![]() |
Форсаж: Новые Границы
|
и здесь скажу большое спасибо за игру!!!
очень понравилось! хочу еще!!) |
Большое спасибо за игру! Отличная игра! Много интересных задумок и реализаций) За исключением нескольких косяков игра понравилась. Делайте еще)
|
Было все охуенно! Ребята, спасибо за классную и качественную игру!:p
|
Огромное спасибо за интересную ночь!!!
Пишите еще!! Бульдозер с победой!!! Блондинки со вторым вас!! Ну и конечно моих любимых и родных с нашим маленьким достижением)) |
Большущее спасибо за игру =)
Уровень с Автоматом в коробке улыбнул и порадовал :) Бульдозер с очередной победой) Блондинки с боевым крещением вашего Кио РИО И Шейки, вы молодцы, с третьим местом нас :D P.S.: Панч еще раз извиняюсь за авто :D |
Огромное спасибо за игру! Идеи и их организация очень порадовали :) жаль не сложилось побегать на уровнях...
ЛисоЮрки спасибо, выручили :) |
Офигенная игра!!! Оргам большое спасибо! Понравилась идея, когда инфа из предыдущего задания использовалась в следующем.
Кто подскажет где стату посмотреть? А то я ссылку на движок уже потерял) |
Отличная игра, чего уж. Молодцы.
|
Спасибо!!! Особенно порадовали агенты - адвокат и копы, спасибо вам огромное за отыгрыш. К последнему заданию настолько прониклись атмосферой игры, что полезли заводить машину проводочками под рулем))))
Не порадовал анус на Пулковском, но тут мы, видимо, сами баклажаны :D Как без подсказки курились химические формулы? Кто как сканировал QR-код? Ну и идущие на посадку в 200 метрах над коровниками самолеты в звездном небе - фееричны, за это тоже спасибо! |
Цитата:
|
игра просто супер!!! Порадовали агентские, абсолютно все, они были просто великолепны, жалко было что часть наших сошли с дистанции, но мы всё же прошли до конца все испытания
|
орги, вы такие умнички, очень понравились закурки, была в кц по счастливой случайности :)
|
Спасибо за игру! Понравилось) Всем, кто принимал участие в оргинизации, огромное спасибо) Вы - молодцы)
|
Хорошая игра.
Понравилось, как играли агенты. Адвокат прекрасен. Понравился радиоуправляемый кран. Только будь не 13, а, скажем, 10 заданий, понравилось бы ещё больше :) Спасибо за игру! |
Спасибо за игру, впечатлилась! Только 13 заданий - слишком много, я на 8 уже засыпала, а к 13 так взбодрилась, что до сих пор остановиться и спать лечь не могу :)
Жаль постигший нас эротический шок на уровне с дохлыми ёжиками, мы уже не те =) Спасибо агентам за созданный антураж! Узнали много новых способов загадать координаты ) |
Панч и Ко, от души огромное спасибо за отличную игру)
|
спасибо за игру! все понравилось,но задания показались малость перекурены. в поле много интересных идей! делайте еще игры!
на дорогах ночью продай(( всех с первым снегом! |
Предварительная статистика со стоп-таймами и штрафами, но без учета бонуса за ПМ.
1. Buldoz - 6:20:03 2. Blondi - 6:37:32 3. Sheiky - 7:46:33 4. OBreak - 8:24:38 5. Kurily - 8:41:01 6. Korovo - 9:27:17 7. Straus - 9:34:54 8. PaMeet - 9:48:32 9. Fresh1 - 10:02:30 10. Ras4len - 10:16:27 11. Dforik - 11:57:37 12. 764one - 12:29:57 13. Volcan - 12:46:24 14. TITanS - 13:24:26 15. Tagore - 14:26:08 16. Future - снялись 17. Passat - снялись 18. 911team - снялись Как проснемся до конца, доделаем стату и комментарии. |
Спасибо за игру! Очень много классных идей, много новых мест, и клевая идея использования информации из предыдущего задания в последующем!
