Форумы Dead-Line

Форумы Dead-Line (http://dead-line.spb.ru/forum/index.php)
-   Обсуждение прошедших игр (http://dead-line.spb.ru/forum/forumdisplay.php?f=14)
-   -   Игра 22.04.07 "От заката до рассвета" (http://dead-line.spb.ru/forum/showthread.php?t=664)

Lazz.R 24-04-2007 01:35

Цитата:

Сообщение от Bar-Boss
Народ!!! Убейте меня апстену!!! Я полный идиод! Я ОПЯТЬ сыграл за Код!!!

Мы тебе замену нашли, не надо убиваться

PunisheR 24-04-2007 01:55

Цитата:

Сообщение от Fet
старания очень ясно видны! надеюсь команды продолжат создавать игры стараясь!

Собственно, это одна из направленностей игры была - сделать всё с должным старанием. Найти небаянистое место, сделать там 100% работающее задание, интересное и для полевых и для КЦ - очень сложно, учитывая многолетние игры Дозор-Дедлайн и мастерство других игроков. По этому делали как могли, вкладываясь в каждое задание. Очень радостно, что это видно остальным 8)

PunisheR 24-04-2007 01:57

Цитата:

Сообщение от Capone
А еще тем кто учит писать комменты к играм, может стоит почитать свои комменты , да и комменты своих сокомандников? А то так и будут писать с оглядкой на то как прокомментируют их игру.
http://dead-line.spb.ru/forum/showpo...2&postcount=56
я так понимаю господин PunisheR был непосредственным организатором данной игры.

Тут есть тонкость. Лично орги не срали на местах и от других в говнах копаться не требовали. В отличии от.

Конечно, очень неприятно, что так вышло с одной из девушек. И остальным не понравилось. Приносим извинения, учтем на будущее.

PunisheR 24-04-2007 01:58

Цитата:

Сообщение от else
Я думаю, все проблемы были в том, что ведро "нахлебало воды" свыше того, что мы рассчитывали и увы, увы...

Не, там ручки у ведра отломались. Незнаю как, но вот поломали. Ведро, полное воды я поднимал в один из приездов, ничего не портилось.

PunisheR 24-04-2007 02:06

Цитата:

Сообщение от shisha_hwguy
Если я ничего не путаю, у нас в конфе проходила инфа, что экипаж взявший тот код, чуть не нарвался там на гопников.
Видимо они увидели что люди интересуются этой рамой и выкинули ее.

Однако. В бетон дюбелями вбивать стафф, что ли... Или агента ставить с топором. Честно, уж что-что, но про ящик на раме мы не сильно беспокоились, Волкер прибил его на совесть. Вот ведро местные могли унести (по этому часто и ездили к нему, проверяли), могли собаки кишки сожрать, но что бы ящик унести...

Feodor 24-04-2007 09:41

Цитата:

Сообщение от PunisheR
Не, там ручки у ведра отломались. Незнаю как, но вот поломали.

первую ручку поломал самолично :)
но блин, привязывать веревку для подъема к крышке, которая пластиковыми закрывашками крепицааа...... при том что ведро литро15-20 наверно...... немудрено что отвалилось... удивительно как смогли его поднять не выронив голову

Walker 24-04-2007 10:08

Цитата:

Сообщение от Feodor
первую ручку поломал самолично :)
но блин, привязывать веревку для подъема к крышке, которая пластиковыми закрывашками крепицааа...... при том что ведро литро15-20 наверно...... немудрено что отвалилось... удивительно как смогли его поднять не выронив голову


Вообще-то ведро было привязано за ручки. Крышка была привязана к ведру отдельно, после того, как одна команда ее чуть не потеряла.

Fomka 24-04-2007 11:20

Спасибо большое за игру!
К сожалению, объективно высокую оценку поставить не получится - из-за заданий (ну не должно быть такого, что любое задание решается за 30 секунд... Это всё же не "точка отсчёта")
Но субъективно - ощущения от игры очень положительные. Побывали на 9 заданиях и бонусе, многое понравилось и впечатлило. Очень порадовало стремление выдержать тематику игры на местах. (Из того, что видели - карта Техаса, голова, кишки). За это отдельный огромный респект!
Остальным командам надо брать с вас пример... Потому что огорчает, что во многих играх от темы ничего не зависит, кроме 2-3 имён в заданиях. Но запоминаются как раз те игры, где сюжет - не пустой звук.

