Форумы Dead-Line

Форумы Dead-Line (http://dead-line.spb.ru/forum/index.php)
-   Обсуждение прошедших игр (http://dead-line.spb.ru/forum/forumdisplay.php?f=14)
-   -   DL.NC: 1/21 Приключения Мартина (http://dead-line.spb.ru/forum/showthread.php?t=7682)

Го 03-04-2018 13:11

Цитата:

Сообщение от miibus (Сообщение 325864)
Да я все жду хантеров с команд в личках, а они не приходят:(

Ничо-ничо, скоро почтальон придет, начислит очёчей бесплатно.

sinner 03-04-2018 13:27

Цитата:

Сообщение от Heckfy (Сообщение 325845)
Пожалуйста, не останавливайтесь. Я только ради этого зашел на форум.

Продаю попкорн.
5-литровая тара
Разные вкусы
Дорого.
Без регистрации и смс

miibus 03-04-2018 13:29

Цитата:

Сообщение от Го (Сообщение 325867)
Ничо-ничо, скоро почтальон придет, начислит очёчей бесплатно.

надеюсь не меньше 500)

sinner 03-04-2018 13:33

Цитата:

Сообщение от miibus (Сообщение 325869)
надеюсь не меньше 500)

5к сразу, чо

Fomka 03-04-2018 14:03

Да, кстати, спасибо за игру. Мне весьма понравилось)
Блиц - это прекрасно. Давно забытое ощущение, когда результат всей команды зависит лично от тебя, насколько ты правильной дорогой доедешь, насколько быстро добежишь, как чётко сам найдёшь код, готов ли лично ТЫ прыгнуть в воду босиком, испачкаться в коле, залезсть в мусорный бак и тд.
К сожалению, в последнее время это ощущение практически утрачено, ибо беги-не беги, всё равно все скопятся на последнем дрочекоде, а логика не берётся никем до второй подсказки. Поэтому такие игры сейчас куда полезнее для тренировки боевого духа (в том числе и перед Анклавом), чем кодсёрчинги и пиксельдрочинги. Ну, это имхо.

По самой игре - понравилось практически всё. Хорошая организация чередования подзон, когда из-за быстроты взятия никто не успевал заскучать и заснуть, только вышел с локи и доехал до своей точки - уже новое задание в твоей зоне. Достаточно разнообразные (несмотря на малое количество кодов) уровни, по задумкам и по взятию. Странные, но прикольные концептуальные идеи, типа бочки с колой или поиска в мусорном баке (на говнолоках зачастую точно в таком же мусоре метки и коды, но при этом никто не жалуется). Прикольное оформление с рисуночками от руки. Мартина - в президенты! =)
Видно что игра делалась ни разу не на коленке и в неё вложено достаточно много усилий.

И нет, это не старость. Игры с большим количеством поиска и зубодробительных логик мне тоже нравятся. Но игры должны быть разные. И по таким быстрым драйвовым играм я что-то соскучился в проекте.

Fomka 03-04-2018 14:05

Кстати.
Пользуясь случаем, раз тут скопилось немало старичков, приглашаю всех на Точку Отсчёта :D
Она состоится 20го апреля в рамках ДЛ1, анонс будет чуть позже)

Velkopiterskij 03-04-2018 15:01

Цитата:

Сообщение от Fomka (Сообщение 325872)
Кстати.
Пользуясь случаем, раз тут скопилось немало старичков, приглашаю всех на Точку Отсчёта :D
Она состоится 20го апреля в рамках ДЛ1, анонс будет чуть позже)

Совсем то? Без движка и грязи?

Goy 03-04-2018 15:04

Не скажу что игра мне понравилась, но понравилось какие страсти она разбудила.
Все думал, когда же я прочувствую "старый добрый" от этой игры. Прочувствовал только сейчас, залипнув в чтение 8 увлекательнейших страниц форума.
Вспомнил как по молодости это порой было даже интереснее самих игр, эхх..
Может быть дедлайн умирает, потому что как раз не хватает таких вот, способных заставить бурлить споры, игр?:confused:

Leleg 03-04-2018 15:17

Не ссорьтесь, девочки):D

melamory 03-04-2018 15:30

Цитата:

Сообщение от Velkopiterskij (Сообщение 325873)
Совсем то? Без движка и грязи?

вот этот вот бумажный движок? )))

Fomka 03-04-2018 16:04

Цитата:

Сообщение от Velkopiterskij (Сообщение 325873)
Совсем то? Без движка и грязи?

Движок только для штрафов, вместо телефона оргов.
Грязи как в "Воронке", +-
Подробнее в анонсе)

kan_kiryan 03-04-2018 16:17

Не играл в олдскульный ламповый дедлайн, поэтому мне игра не зашла (хотя послеигровой срач получился отличный, давно такого не было).
Обо всем уже писали выше, по делу ничего не добавлю, но хочу немного понять авторов.
Цитата:

Сообщение от DrK (Сообщение 325851)
Заявка на эту игру была подана в период, когда весь сезон был под угрозой срыва из-за отсутствия авторов. Только после того, как мы забрали начало сезона себе, команды начали шевелиться...

Вот за это большое спасибо. Серьезно.
И, если авторы посмотрят на ДЛ1, где уже несколько последних сезонов есть проблемы с авторами, то поймут, что команда Бабники сделала то же самое - написала игры тогда, когда никто больше не хотел или не мог их писать. Очень качественные игры, объединенные общей сюжетной линией, в которые хочется играть. Так что нападки насчет "выжженной земли" от вас звучат глупо.

