Форумы Dead-Line

Форумы Dead-Line (http://dead-line.spb.ru/forum/index.php)
-   Обсуждение прошедших игр (http://dead-line.spb.ru/forum/forumdisplay.php?f=14)
-   -   日本 от команды NLS (http://dead-line.spb.ru/forum/showthread.php?t=5526)

Salat 03-09-2012 14:04

Спасибо за игру, года два в полях не был, понравилось!

Neverminder_ 03-09-2012 14:54

Цитата:

Сообщение от Punch
Игорек, там не надо было залезать. Ложишься на спину и заглядываешь за балку - на бетоне четкий код. Марк для страховки еще меня за ноги подержал.

Вот незадача, там предполагалось именно залезать.

Clinique 03-09-2012 15:01

Цитата:

Сообщение от Punch
На Ситипроджекте еще и версия менее функциональная. Соответственно почти не лагает (бывают небольшие провисы раз в 3-4 игры).

А кто скажет, проблема именно в принципе работы двига с таким количеством пользователей или может просто сервант не вывозит ?

Цитата:

Сообщение от Neverminder_
Вот незадача, там предполагалось именно залезать.

Хм... значит не продумали место прописания кода, если была такая цель

Punch 03-09-2012 15:10

Цитата:

Сообщение от Clinique
А кто скажет, проблема именно в принципе работы двига с таким количеством пользователей или может просто сервант не вывозит ?

Вот тоже интересно. Может и правда просто на нормальный сервак переехать и все будет ништяк? Потому что по самой игре я не заметил ошибок движка...

Цитата:

Сообщение от Clinique
Хм... значит не продумали место прописания кода, если была такая цель

-3 балла к карме)

Куличок 03-09-2012 15:18

Цитата:

Сообщение от Clinique
А кто скажет, проблема именно в принципе работы двига с таким количеством пользователей или может просто сервант не вывозит ?

Вообще судя по ошибке это скорее сервак.

Moecus 03-09-2012 15:23

Цитата:

Сообщение от Куличок
Вообще судя по ошибке это скорее сервак.

Да, сервант - недостаточно памяти.

Clinique 03-09-2012 15:26

Дк, в чем тогда вопрос перехостить ?

Цитата:

Сообщение от Punch
-3 балла к карме)

Да не, и так довольно забавно брался =) Этож бонус )

Endo 03-09-2012 15:46

Лично у меня впечатления спутанные, возможно на лучших уровнях просто не удалось побывать.

Тамагаочи - кайф, правда хотелось, что бы подобные уровни нельзя было брать брутом.
Фотозадание - весело, понравилось.
Точки - прошли вообще мимо.

Остальное как то не отпечаталось в мозгу.
Спасибо за игру.

Sinkaiya 03-09-2012 16:16

Спасибо большое всем, кто играл. Мы очень старались, и очень сокрушаемся, что многое получилось столь далеко от того, как мы себе это представляли. Крайне сожалею, что многим из вас пришлось пережить столько разочарования. >_____< Спасибо за обратную связь, как положительную, так и отрицательную. Обещаем, что постараемся сделать для себя максимум выводов, определить максимум точек для роста, и добавить больше проектного менеджмента, чтобы в следующий раз так не опростоволоситься.
Цитата:

Сообщение от RAVE
Интересуют бонусные коды в коллекторе

Если имеется в виду коллектор в Невском лесопарке, то надо было спуститься по решётке в устье коллектора, там в потолке два металлических колечка по длиннику свода, по ним руками так "ыть, ыть" с одного на другое, и запрыгиваешь на бетонный островочек, разворачиваешься - и на потолке код. Если же коллектор на Комендантском/Ольховой - то это не тот его вход, который был, например, на "Алисе", а другой, у магазина "Семья" на Комендантском. Далеко идти не надо было - спускаешься, поворачиваешься - и там на стеночке.
Цитата:

Сообщение от ВарENик
Скажите, плиз, где был написан бонус на Яхтенной/Мебельной?

Примерно посередине, наверху между трубами, там, где два небольших горизонтально расположенных куска арматуры было приварено.

