata3016 15-03-2011 15:04

ВИдела только Митю, он был бодр и весел :)

Ol4ik 15-03-2011 18:06

Цитата:

Сообщение от Deneb
Да Кошак мог и в одну каску отдуплить всю игру, он такое не раз проделывал в принципе. Так что вы недалеки от истины.

таки приятно )))

unxed 15-03-2011 18:47

В статистику добавлено время начала и завершения каждого уровня.
Просьба ко всем, кто просил эту фичу: посмотрите, проверьте, всё ли верно посчитано, покритикуйте.

Кроме того, теперь группы выводятся светло-серым (чтобы не отвлекать внимание) - это техническая информация, которая полезна по большей части только оргам.

Также теперь таблица итогов выводится в начале старницы, а команды в сводной таблице прохождения идут в порядке занятых мест.

И ещё теперь рядом с названием бонусов выводится бонусное время, начисляемое за их взятие.

Напоминаю, статистика здесь, войти можно под именем stats и паролем stats.

Djafar-AGA 15-03-2011 19:44

Уровень с песком
 
Немного флуда про уровень с песком.
На песчаной планете команды находили агента - разгипнотезированную жабу, которая предлагала найти секретный код. Он был запрятан в песках и найти его можно только один раз. Поэтому участникам надо было поиграть в игру "откапай пальчики", на примере которой команды "тренировались". Код был "написан" бороздками из соли между слоями песковой смеси. Многие участники сравнивали процесс получения кода с игрой в архиолога или сапера :) Также на уровне предлагалось найти доп.стаф - компас, который находился на втором этаже в окружении импровизированных стел из кирпичей, аля портал )))).
На уровне с песком были агентами я (Джафар), Света(Экибастус) и Дима(Джоинт). Я был жабой и проводил "инструктаж".

Расскажу, что смогу сейчас вспомнить:

