Форумы Dead-Line

Форумы Dead-Line (http://dead-line.spb.ru/forum/index.php)
-   Обсуждение прошедших игр (http://dead-line.spb.ru/forum/forumdisplay.php?f=14)
-   -   Идиотская игра 5-6 мая (http://dead-line.spb.ru/forum/showthread.php?t=687)

Propovednic 07-05-2007 20:11

Цитата:

Сообщение от Matrena
а где статистика игры находится? туплю до сих пор)))

http://www.dead-line.spb.ru/agt/?s=g...=9&details=yes

Laww 07-05-2007 20:13

Цитата:

Сообщение от Propovednic
Я не знаю на сколько это очевидно от тех матов на английском....

"Go away" - почти дословно "иди прочь", т.е. прогонять.
P.S. Про, я конечно понимаю, что у нас свобода слова, но убедительная просьба, выбирать выражения, когда об игре отзываешься. Добрее надо быть! ;)

Propovednic 07-05-2007 20:26

Цитата:

Сообщение от Laww
"Go away" - почти дословно "иди прочь", т.е. прогонять.
P.S. Про, я конечно понимаю, что у нас свобода слова, но убедительная просьба, выбирать выражения, когда об игре отзываешься. Добрее надо быть! ;)

Буду держать себя в руках... Простите кого оскорбил...

Matrena 07-05-2007 20:28

Цитата:

Сообщение от Propovednic

Статистика по игре «Сантехник Петрович - Властелин Бачков»
это ж не та игра))) или я блондинко)))

AspiRiN 07-05-2007 20:29

Пачитал статистику... ниасилил...

1) Пачиму мы 4-е?
2) Где ваще От Винта?

AspiRiN 07-05-2007 20:29

Бля, теперь осилил... Так не пугайте больше...


Кстати, а где можно почитать комментарии к заданиям?!

Walker 07-05-2007 20:38

Цитата:

Сообщение от system error
Ну если честно.. хорошие интересные задания обычно запоминаються... Все интересные игры этого и прошлого сезона помню.. хотябы по заданию. , первую оздр вообще полностью

Тут суть-то в чем. В том, что категорически сложно сделать тонко сбалансированную игру для КЦ и поля. Я, к примеру, на Дудергофке от восторга ссался кипятком, не стесняясь, прямо в лодку. При этом сами задания у меня вызывали малость недоумение. Прочитал, подумал - вот херня-то простигосподи и спать лег. Привезли, разбудили, выкинули почтенного сироту из машины, фонарик дали - ищи мол с божьим благословением. А я опять радуюсь - какая идея у товарищей хорошая - в инфракрасном диапазоне код высветить. А задание я уж и забыл к утру.
Вон, там выше гражданин Проповедник высказался категорично - мол задания - говно, игра - херня, все вы идиоты и не лечитесь. Ну просидел человек в КЦ всю ночь, ну профтыкал в монитор. Ясен пень, что для него ни драйва не было, ни удовольствия.
А кто-то в это время радостно сидел в КЦ и думал - вот ведь задания какие замечательные. Сложные и логика интересная. Просто прелесть, а не игра.

Поэтому негатив будет всегда. Ибо любая игра не попадает в чье-то представление об ОФИГЕННОЙ игре.
С этим смириться надо.

Walker 07-05-2007 20:44

Цитата:

Сообщение от Laww
P.S. Про, я конечно понимаю, что у нас свобода слова, но убедительная просьба, выбирать выражения, когда об игре отзываешься. Добрее надо быть! ;)

Андрей, я уже говорил - критика должна быть матерной, жесткой и беспощадной. Обличать недостатки личности, быть категоричной и безаппеляционной.
А то не форум, а чисто нимфы у ручья звонкими голосами перекликаются =)

else 07-05-2007 20:57

простите мне мою назойливость.
А комментарии раскрывающие глубину абсурда заданий будут или нет?
Я, дай бог памяти, третий раз в этом треде сей вопрос задаю, но ответом мне тишина.