Walker 24-04-2007 11:24

Дорогие друзья!
Нам, как организаторам, была предъявлена претензия от команды "От винта" в том, что на уровне на Двинской, во время прохождения уровня этой командой, люк был полностью закрыт бетонной плитой, что поставило команду в неравные условия и стало результатом более долгого пребывания на уровне по сравнению с другими командами. Для решения этого вопроса была организована встреча с командой От Винта и командой Код опасности, которая была на уровне перед командой От винта. Однако ясности в вопросе достигнуть не удалось, так как обе команды отстаивали свою точку зрения. Все мы знаем, что плиты самостоятельно не передвигаются, вероятность того, что это могли сделать потусторонние силы тоже близка к нулю. В итоге остается предположить, что одна из комнад несколько не точна в своих показаниях, что противоречит правилам честной игры, коих мы привыкли предерживаться.
Со своей стороны, как организаторы, мы приносим извинения команде от Винта, в том, что по нашему недосмотру подобная ситуация возникла. Однако вопроса с закрытием люка плитой, увы, наши извинения решить не могут. Поэтому хотелось бы обратиться к командам.

Уважаемые игроки проекта dead-line. В последнее время наблюдается очень неприятная тенденция, когда команды ведут себя на уровне несколько неподобающим образом. Проект изначально основывался на принципе честной игры, так давайте же этот принцип соблюдать. Я думал, что по умолчанию всем понятно, что на уровне должно оставаться именно так, как было до приезда туда команды. Не приблизительно так, а именно так как было. Это обеспечивает соблюдение принципов честной игры и равноценные условия для всех команд. Я прекрасно понимаю, что иногда секунды решают исход игры, но не надо настолько наплевательски относиться к труду организаторов, и к другим командам. Мы уже не маленькие и должны понимать, у каждого кода не поставишь агента. Почему приезжая на уровень, должен не просто просить вернуть все как было, а применять для этого полномочия организатора? Неужели так сложно проявить хоть немного сознательности.
Организаторам очень сложно решать спорные вопросы в таких ситуациях. Да, есть откровенные косяки в подготовке игр, от этого никто не отказывается, но и команды тоже временами херят все замыслы оргов - мама не горюй.
Складывается такое ощущение, что играем по принципу - код взят, а там хоть трава не расти...
На уровне с Верейской, по свидетельству очевидцев творился форменный пиздец. Да, наш косяк, что мы не ограничили присутствие на уровне максимум одной командой, но как показал опыт - для того, чтобы поставить на уши всех жильцов и ментов, там и одной хватило за глаза.

Давайте вспомним, для чего был сделан проект dead-line и расскажем об этом новым командам. Может все-же будем относиться с уважением друг к другу?

Walker 24-04-2007 11:48

Это так-скать для большего усугубливания атмосферы:
"Апраксин переулок был своего рода биржей, где собирался и беседовал простой народ о делах и думах своих.
Во время холеры в Петербурге стало там неспокойно. Народ принялся ловить и убивать людей, выходящих из аптек, подозревая в несчастных поляков и жидов. Дошло и до погромов, да таких, что убивали и полицейских офицеров... И вот посреди всего этого бесчинства на площадь въехал Государь. Он приехал говорить с народом, как с собственным дитя о беспорядках. Император, остановившись противу церкви, стоя в коляске, снял шляпу и, перекрестившись, обратился к толпе со следущими словами:
"Забыли бога! Забыли обязанности ваши и производите беспорядки! На колени!"
Народ кто и в крови, кто и с оружием, опустился на колени и завыл. Многие стали кричать и молиться. Над площадью повис тяжелый колокольный звон.
Государь промолвил:
"Ступайте по домам!"
Толпа моментально стала редеть и через четверть часа площадь опустела...
Государь, отъехав поодаль, дал приказ артиллерии вернуться по казармам."

kliff 24-04-2007 12:01

Цитата:

Сообщение от Walker
Дорогие друзья!
На уровне с Верейской, по свидетельству очевидцев творился форменный пиздец. Да, наш косяк, что мы не ограничили присутствие на уровне максимум одной командой, но как показал опыт - для того, чтобы поставить на уши всех жильцов и ментов, там и одной хватило за глаза.