Цитата:

Сообщение от DrK (Сообщение 325851)
Все события, происходившие до, во время и после игры нами были предсказаны и абсолютно точно исполнились. От тишины в анонсе до срача впоследствии, от массового слива плотины до плотного финиша лидеров.

Но, если вы заранее знали, что так и будет, то зачем вы так и сделали?
Я могу понять факапы, но вот такого умысла я понять не могу.

P.S.
К некоторым. Я понимаю, что все люди разные, и некоторые находят удовольствие в вылизывании чужих задниц, но назвать код в помойке "прикольной концептуальной идеей" - это за гранью. Поржал.
А вообще, такая отпись - это неуважение к игрокам, за те же говнодома авторов обычно ругают.

DrK 03-04-2018 16:20

Цитата:

Сообщение от kan_kiryan (Сообщение 325878)
Так что нападки насчет "выжженной земли" от вас звучат глупо.

Если внимательно прочитать пост, но можно увидеть, что никаких нападок к Бабникам нет. Дальше-то что будет? Очередь из авторов на три следующих сезона расписана?

DrK 03-04-2018 16:22

Цитата:

Сообщение от kan_kiryan (Сообщение 325878)
Но, если вы заранее знали, что так и будет, то зачем вы так и сделали?
Я могу понять факапы, но вот такого умысла я понять не могу.

Что именно "так и будет"? Какого именно умысла? И почему в этом есть какая-то проблема?
Мы хотели сделать то, что мы сделали. Вот и весь умысел. Это описано парой абзацев выше. Что сделали, то и получилось. И это хорошо. Как говаривал полковник Ганнибал Смит, "люблю, когда всё идёт по плану".

prinncessa 03-04-2018 16:30

Ну ваще Бабники взяли сезон игр, когда на большую часть уже были авторы :)

Но вцелом, там у нас в дл1 авторы на будущие игры есть.
По крайней мере на грядущий сезон все должно быть в порядке.
А не грядущий слишком далеко, чтобы о нем говорить :)
Может и играть некому будет, не то что писать :)

Но классно, что судьба дл1 тоже кого то волнует)

mercysider 03-04-2018 16:32

Вложений: 1
http://www.dead-line.spb.ru/forum/at...2&d=1522762310

DrK 03-04-2018 16:45

Цитата:

Сообщение от prinncessa (Сообщение 325881)
Ну ваще Бабники взяли сезон игр, когда на большую часть уже были авторы :)

Но вцелом, там у нас в дл1 авторы на будущие игры есть.
По крайней мере на грядущий сезон все должно быть в порядке.
А не грядущий слишком далеко, чтобы о нем говорить :)
Может и играть некому будет, не то что писать :)

Но классно, что судьба дл1 тоже кого то волнует)

Я выразил своё мнение, как пример глобальных мыслей всяких. Разумеется, поскольку у меня нет всей информации, то оно может быть ошибочным.
Буду очень рад, если оно ошибочное, и всё ура.

:):)

Го 03-04-2018 16:58

Вложений: 2
Цитата:

Сообщение от kan_kiryan (Сообщение 325878)
Но, если вы заранее знали, что так и будет, то зачем вы так и сделали?
Я могу понять факапы, но вот такого умысла я понять не могу.

Мы знаем, что абсолютное большинство игроков - ленивые задницы. И мы тоже. Времена яростной борьбы и надрывания жопок ради команды и победы в сезоне давно прошли. Мы знали, что уровни проходились. Лазали с линейкой по карте, смотря, как, сколько и откуда ехать, проверяли время добегов и долазов. Проверяли, что, по фразе "Кузьминка плотина" ищется нужное место. Проверяли вживую на тестерах-школьниках, что, если за две минуты до слива выдать текстовое описание, лабиринт проходится. Бегом, без размусоливания, что да как, с трудом. Просто читаешь на ходу, находишь цифру и добавляешь к коду. Это всё проходимо. Но только если понадрывать задницу. Да, мы именно так и хотели сделать - заставить игроков напрячься. Не везде.
Но мы так же знали, что, с текущей мотиваций игроков, единицы будут так делать. А может и никто. К нашей радости, ни один уровень не был слит всеми командами. Спасибо, WTF, что просто взяли и поняли лабиринт.
Однако очень легко почивать на лаврах народной славы и быть топ-1 из видеороликов. И очень сложно в реальности прочитать внимательно и понять несчастный документ из 6 страниц. Где на третьей странице специально разжёвано, что
Цитата:

Растения-бомбы (кабачог и перчег) действуют одномоментно. Орешег сам по себе воевать не может! Это
растение-защитник. Он уменьшает количество жизней у зомби. Ну или увеличивает общую сумму атаки
на 1. Кому как понятнее. Т.е., например, если вы выставили комбинацию орешег+перчег, то перчег
снимет с зомби 6 жизней, а дальше останется один орешег, и зомби с 7 жизнями съест ваши МОЗГИИИ!!!
А на другой странице
Цитата:

В последнюю (4ю) клетку поля можно поставить только орешег (зомби слишком быстро подбирается к
растению и успевает его съесть прежде, чем оно нанесёт урон. А орешег, сцуко, толстый!)
И что же мы видим...

http://dead-line.spb.ru/forum/attach...1&d=1522763450

(4 арбуза в линию против кроссфитера)

http://dead-line.spb.ru/forum/attach...1&d=1522763532

(разжёванная комбинация орех + перец против кроссфитера)

4 минуты штрафа. 1е место.

ART1cooL 03-04-2018 17:42

¯\_(ツ)_/¯

Scod 03-04-2018 18:10

Если посмотреть наш мониторинг, то там те же 4 минуты за то же самое.


Часовой пояс GMT +3, время: 05:51.

Powered by: vBulletin Version 3.8.7 (Russian)
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.