![]() |
Обсуждение игры DL.NC 22.1 "Первому игроку приготовиться"
Спасибо всем за участие, сценарий с комментариями и мониторинг будут позже
Предварительная статистика: 1. Wtf 2. Nj 3. Sfz 4. Eclipse 5. HI 6. Мимо кассы http://muz1kand.online/stat_table.php |
Не хотите сезон написать? :)
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
P.S. Спасибо за игру) |
Поставил 9 в двигле, не нарушал пунктов подписанного договора. Имел юридическое право отказаться от отчёта, но напишу)
Игра хороша вроде как, но по большей части для штаба. В полях ощущал единение с персонажем только за счёт прочтения отрывков из книги. В остальном... Иди пили, иду пилю. Динамично, этого у игры не отнять. Даже из полей обратил внимание на то, что логики весьма интересные. Дикого восторга от стафа не ощутил. Его вроде было много, но он какой-то "однополярный" был. Стаф ради антуража, не более. Конкретно про отписку ничего сказать не могу, по большей части, видимо, страдал херней и отдыхал на игре. Весьма мало кодов видел и снял, но то что видел - норм, короче =) В авторах было два штабника и два полевика, штаб заборол, а я надеялся на обратное. За игру спасибо, замерзал местами, спать не хотелось, поел, был дома раньше чем планировал. А, вот... Я очень ждал каких-то полевых пасхалок, интересных авторских решений, но нет. Либо не нашли. Облом. |
<img src="https://cs7.pikabu.ru/post_img/big/2018/06/18/11/152934686413757191.jpg" width="100%"> </img>
|
расстроил только 1 момент - сектор БЕЗЕ на 1-м уровне.
Я это задание придумал несколько месяцев назад, и предлагал его Тварюге реализовать при случае. Не успел) |
Цитата:
|
Спасибо за игру! В штабе было очень вкусно (и я сейчас не про биг-тейсти)
|
Хотел дождаться сценария, но пока по горячим воспоминаниям.
1. Оформление и реализация двигла - бомба! 2. Задания и их реализация - бомба! 3. Отработка сюжета - бомба! 4. Ураааааааа!!!!!! - в мемориз и надолго! Но вот, что меня терзало на игре - поле. Да, сразу было понятно, что штабу будет хорошо и весело, но... Мне очень сложно представить, чем занималось поле на связке - ураааааа!!!!-спартак-пакмэн, так как фактически вся вторая и третья часть этой связки по тем же кодам, по той же схеме и при достаточно грамотной передаче кодов в штаб (а в нынешнее время, мне кажется, сдавать цвета кодов и конечек - распространенная практика) заставили поле сидеть от получаса до полутора часов без дела не в самой летней игре. В общем, все как всегда - пишите ещё! Это было одно из лучших творений, имхо, этого года. П. С. Уррраааааааааа!!!! |
<a href="http://deadline.en.cx/GameScenario.aspx?gid=63114"> Сценарий </a>
Через сутки будем закрывать игру |
Цитата:
А те команды, кто не сдавал цветовую дифференциацию кодов в штаб - пойдут их переснимать и не будут мерзнуть. Но, как оказалось - шаг с переходом от Ультрамена и Спартака (слегка кривого) к Fratria оказался нелегким. Аналогично и Пакман. |
Цитата:
|
Статистика окончательная.
Пара часов поправить составы. Всем спасибо! Тем кто оставил обратную связь - двойное спасибо в лаваше :) |
Часовой пояс GMT +3, время: 00:05. |
Powered by: vBulletin Version 3.8.7 (Russian)
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.