Первыми приехали Лимитсы. Они были веселы, предельно собраны и организованы. Агентов поразили кисточки, которыми лимтсы откапывали код - кисточки для рисования. Но кропотливости им было не занимать и довольно быстро, под веселое обсуждение игр айсика с Велко и его переодический контроль происходящего, команда нашла код и быстро уехала.
Следующими были Сатона и Драйв.
Сатона долго не могла получить правильный код, но им все таки это удалось. Наверно, часть затерли все же.
А вот Драйв в лице ЕлРеда очень торопился и рвался в бой. Как же было больно видеть как под кисточкой активно исчезает код и слышать запоздалый голос Наты.
Потом команды прибывали одна за другой. Маньяки активно суетились рядом с ящиком, подбадривали Ольчик и старались ей не мешать в ее кропотливой работе.
http://s001.radikal.ru/i195/1103/23/894c1b643ab9t.jpg
http://s59.radikal.ru/i166/1103/a7/3cfac76a91a2t.jpg
http://s08.radikal.ru/i181/1103/32/3e385c55db2ct.jpg
http://s016.radikal.ru/i337/1103/0b/c7f3730760a3t.jpg
http://s39.radikal.ru/i084/1103/9b/952e19491388t.jpg
http://s014.radikal.ru/i326/1103/a3/eb8645fe8cdft.jpg
Футурама единственная откопала код только с помощью пальцев. Медленно, с частичным затиранием, но результативно.
http://i037.radikal.ru/1103/14/387550fb85aft.jpg
http://s39.radikal.ru/i086/1103/f1/dea37e5a82a6t.jpg
ОЗДРы порадовали распиленной на части коробкой, использованием ножа Волкера в качестве лопатки и полевиком, который суетился в районе 50 метров от коробки со словами "сливной код где-то рядом" :)
http://s009.radikal.ru/i309/1103/8a/9526b45dd980t.jpg
http://i020.radikal.ru/1103/ad/f1cfb1639fa2t.jpg
http://s52.radikal.ru/i135/1103/e7/2d5dc0f66308t.jpg
http://i015.radikal.ru/1103/99/8df9f78d56c3t.jpg
http://i073.radikal.ru/1103/52/63c01a18cec1t.jpg
http://s44.radikal.ru/i105/1103/7f/9a3d752e2f07t.jpg
Факеры прибежали большой веселой толпой во главе с Абюнитом. Много веселились, обсуждали, делились мнениями. Этот человек поразил агентов тем, что почти выдул код, получив взамен пепельные волосы )) Также весело было надблюдать за попыткой раскурить попавшиеся в песке камешки ))
http://s53.radikal.ru/i142/1103/44/c26a9fb218cdt.jpg
http://s16.radikal.ru/i191/1103/23/07316d910615t.jpg
http://s57.radikal.ru/i157/1103/2a/8ff93f4c03ect.jpg
<object width="425" height="344"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/JIcrcOe-5IU?hl=ru&fs=1"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/JIcrcOe-5IU?hl=ru&fs=1" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="425" height="344"></embed></object>
Идиоты были в своем репертуаре. Картина маслом: через сугробы с другой стороны пробираются фигуры. Кто такие, как вы думаете )) И вот фигурки почти доползли до здания, и тут раздается возглас: "бля... здесь дорога", который убил всех на повал. Код команда брала Дашиком, которая бережно охраняла данный священный процесс даже от своих игроков. Поэтому остальные участники стояли заборчиком на стреме )). Также Идиоты запомнились возгласом на весь дом: "да как вы вводили?" Видимо КЦ после игры достанется от изможденного поля, которое уже успело код намочить, так как не понимало почему он не подходит :)
http://i035.radikal.ru/1103/38/2e60ab8b4090t.jpg
http://s61.radikal.ru/i172/1103/e8/cf36f6e6f926t.jpg
http://i079.radikal.ru/1103/c7/7b31805c0f43t.jpg
Брйкеры прибежали гуськом за Древом. Команда, не обращая особого внимания ни на что и ни на кого, следуя указаниям капитана, раскопала код и убежала.
http://i082.radikal.ru/1103/67/703140a6c6b9t.jpg
http://i061.radikal.ru/1103/a4/eafccfce8daet.jpg
http://s44.radikal.ru/i106/1103/8e/fa7757122ae0t.jpg
http://s48.radikal.ru/i119/1103/b4/17785246c975t.jpg
С Вентилятором случился касяк из-за того, что они спалили задание и каждое последующее пытались привязать к месту, а я недосмотрел и пустил их на уровень раньше. Но все быстро решилось к обоюдному согласию сторон без ушерба для игры. Зато Клиник подбежал уже потом после выполнения задания и похвалил способ взятия кода - было очень приятно, сенкс :) Чувствовалось, что не зря отагентили ))
http://s009.radikal.ru/i308/1103/9d/58a00dd768c5t.jpg
http://s39.radikal.ru/i085/1103/3f/0a541a13f37et.jpg

А это уже на финальной зоне фотка.
http://i001.radikal.ru/1103/7d/ee3d9bf8b409t.jpg

Бонус
<object width="425" height="344"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/Onvp7OAIJMw?hl=ru&fs=1"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/Onvp7OAIJMw?hl=ru&fs=1" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="425" height="344"></embed></object>

Fomka 15-03-2011 21:56

Цитата:

Сообщение от unxed
В статистику добавлено время начала и завершения каждого уровня.
Просьба ко всем, кто просил эту фичу: посмотрите, проверьте, всё ли верно посчитано, покритикуйте.

Спасибо, стало гораздо информативнее и читаемее!
А можно запросить ещё пару фич?
1) В списке штрафов и бонусов начисленное время отображать в виде минут и секунд, а не просто секунд.
2) Сделать на главной отдельную кнопку "статистика" для автоматического входа под логином и паролем stats, а то задалбывает набирать каждый раз)

unxed 15-03-2011 22:00

Цитата:

Сообщение от Fomka
Спасибо, стало гораздо информативнее и читаемее!
А можно запросить ещё пару фич?
1) В списке штрафов и бонусов начисленное время отображать в виде минут и секунд, а не просто секунд.
2) Сделать на главной отдельную кнопку "статистика" для автоматического входа под логином и паролем stats, а то задалбывает набирать каждый раз)

