Цитата:
Сообщение от ART1cooL
эм. вроде же "провалил миссию" - упал в стате на днище
то есть: сначала все выполнившие миссию, а потом только те кто по стоптайму, а потом уже провалившие миссию. вроде так
|
Ну на брифинге вроде говорилось несколько иначе, дословно - время прохождения игры считается по времени закрытия уровня миссия. Но прохождение по автопереходу ведь тоже приводит к закрытию уровня. Никакой информации о штрафе за слив вроде не было?
И в целом такой вариант пусть и логичен, но тоже странен. Ты можешь всю игру забожить, а потом вжух, и часовой уровень смывает тебя в унитаз.
Поэтому я и спросил, зачем такая реализация. Не проще ли было оставить время прохождения миссии как критерий для распределения мест, а не делать сливаемый уровень, от которого все зависит, в штурмовой игре.
P.S.: мне игра зашла в любом случае и распределение мест не так важно, просто интересно, чем руководствовались авторы, когда делали игру, результат которой полностью зависит от одного уровня. Это не претензия, просто вопрос.