Как всегда, как только в игре есть элемент выбора/везения нам не прет))) выбрали не тот порядок зон, в итоге самая сложная пришла под утро, и на доездах из одного конца в другой потеряли минут 30 :) Бульдозер с победой (будет уже у нас когда-нить иной победитель? :D ) Блондинки и Шейкер с призовыми! Умнички. |
Цитата:
Смысла "псевдо-выбора" подзоны я вообще не понял. Вносит дополнительную случайность в игру, которая легко заменяется киданием кубика на бонусное время на любом из уровней. Спокойно бы сделали маршруты для всех команд, чтоб не было всяких хаотических перегонов между линейками. |
Хотел написать, но Палтус опередил, в общем, +1 к нечелесообразности выбора зон.
|
Цитата:
|
Всё хорошо!
Минус - по прежнему ПМ - нецелесообразность жесткой привязки по времени и дню. Количество кодов - большинство уровней для одного-двух игроков из команды. Плюсы - перфак о котором наверное задумывался каждый потенциальный организатор игры ( естественно я говорю о роботе-манипуляторе), отработанный сюжет отлично положенный на игру, великолепные штабные задания (QR код например), присутствие небоянов порадовало. Моя личная респектуха за Юг!( ДЛ меня прям затягивает своими зонами игровыми) С игры: Уровень на Пулковском, тесный лаз с последним кодом, лазаем там уже минут 20, мы(Бульдозер) и Курилы, всвязи с нехваткой места приходится "работать" вдвоем рядом с соперником и договариваться о взаимодействии, я с Лисой фотографирую черные швеллеры у стены, далее речь: Ромческа:"Хэкфай, ты в соседнюю дырку пробовал? (имея ввиду соседний лаз без метки, предполагая, что код может быть через стену)"; Я:"Лиса, ты как считаешь?" Занавес, ржач |
За игру огромное спасибо, очень добротно сделано!
А где обещанную подробную статистику посмотреть можно? |
О! о! А можно я тоже напишу, что игра была просто охринительскиклассная! Из того, во что играл могу сравнить только с выходными от "Парного мяса" по скорости игры и полученным положительным эмоциям! А теперь хотелось бы чуть позанудствовать и расписать по уровням "+" и "-". Это ИМХО. И так.
1.Мы выбрали началом северо-восток, и тут с выбором мы не прогадали, ибо как оказалось в итоге - это самая сложная и длинная ветка. В общем все бы было хорошо, если бы не СТЕНА! И я сейчас говорю не о творчестве группы Пинк-Флойд! Нееет! Я говорю о скотской стене, которая нежданно появилась аккурат посередине киевского шоссе! Кто ж знал? короче благодаря этой стеночке мы потерли порядка 30-40 минут времени, а то и весь час, ибо все развороты идут через виадуки(гатчинское направление) или вообще на пулковском шоссе в районе поста ДПС... короче там км 15-20 от поворота до поворота. это был ппц. Но сам уровень классный (я имею в виду минералы и 20 кодов). Такое четенькое взаимодействие КЦ-ПОЛЕ. Нормально в общем. Да и финальный код на раме нашел я =) 2. Уровень два - котельная на киевском. Тут было феерично. Задание раскурили довольно быстро, еще до подсказки, но вот только цифры были неоднозначные... особенно это касается восьмерки(она же ноль перечеркнутый) в следствии чего мы потеряли еще кучу времени. Но на самой котельной все было здорово и мокро, кости неведомой зверушки нагоняли страх, коды взялись быстро (даже тот что под полом) 3.Потом кажись бы висельник. Это доставил! =) Точнее судя по способу нахождения кода мы ему, но было забавно =) В общем классный был он =) КО3шечка такая не сверхэкстримальная. 4.Ну про кран уже писали много - молодцы! Позабавило. Правда пока моя команда брала код я гутарил с оргами, ибо места для пятерых человек в том задании не было. 5.