![]() |
Спасибо за игру, года два в полях не был, понравилось!
|
Цитата:
|
Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Дк, в чем тогда вопрос перехостить ?
Цитата:
|
Лично у меня впечатления спутанные, возможно на лучших уровнях просто не удалось побывать.
Тамагаочи - кайф, правда хотелось, что бы подобные уровни нельзя было брать брутом. Фотозадание - весело, понравилось. Точки - прошли вообще мимо. Остальное как то не отпечаталось в мозгу. Спасибо за игру. |
Спасибо большое всем, кто играл. Мы очень старались, и очень сокрушаемся, что многое получилось столь далеко от того, как мы себе это представляли. Крайне сожалею, что многим из вас пришлось пережить столько разочарования. >_____< Спасибо за обратную связь, как положительную, так и отрицательную. Обещаем, что постараемся сделать для себя максимум выводов, определить максимум точек для роста, и добавить больше проектного менеджмента, чтобы в следующий раз так не опростоволоситься.
Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
|
Псто от Го. Ну, что б Ваня зазря не ждал.
|
[в защиту движка]
почему вы обзываете проблемы с производительностью багами? вот если оно выдало задание не так, как вбили орги, или с подсчетом времени накосячило - то баги да. тормоза при увеличении числа пользователей можно решать двумя путями: * оптимизировать код (не всегда возможно; требует времени разработчика) * запустить приложение на более мощной машине (чем больше пользователей, тем мощнее должен быть сервер; требует денег) |
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
Почему сделали на этот раз игру на этом движке. В прошлый раз подобная схема игры использовалась нами на "Географии". Бонусы, выдающиеся вместе с заданием и длящиеся фиксированное время не зависимо от времени закрытия уровня + жесткая последовательность уровней, своя для каждой команды. Подготовка движка в прошлый раз заняла очень много времени, в этот раз из-за большего количества заданий и бонусов обещала занять ещё больше. Поэтому для наших целей мы решили использовать движок, который позволяет это сделать не настолько через жопу. Сомневались до последнего момента, консультировались с разработчиком. Это не было вопросом принципа - сделать назло очкодрочерам. Просто нам показалось, что так нам будет легче перед игрой и после игры (статистику с такой схемой игры в ЕН двигле сделать читаемой невозможно). На данный момент хочу сказать, что Реко на больших играх использовать нельзя, ну если ты конечно не Дрк и Анксед в одном лице, им конечно всё позволительно))) |
Цитата:
смотрела там, видать я слепая((( |
:( :( Не видел.
|
Цитата:
|
Часовой пояс GMT +3, время: 15:26. |
Powered by: vBulletin Version 3.8.7 (Russian)
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.