Можно, но делать буду по мере наличия свободного времени :)

5M 16-03-2011 00:13

Цитата:

Сообщение от nata3016
ВИдела только Митю, он был бодр и весел :)

А мне игра понравилась:)
ps: спасибо оргам, агентам - было классно. косячки тоже были, но про все уже написали,пожалуй, повторяться не буду.
Постараюсь попасть на следующую игру-продолжение! - надеюсь не разочаруете;)

Totoshkin 16-03-2011 18:33

Ой, здорово! Наконец-то добрался до ветки обсуждения.
Ребята, спасибо за игру!
За быструю статистику, за классные места, за прикольные задумки (компас, трава, сосульки и т.д.).
Находка с планетами требует отдельного внимания - спасибо, что избавили от огромных перегонов.
Всю игру очень радовался встрече с игроками других команд и агентами.
Единственное, что невыносимо бесило всю игру, так это то, что ни одна сволочь ни разу не выразила восхищение тем, как быстро мы приезжаем на задания! На уровне с щавелем и салатом, я из за этого чуть не избил Принцессу и Сову. Еле сдержался. Поэтому, очень хотелось бы попросить всех, когда видите нашу команду, если не сложно, скажите пару слов о том, как хорошо мы ищем коды или как быстро ездим. Возможно, это сохранит вам жизнь.
Еще раз спасибо за игру!

Private Detective 16-03-2011 19:03

Цитата:

Сообщение от Totoshkin
Единственное, что невыносимо бесило всю игру, так это то, что ни одна сволочь ни разу не выразила восхищение тем, как быстро мы приезжаем на задания! На уровне с щавелем и салатом, я из за этого чуть не избил Принцессу и Сову. Еле сдержался. Поэтому, очень хотелось бы попросить всех, когда видите нашу команду, если не сложно, скажите пару слов о том, как хорошо мы ищем коды или как быстро ездим. Возможно, это сохранит вам жизнь.

Тотошкин, это пять! :D

unxed 16-03-2011 19:07

Цитата:

Сообщение от Totoshkin
Находка с планетами требует отдельного внимания - спасибо, что избавили от огромных перегонов.

Yeah, слона, наконец, приметили))

А то мы тут какбе избавили областные игры от главной родовой травмы, а никто и внимания не обращает)))

Рад слышать, спасибо за отзыв)

Eol 16-03-2011 19:52

Цитата:

Сообщение от Экибастуз
по этому уровню можешь задавать вопросы мне, лично наполняла все ящики.
слой соли был около 1 см у всех (причем мне говорили что я слишком много сыплю). Если хоть чуть-чуть перемешать лось с той субстанцией, он растворяется полность (проверено). С вами в комнате находилась команда САТОНА и они очень тщательно счищали верхний слой, пусть и потратив время, но взяли задание. за твоими действиями наблюдала лично: через 10 секунд, когда Ната добежала до тебя, уже была вырыта ямка гораздо глубже чем нужный слой. Когда команда заметила что как-то не так все происходит и что где-то промелькнула соль, тебя остановили. Дальнейшие действия Наты были правильными, но код востановлению не подлежал. помимо этого "лягушка" очень хотела чтобы никто не слил задание и постоянно говорила "будь аккуратнее".
это задание наверное было больше для женщин которые привыкли к кропотливой работе, в большенстве команд брали его девушки. :)

Не знаю мы вдвоем кисточками для рисования (причем одна контурная) отсидели не знаю сколько на корточках мужским составом и ничего )) раскопали ))

Вобще огромное спасибо оргам, все очень понравилось еще и так получилось что наш слепой экипаж (гпс не прицепился и дпс потом отваллися, ваще непонятно как добирались) был почти на всех объектах, вот только четвертый этаж птичников смутил...


Часовой пояс GMT +3, время: 14:02.

Powered by: vBulletin Version 3.8.7 (Russian)
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.