Далее было задержание! Адвокат-еврей был шикарен, а в момент кода он крикнул про подставу, я на секунду даже почувствовал себя пристыженным - как же так, подставили парнишу... но потом вспомнил что это все же игра. потом была погоня, обгоня и перегоня! Девченки-копы просто красавицы! 6. Ну след. уровень был просто хорошим. Долго стояли курили, а оказалось зона в 400 метрах была от нас... даже в 300стах наверное.приехали-взяли-уехали. Тут очень порадовало что я все же знаю что такое QR-код. +1 мне =) 7.А потом были фотки и Леня! Место было знакомым, но от этого не становящееся мене интересным, т.к. закурка с фотками опять же доставила! А еще доставило то, что этот уровень мы вообще взяли так - зашли-взяли-вышли! 8.Прокурор. Хм. он был, точно знаю. БОльше ничего. не видел я его. По закурке тоже ничего сказать не могу, ибо курило КЦ - на тот момент наш ноут уже отошел в IT-рай. Единственная мысль которая пришла на уровне - в красном селе не любят кинотеатры ! 9.Вышечка хороша была! и в очередной раз мы скололись на азбуке морзе! Не в первый и не в последний. 10. Вот за уровень со знаками хочется кому-то что-то оторвать! И даже не за то, что задание курилось дольше, чем ждать подсказку с точным местом, и не за "простонаписанные бонус", который брался минут 15 3мя персонажами, и совсем не за шестерку, которая тройка, и пятерку которая не тройка, неееееет! За дорогу!!! Слава! Ты мерзавец! Филя стонал в агонии и бился в припадках во время езды по этой пересеченной местности! Я шкрябал всем чем только можно! И все это при том, что КО для машин прописан не был! там вообще не был прописан КО! Короче дорога там Ад и точка. Фух. бобер - выдыхаем! Что ж вы это, Евгений. Ну я должен был все это высказать! Нкопилось за тот уровень, ибо из-за этой дороги очень сильно упало на игру. Но потом все вернулось на круги своя, и мы понеслись дальше. 11. Потом была лиса =) Ой что за лиса это была! Просто феерия! После того, как мои полечевки узнали, что под машину можно ложиться, они нырнули под нее с такой скоростью, что мне подумалось, будто планы о суициде в их головах хранятся уже оочень давно! Короче тоже доставило! правда искалась она туговато! Мы искали какой-то автопарк, а он оказался просто полем! Вопрос к оргам - вы там машину не убили на этой зоне - столько по ней ездить? 12. Ну с сейфом тут все круто! Быстро, здорово и весело. Только вот подсматривать нехорошо! Дадада! Вы поняли меня! И опять же дорога - Слава ты маньяк! 13. Ну и финал! Я таки покатался на Раве и ЭТО доставило =) Тут преклоняю колено... ну или голову, что там преклоняют. Я бы не пошел на такой отважный шаг со своей машиной! В общем хороший финал для классной игры! Резюмируя - Больше игр АПСтрим! Если что, помогу в организации следующей, если она будет по ВоВу, "Тайному городу" или Плейбою =) Давно не получал столько позитива от игры с кол-вом уровней > 10. |
Цитата:
|
Цитата:
|
Тот кусок, который я кцшил до того, как пошел спать, был крут. За Chemical Abstracts моё глубочайшее ку, сам бы не рискнул его в задание ставить. Хотя после открытия сценария наверно пару критических слов по поводу формулировки скажу :rolleyes:
|
Большое спасибо за игру, очень доставило. Особенно понравился сценарий, все очень продуманно и интересно. Пишите есче:)
|
Игра получилась супер!!!!!!! Спасибо Панч что иногда нам открывал глаза на не большие мелочи)):D
|
а еще, в подполье на пулковке я сполна осознала смысл фразы "вротмненоги"
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Огромное спасибо за игру, хоть трава явно оказалась не нашей, все равно видно, что все задания адекватные и курятся, в случае нормально работающей головы хорошо. Разве что химия пожалуй чересчур.
