Ради закурки координат локации через даваемое время на уровни серьезно пострадал весь тайминг игры. Из штаба выглядело уныленько (не в плане скучно, а именно уныло). Как мне кажется, была попытка повторить глобальную задумку предыдущей игры авторов (Дни грядущего прошлого): сюжетка, много текста, много персонажей (и, соответственно, агентов), необходимость обращать внимание на мелочи и детали прохождения уровней, в конце игры эта информация оказывается нужной, ну и тому подобное.
__________________
Just do it
фанат игр DrK
Я буду говорить только в присутствии своего Амакана. (с)
|