Fomka 07-05-2007 21:19

Цитата:

Сообщение от else
простите мне мою назойливость.
А комментарии раскрывающие глубину абсурда заданий будут или нет?
Я, дай бог памяти, третий раз в этом треде сей вопрос задаю, но ответом мне тишина.

Мегавольт ещё на 3й странице отметил, что всё появится не позднее сегодняшнего вечера. Статистика, волей судеб, появилась даже раньше, комментарии тоже уложатся в срок =)

svin 07-05-2007 21:27

Цитата:

Сообщение от Matrena
Статистика по игре «Сантехник Петрович - Властелин Бачков»
это ж не та игра))) или я блондинко)))

пропа обблондинился извиняй
ну ты поняла да?

else 07-05-2007 21:48

ну сорри, я думала раз статистика появилась, то и коменты должны бы )))
ан вдруг вы про них просто забыли

ПолтерГЕЙТС 07-05-2007 22:24

Цитата:

Сообщение от Propovednic
А разве это была не она? Задания сплошной косяк....
Прогонная потому что по ней скот гоняли, как заявили на брифе....
Я не знаю на сколько это очевидно от тех матов на английском....

Голые и пляж уж на баню точно не наталкивают...На окиан да... все сходилось...

Чудом во время задания с плотиной не выполнили задание на кононерке...

И так все остальные задания...

корочее скажите что сотварили непойми что а не игру хоть и понятно что хотелось хорошо а получилось...

Продумали агентов на местах, продумали лису Москвич уважуха москвичу старый но сцуко ездит

Ребят не обижайтемсь вы хорошие я вас уважаю, но сделали вы полное Г...
Мое личное мнение что это игра на 4-5 баллов по 10 бальной...

Очень меня радует, что ты такой единственный. Все остальные что-то нашли для себя, в этой игре, хорошее. В следующей игре прямо в задании будет спописан адресс открытым текстом. Если его не возьмут ко второй подсказке, то в ней будет код. На местах будут стоять специальные люди, которые любезно проводит экипаж к месту с заветными цифирками, а если их всё-равно не увидят, то сами его и назовут. А вся охрана на сталкерах будет, без сомнения, куплена и поставлена для декора. Собачки будут вилять хвостами и давать лапу. Лиса будет стоять у обочены с аварийкой, а уровни с агентами будут брать сами агенты.
Спасибо за КОНСТРУКТИВНУЮ критику, мы поняли, что поступили плохо.

Foks 07-05-2007 22:31

Народ, в связи с радикальным разнообразием отзывов, стало интересно, какие задание кому показались самыми зачОтными, а какие нет. Что-то вроде тройки лучших - тройки худших. Не по формулировке заданий, а по идеям вообще.

DrevoReZ 07-05-2007 22:37

Цитата:

А это вообще смешно =) "У меня IQ 90, а у Васи 110, это нечестно, что он у меня выигрывает! Несправедливая игра!"
Я имею ввиду то, что наличие правильной ассоциации как раз далеко не только интеллектом определяется, а еще и образом жизни, кругом общения и сферой деятельности. Не будем спорить, возможно это не главное.
Цитата:

Не забывайте, что у нас игра интеллектуальная. Для любителей погонять по заранее известным контрольным точкам есть и другие игры.
Поэтому в дед-лайн и играю!

valentin 07-05-2007 22:49

Цитата:

Сообщение от Walker
Код у океанариума мы взяли на самом первом задании.

Кстати, у нас это было не единственное задание, где одна из версий приводит на место другого задания. Мы только по случайности не взяли код для КрокаЛисы (Канонерка) в процессе решения задания про Дудергофку. А дело было вот как:

Получили мы это задание. Ничего непонятно, ясно только что речь идет про плотину, да еще про гавновозы какие-то. Сразу возникла идея про Канонерку. Там ведь очистные сооружения рядом. Кто его знает - может и плотина какая найдется?