Лиса просто 200баллов, и вобще все хорошо, адвокат отличный, наручники жестковаты )))))))))) А нет не удержусь, зачем была нужна СТЕКЛОВАТА!!!!!!!!!!!!!!!!!!! |
Спасибо за игру.
Мило, позитивно. Разве что местами перекурено. Где-то конечно сами тупили, но внезапно найденное КЦ очень помогало, за что ему еще раз отдельное спасибо) Я безумно удивилась, заканчивая в 8 с чем-то в гордом одиночестве, в отсутствии конкурентов, что мы на финише шестые. Переоценили орги участников, заявляя, что отстающие будут заканчивать в 7 ) Как в 5-30 закончил Бульдозер для меня загадка) Ибо вторую ветку мы шли рядом. Но потом ушли на Север, а ребята соответственно на юг)) Как вы это делаете, а?!))) Лиса порадовала. Под которую лечь надо было) "Как ? Под нее лечь? да вы что?!" и тут такая замечательная яма) Была бы еще почище - вообще шикарно бы было) С минералами тоже интересное задание) И садящиеся самолеты - круть) //Поймала себя на мысли, что давно после игры не оставалось столь позитивных эмоций// |
Сознаватесь, чьи были пометки в коровнике красным маркером и веселое "письмо" оргам в "кишке" тем же маркером? ;)
|
полигры не понимал зачем нужно поле.. или просто привык к другому формату игры... локации без поиска кодов для бывалого ко3шника - как морковка для тигра - и есть не будет и играться не интересно...
|
Ну вот мы и выспались)
Итак... Спасибо, друзья, что играли в эту игру и за Ваши положительные и критические отзывы! Да, у нас никогда бы не получилось создать такие же классные игры, как были у Бульдозера, Блондинок, Шейкера, Мяса и других авторов - поэтому мы, как мне кажется, сделали что-то непохожее на другие игры, и сделали это неплохо! Сейчас по факту я понимаю, что наверное самый подходящий к одноэкипажке формат - это штурм, хотя возможно тут я и не прав (но заканчиваем все в пять, бешено работает и коце, и поле, все постоянно что-то делают и не спят))) В том числе и поэтому игра Бульдозера была в прошлом сезоне признана лучшей (она таковая и есть, реально). Вообще фишка моей команды - агентско-перфачные. И эту игру мы делали такой же. На каком-то этапе стало очевидно: слишком много перфаков, и поэтому появились уровни в Подгорелово с полезными ископаемыми, Дом Винса с водонапоркой в Виллози, место преступления в НИИ Бумажной промышленности, архив ФБР у котельной в Пулково. На этом с чисто поисковыми уровнями мы остановились, ибо искать 100500 кодов всю игру после рабочей недели - это жесть. И поэтому все ветки были условно сделаны по принципу: одна - поисковая (ветка Доминика), одна - поисково-перфачно-"лисная" (Ветка Мии), одна - перфачная (ветка копов). Кроме того, поисковые задания ввиду сталкеров были достаточно упрощены и незапарны (задание с местом преступления - Изначально должен был играться весь дестрой на 4 кода, но решили не рисковать Вашим благополучием; задание с архивом ФБР - изначально было 7 кодов - 2 КО1, 3 КО2, 2 КО3, но 7 кодов на сталкер... очень сомнительно в ДЛ). Про упрощение игры. Игра упрощалась постоянно - начиная от загадок и заканчивая действиями на местах. Изначально было 4 ветки по 3-6 заданий в каждой, большинство загадок курилось только ОЧЕНЬ сильным КЦ, кодов должно было быть в 2 раза больше. Мы очень рады, что за 2 недели до игры провели полноценный тест (уже тогда убрали четвертую ветку - ветку гангстеров), который показал, что надо еще более упростить. В принципе, тут показательны слова одного из тестеров с большим опытом ДЛ, которая, прочитав изначальную концепцию, сказала: "это игра для Большого ДЛ"... И все равно получилось достаточно долго) Изначальная загадка на место преступления (qr-код) выглядела так: 2084735 1069121 1529437 1530205 1526621 1067329 2086271 4864 1069518 954772 1505012 1413162 128183 7975 2081044 1065808 1524201 1526072 1524847 1068040 2088494 Когда мне ее скинули, я долго сидел и прбовал раскурить... зная