RAVE 03-09-2012 16:23

Цитата:

Сообщение от Sinkaiya
Если имеется в виду коллектор в Невском лесопарке, то надо было спуститься по решётке в устье коллектора, там в потолке два металлических колечка по длиннику свода, по ним руками так "ыть, ыть" с одного на другое, и запрыгиваешь на бетонный островочек, разворачиваешься - и на потолке код.

Круто, но метки-то не было, а без нее лезть в коллектор, тем более "ыть, ыть" желания немного.

Го 03-09-2012 16:28

Псто от Го. Ну, что б Ваня зазря не ждал.

El Red 03-09-2012 16:29

[в защиту движка]
почему вы обзываете проблемы с производительностью багами?
вот если оно выдало задание не так, как вбили орги, или с подсчетом времени накосячило - то баги да.

тормоза при увеличении числа пользователей можно решать двумя путями:
* оптимизировать код (не всегда возможно; требует времени разработчика)
* запустить приложение на более мощной машине (чем больше пользователей, тем мощнее должен быть сервер; требует денег)

mymy 03-09-2012 16:33

Цитата:

Сообщение от El Red
* оптимизировать код (не всегда возможно; требует времени разработчика)

И целая очередь желающих выстроилась...

Sinkaiya 03-09-2012 16:35

Цитата:

Сообщение от RAVE
Круто, но метки-то не было, а без нее лезть в коллектор, тем более "ыть, ыть" желания немного.

Мы рисовали метки. На одном Принцесса, на другом я сам.

prinncessa 03-09-2012 16:35

Цитата:

Сообщение от RAVE
Круто, но метки-то не было, а без нее лезть в коллектор, тем более "ыть, ыть" желания немного.

на самом коллекторе метка была.

KirKiller 03-09-2012 16:37

Цитата:

Сообщение от RAVE
Круто, но метки-то не было, а без нее лезть в коллектор, тем более "ыть, ыть" желания немного.

Была метка

ol4u 03-09-2012 16:38

Цитата:

Сообщение от El Red
[в защиту движка]
почему вы обзываете проблемы с производительностью багами?
вот если оно выдало задание не так, как вбили орги, или с подсчетом времени накосячило - то да.

И то и другое этот движок сделал.

Почему сделали на этот раз игру на этом движке. В прошлый раз подобная схема игры использовалась нами на "Географии". Бонусы, выдающиеся вместе с заданием и длящиеся фиксированное время не зависимо от времени закрытия уровня + жесткая последовательность уровней, своя для каждой команды.
Подготовка движка в прошлый раз заняла очень много времени, в этот раз из-за большего количества заданий и бонусов обещала занять ещё больше. Поэтому для наших целей мы решили использовать движок, который позволяет это сделать не настолько через жопу. Сомневались до последнего момента, консультировались с разработчиком. Это не было вопросом принципа - сделать назло очкодрочерам. Просто нам показалось, что так нам будет легче перед игрой и после игры (статистику с такой схемой игры в ЕН двигле сделать читаемой невозможно).
На данный момент хочу сказать, что Реко на больших играх использовать нельзя, ну если ты конечно не Дрк и Анксед в одном лице, им конечно всё позволительно)))

ВарENик 03-09-2012 16:41

Цитата:

Сообщение от Sinkaiya

Примерно посередине, наверху между трубами, там, где два небольших горизонтально расположенных куска арматуры было приварено.

Спасибо.
смотрела там, видать я слепая(((

RAVE 03-09-2012 16:42

:( :( Не видел.

to-shik 03-09-2012 16:44

Цитата:

Сообщение от Laww
Спасибо за игру!
Не совсем понятно, зачем делать такое количество заданий - можно было сделать 10х1,5 часа и такое же количество бонусов. Погода - ад, лисий квадрат - тоже ад (отдельный респект водителю за то, что мигал перед ямами). Тамагочи прикольный был )

про адский квадрат полностью согласен. на танке там лисить только.


Часовой пояс GMT +3, время: 15:26.

Powered by: vBulletin Version 3.8.7 (Russian)
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.