Цитата:
	
	
		
			
				
					Сообщение от  Endo
					 
				 
				А чего с перегонами тогда делать? 
Мы старались, чтобы во время выбора уровня они более менее сохранялись адекватными для всех играющих команд. 
			
		 | 
	
	
 Я может чего-то не понимаю, но где во втором блоке что-то выбирали? Приезжали к агенту и выбирали, что быстрее - сделать фото, или яйца таскать?
При таком задрочном поиске время на перегоны можно списать в утиль и не брать в расчет, влияние они оказывали небольшое. Большей ошибкой тут было очень неравные длинные полевые уровни делать. 
Идея со схемами имеет право на жизнь, но, как это часто бывает со многими хорошими идеями - реализация сыровата.