ответ, как курить и все подсказки! Не смог...)))) Кстати, подсказки были такие: Подсказка 1 7120411071 115011101150115011 111031101110111021201110311011 111031101120111021101110311011 111031101120111021101110311011 1150112011201110115011 711011101110111071 8011202180 11501110113031203110 10311011201130212011101120 111021104110211041101120 1110111021201160111011101110 40511011201110211031 805120112031 7150113011101120 11501140211011101140 1110311011504110112011 111031101120112011203130 1110311011301130211041 1150112021601130 7110413011103110 Подсказка 2 111111100111101111111 100000101000001000001 101110101011001011101 101110101100101011101 101110100101101011101 100000100100101000001 111111101010101111111 000000001001100000000 100000101000111001110 011101001000110010100 101101111011011110100 101011001000000101010 000011111010010110111 000000001111100100111 111111100000100010100 100000100001101010000 101110100000111101001 101110100100100111000 101110100010001101111 100000100110000001000 111111101111000101110 Подсказка 3: Один черный, другой белый - два веселых кода. В итоге оставили как задание подсказку 2))) Кстати, Красное село - вообще кладезь дестроев, обсмотрели около 80 локаций в зоне, есть не заигранные или заигранные по 1-2 разу) В общем, спасибо и Вам, и всей нашей команде и друзьям. Статистика здесь: http://reco.2g0.ru/reco/gameflow.php?game=1246 Чуть позже добавим комменты и скорректируем время по стоп-таймам и ПМ (сейчас это и делаем). Апелляции примем, конечно, все, как только окончательно добьем комментарии и стоп-таймы/штрафы/корректировки, о чем официально объявим еще раз здесь, на форуме. |
Цитата:
|
Цитата:
Млин, а ты прав! |
Кстати, а про копов плиз поясните. Когда Джонни на допросе повязали - я на папке с делом код разглядел. Но ее вроде убирали потом. Те, кто не разглядел - как должны были его найти? Папку оставляли или дублирующий код в комнате был?
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Лол, когда я там писал, там не так много и понаписано было :)
|
Уважаемые орги, для оценок будут предложены все 6 стандартных шкал?
|
Цитата:
Сейчас повешу тему в оценках. Я вообще считаю, что шкала дурацкая и надо менять ее к чертям. Сам всегда оценки стараюсь ставить и мучаюсь, что типа игра понравилась, но совсем не то, что надо оценивать)) P.S. сценарий готов, осталось только вставить фотки) статистика в движке в принципе окончательная и меняться навряд ли будет до подачи апелляций. а вот апелляций очень ждем! В смысле "не назначили то-то и не оштрафовали за это")). Хотя пытались оперативно учесть все стоп-таймы и штрафы, многие ставились уже на игре (кстати, очень удобно) комментарии в движок добавим сегодня, а вообще все выложим одним pdf-файлом - чтобы удобнее было. |
Цитата:
|
Слава и вся его команда
спасибо большое за игру сидела в КЦ, очень понравились задания, интересные) на местах вроде как по слухам тоже было антуражно и перфачно, жду фоток) чувствуется серьёзный подход к организации игры! |
В целом понравилось - сюжет, задания, перфаки.
Спасибо за игру! |
Цитата:
|
Уровень со знаками:
КЦ: с какой скоростью вы едите? Водитель: не знаю КЦ: посмотрите на спидометре! Водитель: у нас не спидометра... КЦ: ээ... |
Цитата:
|
Самое большое, что не понравилось в игре - неравноудаленность последнего уровня от всех подзон. В итоге те, кто заканчивал на юге, имел неоспоримое преимущество.
|
Цитата:
От конца ветки Доминика - 8 км От конца ветки Мии - 6 км От конца ветки Копов - 4 км разница в 4 км составляет около 4 минут времени при скорости в 60 км/ч) При этом на конце ветки Доминика не было ни одного светофора или поворота до Красных командиров;) Это, кстати, показала и игра - команды. одновременно выходившие на последний уровень с разных веток доехжали до нас с марком практически одновременно;) |
Цитата:
|
Цитата:
|
Тебя дезинформировали.
