Форумы Dead-Line

Форумы Dead-Line (http://dead-line.spb.ru/forum/index.php)
-   Обсуждение прошедших игр (http://dead-line.spb.ru/forum/forumdisplay.php?f=14)
-   -   2-я игра 10 сезона от команды"Futurama SPb Team (S-F Team)" (http://dead-line.spb.ru/forum/showthread.php?t=4509)

Pionika 05-09-2011 17:22

А выложите фотки трупешников с ПМ :)

Eol 05-09-2011 17:22

Задание Клуэдо, кровавая мука и Дмитровские просто ппц............ вчера специально не вылазал, чтобы написать так корректно.

Слава богу, что с цифрами на бонус все таки косяк наш...

И все таки хочется понять засчитан ли нам бонус (в задании где два варианта один с брызгами один у пятна.) ввели тот, который с брызгами, закрылся и написал бонус принят вам мол 7 минут, но в статистике этих 7 минут мы как то не увидели, или криво смотрели??

Victoria_Victorovna 05-09-2011 17:45

Цитата:

Сообщение от slavnayaya
:D вот как верно все...

К слову,с плохими мальчиками я всю ночь агентила одна :(

Jaguar 05-09-2011 17:46

Цитата:

Сообщение от Victoria_Victorovna
К слову,с плохими мальчиками я всю ночь агентила одна :(

Чего ж ты меня не забрала? подмигнула бы что ле, чтобы я поехал:rolleyes:

El Red 05-09-2011 19:14

Цитата:

Сообщение от Sonechka
Я видела 6-х, на уровень пустила б только Драйвовского, все остальные были унылы чуть более, чем полностью.

йес! Андрюша не зря рядился)

Цитата:

Сообщение от DbSergey
Наше удаленное КЦ не оставило нам ни единого шанса не только раскурить что-нибудь из бонусов КЦ, но и увидеть хоть одно задание.

надо переставать использовать ен-двигло, чтобы уменьшить количество удаленных мозгов у некоторых команд ;)

Pukkaras 05-09-2011 19:27

Цитата:

Сообщение от El Red
надо переставать использовать ен-двигло, чтобы уменьшить количество удаленных мозгов у некоторых команд ;)

ну надейтесь надейтесь. например у нас ребята играют за команду, а не ради очков.

5M 05-09-2011 19:36

Спасибо всем командам- участникам!
Точная статистика вместе с коментариями к заданиям будет завтра вечером.

Про Маяковского - в движок был вбит код без одной цифры. Из 4х сливших команд у трёх верный код был. Уровень защитан по времени ввода правильного кода у команд Драйв, WTF, O3DR.

p.s.: Не понимаю вопросов по Южному шоссе - всем объясняли всё одинаково.
Вычерпывать воду нельзя - это означает, что воды мало, не выливайте, пожалуйста. Зачерпывать и оставлять её в голове манекена никто не запрещал.
В любом случае приносим извинения перед теми, кто не правильно понял информацию, озвученную агентами.

Diablo 05-09-2011 20:12

Цитата:

Сообщение от DJs_FAN
p.s.: Не понимаю вопросов по Южному шоссе - всем объясняли всё одинаково.
Вычерпывать воду нельзя - это означает, что воды мало, не выливайте, пожалуйста. Зачерпывать и оставлять её в голове манекена никто не запрещал.
В любом случае приносим извинения перед теми, кто не правильно понял информацию, озвученную агентами.

Вычерпывать нельзя - по-моему значит именно то, что нельзя зачерпывать. Агентам как никому больше важно точно передавать свои мысли, чтобы в них не было двойного смысла. Незачёт.

El Red 05-09-2011 20:31

Очень понравился код за книгами. Нетривиальная задача: отодвинуть предмет, заглянуть за него и вернуть на место, не спалив это пяти находящимся рядом конкурентам. Вроде, удалось)

Понравились места за редкими исключениями. Многие из них были для меня новыми.

Не понравился квест как квест. Не понравился квест как несливаемый уровень без подсказок.

Не понравилось, что агент в фургоне-холодильнике запретил разбивать лёд. Идея с растрескивающимися в воде ледышками интересна, но это открывало оливку полностью. В результате это заставило потупить пару лишних минут.

Не понравилось, что маньяки забрали нашу хлопушку и оставили нам свою, которая не сработала (возможно, отсырела за ночь), сделав наш финиш чуть менее пафосным и фееричным, чем он мог быть :)

Отыграть эту игру, имея 6 (потом 10) человек в поле и почти без кц оказалось непросто. Во время квеста хотелось послать всё нафиг и поехать спать. Но по итогам ощущения от игры остались положительные. Спасибо за игру!