Поехали туда. Приезжаем на остров - видим какие-то экипажи из других команд тусуются - ага - мы на верном пути! :)

К очистным сооружениям мы проехать не смогли. Стали изучать карту. Заметили в южной части острова какой-то водоем, отделенный узким перешейком от залива. По фотографии со спутника было похоже на то, что там плотина.

Поехали туда. В какой-то момент уткнулись в забор, попробовали его объехать справа. Объезжаем, натыкаемся на шлагбаум, на котором висит знак-кирпич. Правда шлагбаум высокий - машина под ним пройдет. Останавливаемся в нерешительности. Тут из рядом стоящей времянки выходит какой-то чурка, идет под шлагбаум, а нам руками показывает - типа давай за мною. Удивляемся - за кого он нас принял? А он активно нас так зовет, а потом садится в стоящую за шлагбаумом Газель и едет куда-то на ней. Сидим и гадаем - агент или нет? В конце концов решаем, что вряд ли Идиоты нашли себе такого агента и что хрен его знает зачем он нас манит. Может там за шлагбаумом еще таких чурок десяток и этот тут заманивает проезжающих, а потом они все вместе их съедают...:D

В результате мы туда не едем, возвращаемся, а тут и версия с Дудергофкой подоспевает. А когда нам впоследствии приходит задание с КрокоЛисой, то мы быстренько вспоминаем про чурку - а ведь не зря звал небось!

А прикольно наверное было бы, если бы мы поехали туда. Ведь мы бы тогда наверняка нашли бы агентов. Хороши бы мы были если бы мы поймали наконец водного крокодила, прочитали код, а потом выяснилось бы что он не подходит к нашему заданию!:)

P.S. Скажите, Идиоты, а чурка был все-таки в доле, да?:)

P.P.S. Кстати, насчет проезда под кирпич. У меня лично довольно трепетное отношение к этому знаку. То есть в обычной жизни я под него не езжу. Соответственно и на игре возникает некоторый ступор и если не шибко уверен, что ехать туда надо, то и не еду.
Такое уже встречалось в игре Драйва в задании на Мартынова. Там если ехать от моста к ЦПКО, то висит кирпич. Подъехали и остановились в нерешительности. Нерешительность нарушил экипаж не помню какой команды гордо выехавший из под кирпича. Это и помогло побороть уважение к правилам дорожного движения.:)

А предложение у меня есть такое: может быть в случае, если для выполнения задания требуется проехать куда-нибудь, куда вообще-то не положено, то задание должно как-то на это хотя бы намекать. Ведь обозначают ведь явно в задании сталкер-миссию. Какие будут мнения?

ПолтерГЕЙТС 07-05-2007 23:54

Нет, чурка точно не наш агент. А на счет того, куда низя ехать, но ведь туда можно ходить пешком!

Humppamies 08-05-2007 00:10

Комментарии к заданиям выложены.

Walker 08-05-2007 00:19

Цитата:

Сообщение от Foks
Народ, в связи с радикальным разнообразием отзывов, стало интересно, какие задание кому показались самыми зачОтными, а какие нет. Что-то вроде тройки лучших - тройки худших. Не по формулировке заданий, а по идеям вообще.

Зач0ты:
Дудергофка - оригинально
Канонерка -оригинально.
Лиса (идея с ИК и цыфродевайсами) - оригинально/интересно.

Косяки:
Речная. - уж больно неравные условия для некоторых команд
Кладбище - описал выше. Чисто по этическим соображениям.

На остальных либо не был, либо не отложилось в памяти.
ЗЫ. В Купчино не был. Возможно тоже понравилось бы)

Humppamies 08-05-2007 00:34

Цитата:

Сообщение от shisha_hwguy
1 Код Опасности -00:06:00
4 Драйв -00:04:00

Хотя насколько я помню мы забили 4 гола. Значит должно быть 8 минут.

Вы забили 2 мяча. 4 пальца, которые я показал, означали 4 минуты.


Часовой пояс GMT +3, время: 11:49.

Powered by: vBulletin Version 3.8.7 (Russian)
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.