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Не сказать спасибо за столь интересную игру не могу, но не долюбленность... тьфу, не удовлетворенность от мест не загладится никакими перфаками. "Кишка" и водонапорка(на которую я даже не попал) это столь малое возмещение личных желаний, что до сих пор не успокоиться. Жду нового и и более интересного, жду непотдельно, был рад поиграть в Вашу игру, которая доставила не мало удовольствия.
|
Цитата:
|
...Незнайка, от него вам балалайка!
|
Цитата:
|
я понимаю, что тут все уже поутихли, но я тоже хочу поблагодарить команду UpStream за такую игру и команду Шейкер-вездеход за предоставление места в КЦ.
Задания было оч. приятно курить: и QR-код, и химия, и музей, и минералы, и авто - все понравилось) Временами хотелось оказаться в поле) В общем, творите еще) Бульдозер с победой, блондинок с серебром, нас с бронзой) |
Итак, статистика: здесь
и сценарий: здесь Время начала приема апелляций: 10 часов 9 минут 18.10.2011 Время окончания приема апелляций: 10 часов 8 минут 19.10.2011 способ подачи апелляции: мне в личку на этом форуме, так как только его по сути могу читать. P.S. Надеюсь, наш сценарий и фотки с ПМ Вам понравятся;) |
Цитата:
|
на уровне с матвиенкой практически сразу откопали хекс редактором слова про постановление, но выглядевшие вот так "ПОСТАНОВЛЕНИЕ от 22 февраля 2007 года N 200ЦО" по ним не гуглица ровни никуя. Досидели почти до слива, пока кто то не убрал эти сраные ЦО из запроса.
|
В сцене в результатах пм в нашем названии 1 букву пропустили и одну заменили
|
Мдя, я догадывался, что химию загадывали извращенцы, но не думал, что настолько... Вообще-то все нормальные люди по структурной формуле ищут тут.
А за "azanium phenolate" и "В загадке приведены схемы двух элементов" вообще убивать надо:D |
Цитата:
|
Цитата:
Если Вы не против, чуть позже перезальем |
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
Ваше мнение ОЧЕНЬ, НУ ОЧЕНЬ ценно для нас |
Цитата:
|
Ну лично мне не приятно, что нас упрекают в том что мы ошиблись в написании не выговариваемого. А еще больше бесят усмешки команда, когда их название пытаешься выговорить.
И не путайте мое мнение с мнением команды. За команду пусть Слава говорит. А не клоун и не на приеме у логопеда и не хочу ломать язык, что бы команда получила удовольствие. |
Цитата:
|
Цитата:
Всего лишь просят исправить название в движке, что сделала бы любая другая команда, название которой по ошибке напишут неправильно. А вы придумали себе сами какую-то ересь. |
Цитата:
Извини, Bersem. Мне вот ваше название нравится - я его давно перед тем, как проводить лекции, использую для отработки дикции... кстати, очень помогает! |
Цитата:
Проверяй) |
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Ой-вай....давайте хоть тут не будет енковский говносрач разводить и переходить на личности.
Денеб, я из енки ушла, чтоб подальше быть от этого, но тебе и тут надо бы высказать свое мнение. Может ты себе выберешь какой-то один проект, чтобы люди могли играть в другой спокойно, без говносрача? зы - это исключительно мое мнение, никак не связанно с мнение команды Апстрим и не коем образом не касается команды (не помню какой) в которой играл Денеб в этот раз. |
полезло=)
|
Часовой пояс GMT +3, время: 16:36. |
Powered by: vBulletin Version 3.8.7 (Russian)
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.