RAVE 05-09-2011 20:39

Спасибо за игру!
Из плюсов:
1. задание с лазертегом. Оно у нас было последним. Это был реальный фан, а во время одного из поворотов еще и реальный экстрим) Хотя я все больше склоняюсь к тому, что бесконтактная стрельба гораздо хуже контактной...
2. Локации. Лично мне пофиг, что они баяны. Я везде был впервые, поэтому мне пофиг, что там были другие проекты. Отличные забросы!
3. Коды. Коды прописаны в правильных местах и правильного размера. Прямо ощущение "классики".

Минусы:
1. КО. Все уже было сказано. Его прописывать все-таки стоит.
2. УФ. Было сказано таскать его везде. Пригодился, вроде как, только в 1 задании. А просвечивать УФом дело небыстрое...
3. Задания. За исключением некоторых заданий (брызги, 1-е из Ржевки) не почувствовал оригинальность загадок.
4. Подсказки. Подсказка "крупнейшая база данных фотороботов - teeneye.com" просто феерично УГшна. ИМХО, это СРАЗУ ЖЕ понятно из задания...
5. Сюжет. Не чувствовался. Мб потому что я не смотрел сериал, мб потому что иногда засыпал в машине, но ощущения продуманной игровой вселенной не было. Порадовал текст задания "Shit a brick and fuck me with it...".
6. Петроградка. По-моему, чисто по случайности мы попали на сведенный мост, когда ехали туда из центра.


Наверное, все. Удачного творчества в будущем)

RAVE 05-09-2011 20:40

ах да, ОЗДРы нереально круты)

Polar 05-09-2011 22:11

несмотря на то, что я первый респектнул оздрам, хочу, напомнить командам, что оздров на последнем уровне ждали агенты.
и дождались!
а вы их совсем не хвалите! не справедливо, чйорт побйери!
это заслуживает уважения, и не меньшего, между прочим.
ребята, вы красавцы!!:)
пусть с вас все берут пример!

Deneb 05-09-2011 22:43

Прикиньте, а в некоторых проектах до сих пор играют(о, Боже!!) без указания КО!!! и даже иногда(редко конечно) умудряются коды находить.

slavnayaya 05-09-2011 22:45

Цитата:

Сообщение от Victoria_Victorovna
К слову,с плохими мальчиками я всю ночь агентила одна :(


(((( прости что променяла кучу плохих мальчиков на одного хорошего (((

YaWeR 05-09-2011 22:59

Цитата:

Сообщение от Deneb
Прикиньте, а в некоторых проектах до сих пор играют(о, Боже!!) без указания КО!!! и даже иногда(редко конечно) умудряются коды находить.

3.2.3. Организатор обязан в задании указывать код опасности уровня. В случае составного ключа, указываются коды опасности к каждому из ключей, либо максимальный из них. Указание кода опасности для машины остаётся на усмотрение организатора.

я не то что мне игра не понравилась, я так пофлудить=)

Deneb 05-09-2011 23:04

Цитата:

Сообщение от YaWeR
3.2.3. Организатор обязан в задании указывать код опасности уровня. В случае составного ключа, указываются коды опасности к каждому из ключей, либо максимальный из них. Указание кода опасности для машины остаётся на усмотрение организатора.

я не то что мне игра не понравилась, я так пофлудить=)

искать надо учиться а не правила писать

Странный 05-09-2011 23:13

Цитата:

Сообщение от Paltus1317
Знал бы я, что там такая лафа ряженым будет, то сам пошел бы - хоть какой-то отдых был бы в выходные :)

и не говори ))

Polar 05-09-2011 23:15

Цитата:

Сообщение от Deneb
искать надо учиться а не правила писать

эх.. а ведь стаааарая доообрая.. пословица...
что-то про монастыри и уставы..
блин.. как же там?

Ananke 05-09-2011 23:27

Цитата:

Сообщение от Deneb
искать надо учиться а не правила писать

мне рассказывали легенду о создании проекта ДЛ, как недовольные люди Дозором хотели играть по своим правилам, ушли и играют по своим правилам... Дозор никуда не делся, и когда хочется поиграть без КО, люди идут и играют в другие проекты...

El Red 05-09-2011 23:32

Цитата:

Сообщение от Deneb
искать надо учиться а не правила писать

посылаю тебе лучи ненависти

правила написаны задолго до твоего прихода сюда и не тебе указывать, что в них должно быть, а чего не должно.

а искать мы умеем, не волнуйся


Часовой пояс GMT +3, время: 14:44.

Powered by: vBulletin Version 3.8.7 (Russian)
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.