Форумы Dead-Line

Форумы Dead-Line (http://dead-line.spb.ru/forum/index.php)
-   Обсуждение прошедших игр (http://dead-line.spb.ru/forum/forumdisplay.php?f=14)
-   -   "Злое добро"/"Доброе зло" от SFZ. (http://dead-line.spb.ru/forum/showthread.php?t=2151)

Pautinych 12-08-2009 13:24

Цитата:

Сообщение от Migrant
У команды Идиоты игра вызвала только сожаление и непонимание?

Какие у тебя интересные выводы.

Migrant 12-08-2009 13:33

Да как то ничего иного не наблюдается. Обычно Вы более подробно впечатлениями делились. Интересно знать мнение каждого.

Sobakan 12-08-2009 15:13

Цитата:

Сообщение от Migrant
Да как то ничего иного не наблюдается. Обычно Вы более подробно впечатлениями делились. Интересно знать мнение каждого.

Игра не сложилась, но походу не из-за вас. По симу смысла тут изливать, какие мы сами идиоты и тем более перекладывать вину на вас - не стоит наверное :)

Fomka 12-08-2009 15:14

Ну по статистике видно, что не пошла игра у Идиотов в этот раз. У нас вообще с вашими играми часто проблемы возникают - видимо, мировоззрение разное =)

Я сам в игру не играл, но могу от себя сказать, что оформление роликов, комментариев и статистики вызывает безмерное уважение. Видно, что игра готовилась тщательно и качественно.

Pautinych 13-08-2009 12:39

Цитата:

Сообщение от Migrant
Да как то ничего иного не наблюдается. Обычно Вы более подробно впечатлениями делились. Интересно знать мнение каждого.

Хорошо. Моё мнение со взглядом из КЦ -
косяк с выдачей доп.информации по аське - небыло запросов подтверждения изменений тех, или иных в игре (к примеру, продление бонусов).

Контрольный код на уровне - это конечно правильно, наверное, но описание для места его поиска должно ему соответствовать, а не как было с нами: "код написан на будке."
а по версии из поля - код написан на распивочном столике, сделанного из ящика и лежащей на нём столешницы, с кучей бутылок вокруг. Меня там небыло, кода не видел, но вылитый гнев из поля по ушам растёкся. Нехорошо.

И пускай экипаж там 10 с копейками минут шарился всего, но это какое никакое торможение экипажа, и неучастие его в остальной продолжающейся игре. ИМХО. Плюс, опять же, возможность слить место другой из команд, как мне кажется.

Самое зло - это время бонусов. Вообще ни в какие ворота. Подумали о лидерах, которые игру закончат быстро, а о тех, кто будет доигрывать - как-то забыли. Только такое впечатление сложилось.

А так, наверное, всё хорошо. Может быть.

DrevoReZ 13-08-2009 14:20

Цитата:

Сообщение от Pautinych
Контрольный код на уровне - это конечно правильно, наверное, но описание для места его поиска должно ему соответствовать, а не как было с нами: "код написан на будке."
а по версии из поля - код написан на распивочном столике, сделанного из ящика и лежащей на нём столешницы, с кучей бутылок вокруг. Меня там небыло, кода не видел, но вылитый гнев из поля по ушам растёкся. Нехорошо.

Код находился на собачье будке посередине площади. На нем лежала дверь, представляющая из себя стол. Облазив неиспользованные здания, заметили в центре будку.

Sobakan 13-08-2009 15:06

Цитата:

Сообщение от DrevoReZ
Код находился на собачье будке посередине площади. На нем лежала дверь, представляющая из себя стол. Облазив неиспользованные здания, заметили в центре будку.

Пау говорит о том, кто инструкция, как найти _проверочный_ код должна быть достаточно подробной, чтобы команда не теряла на его поиски время. У неё же другой уровень уже вовсю идёт.

Migrant 13-08-2009 15:09

Цитата:

Сообщение от Sobakan
Пау говорит о том, кто инструкция, как найти _проверочный_ код должна быть достаточно подробной, чтобы команда не теряла на его поиски время. У неё же другой уровень уже вовсю идёт.

В общем согласен. Но вот лично мне искать даже проверочный код по неоновым стрелочкам было бы неинтересно:D

slavnayaya 13-08-2009 15:43

а кто мне должен пива за найденную рацию на бетонных хренях в луизино?*)))

__kostya 14-08-2009 02:18

Цитата:

Сообщение от Migrant
Да как то ничего иного не наблюдается. Обычно Вы более подробно впечатлениями делились. Интересно знать мнение каждого.

У меня лично впечатление об игре сложное...
С одной стороны, поле не скучало - всегда надо куда-то ехать, где-то бегать и ползать... Это клево, факт.
С другой стороны, стойкое впечатление, что существенная часть заданий была.. кхм.. сомнительной... Не наши это задания = )

Вот иллюстрация.
Цитата:

Заброшенный коттедж Петергофское шоссе
Хорошо, когда ты знаешь родной город. Еще лучше, когда умеешь ориентироваться на местности и оперативно объезжать пробки. Вот, например, если пробка от дороги на завод до светофора у пустыни, ее всегда можно объехать по параллельным и перпендикулярным дорогам. Нужный дом ближний к дороге.
Комментарий:
Цитата:

Возможно, многие знают...
В задании место загадано не было.

Позволю процитировать себя любимого с командного форума.
Цитата:

Сообщение от __kostya
Цитата:

Сообщение от @n
Уровень «Недостроенный корпус ПМ-ПУ + Заброшенный коттедж Петергофское шоссе»...

Имхо, самое дурное задание. Ни из задания, ни из первой подсказки место категорически не разгадывалось. Мы искали с обеих сторон, последовательно проверяя все съезды с Петергофского, начиная с дороги на ЛЭМЗ и далее, в сторону Петергофа. ...
+ в темноте эти коттеджи совершенно не походили на недострой.

Вывод: ты либо знаешь этот объезд + ездил по нему днем (и видел, что эти коттеджи - недострои), тогда проблем с заданием вовсе нет; либо ты этот объезд не знаешь, тогда ты неизбежно тупишь до второй подсказки; задание и первая подсказка никак не указывают на место кода, а лишь задают нехилый район для поиска, причем подсказка де-факто никак не помогает. ...

ЗЫ Как обычно, это является моим личным мнением ))

Фрай 14-08-2009 10:13

коттеджи очень легко искались через Вики. опрделяешь, что ехать тебе от ЛЭМЗа к Пустыни в объезд. а дальше просто без вариантов. при попытке объехать ты на коттеджи отмеченные в любом случае наткнешься на карте. я вот про них знала, но задолго до игры успела забыть. нашла именно ползая по карте по заданию.

Totoshkin 15-08-2009 00:06

Цитата:

Сообщение от Lucky
Дежавю.
Последняя игра 2-го сезона.
Боремся с ОЗДР нос в нос -)
В результате так же вторые...

Лаки, +1.
Я тоже не раз вспоминал ту игру. Несколько раз очень жалел, что не в поле и срывался звонить полевым прямо из Крыма, чтобы объяснить куда именно надо ехать и что искать. =)

Спасибо, ребята, за игру!


Часовой пояс GMT +3, время: 13:36.

Powered by: vBulletin Version 3.8.7 (Russian)
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.