Зчетный дом на этой Верейской был, все прикольно и замечательно. Но ставить в вину команде вызов жильцами дома ментов? Для тихого и незаметного поиска нарисовали бы стрелки и всякие указатели, написали бы большими буквами на видных местах коды - и все, "пришел, увидел, прочитал". Но коды именно были прописаны изощренным способом, без обшаривания с фонарем большим количеством народа не обойтись - так в чем вина команды? Мы там искали коды около 40 минут. Три экипажа. До нас там были команды, тоже не на цыпочках ходили. Это надоело жителям и они обратились по 02. Вроде был договор с ментами или они были по крайней мере предупреждены, но нас они выставили без особых церемоний. Хотя ничего особо шумного и уж тем более общественно-опасного мы не делали.

В классической сталкер-миссии необходимо незаметное проникновение на закрытую территорию. Но не нахождение там в течение долгого времени, когда скрыть свое присутствие невозможно.

Bar-Boss 24-04-2007 12:05

Цитата:

Сообщение от Walker
Посреди этого бесчинства на площадь въехал Государь.

Мега, заводи коня и помни, что поиск истины способен изрядно позабавить(с).

Walker 24-04-2007 12:10

Цитата:

Сообщение от kliff
так в чем вина команды?

вашей - нету.

Capone 24-04-2007 12:10

Найти виновных и на кол! Ну или, как принято, на Острове Сокровищ на рею, либо на корм акулам. Если конечно таковые виновные имеются.

shisha_hwguy 24-04-2007 12:13

Цитата:

Сообщение от Walker
Я думал, что по умолчанию всем понятно, что на уровне должно оставаться именно так, как было до приезда туда команды. Не приблизительно так, а именно так как было.

Думаю в этой ситуации люди могли просто не вспомнить как именно лежала плита когда они нашли люк.
Да и по твоей логике от Винта тоже не все правильно сделали, т.к. не накрыли люк полностью, как было на момент их приезда. Они ведь не могли знать, что люк не должен быть накрыт полностью.

Мне кажется, что лучше на будушее или избегать необходимости двигать что-либо при взятии кода, или обязательно ставить туда агентов.

kket 24-04-2007 12:14

не по теме поиска истины, а вообще.
Скажите, а кишки до сих пор там лежат?....

И еще, тоже не по теме.
(встает на стульчик) Большое Спасибо Команде Ежей За Приют и Ночлег!

Walker 24-04-2007 12:16

Цитата:

Сообщение от Capone
Найти виновных и на кол! Ну или, как принято, на Острове Сокровищ на рею, либо на корм акулам. Если конечно таковые виновные имеются.

Надо дисквалифицировать Ежей за Верейскую, Кодоп за крышку на двинской, Квасников за ведро, Драйв за рабфаковский (ибо они там были последними).
это было бы хорошо. Поучительно.

Walker 24-04-2007 12:20

Цитата:

Сообщение от shisha_hwguy
Думаю в этой ситуации люди могли просто не вспомнить как именно лежала плита когда они нашли люк.
Да и по твоей логике от Винта тоже не все правильно сделали, т.к. не накрыли люк полностью, как было на момент их приезда. Они ведь не могли знать, что люк не должен быть накрыт полностью.

Мне кажется, что лучше на будушее или избегать необходимости двигать что-либо при взятии кода, или обязательно ставить туда агентов.

Когда на уровне были От Винта, туда приехали мы. Поэтому они ничего не закрывали. После проверки головы, плиту мы задвигали сами, как было положено по заданию.

Про агентов правильно. Ибо надеяться на совесть и сознательность команд - бестолку.

Walker 24-04-2007 12:20

Цитата:

Сообщение от kket
не по теме поиска истины, а вообще.
Скажите, а кишки до сих пор там лежат?....

Пока да. но сегодня выбросим.

Br.Dzen 24-04-2007 12:27

Грустно все это...
Затертые коды, замурованные люки...
Что на очереди? Заложенный кирпичами вход? Мины - ловушки?
Или просто откорректированные коды?
...


Часовой пояс GMT +3, время: 06:08.

Powered by: vBulletin Version 3.8.7 (Russian)
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.